Insgesamt 233 Karte(n)
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- Geschwindigkeitsroid Schädelmurmeln
- X
- WIND Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
- Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, falls dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht durch Kampf mit einem als Normalbeschwörung beschworenen/gesetzten Monster zerstört werden. Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Schädelmurmeln“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das kein „Geschwindigkeitsroid“-Monster ist, zerstöre diese Karte.
- Geschwindigkeitsroid Bösmagnet
- X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für eine Synchrobeschwörung durch seinen eigenen Effekt. Während deiner Main Phase, falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte, die du kontrollierst, und das Monster. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Bösmagnet“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Doppelresonator
- X
- FEUER Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; das Unterweltler-Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Doppelresonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Majestät Mädchen, die wahre Drachowirkerin
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Mariamne, der wahre Drachophönix
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein WIND Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust und beide zerstörte Monster WIND waren, kannst du zusätzlich die genau 4 obersten Karten vom Deck deines Gegners verbannen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Nicht-WIND Wyrm-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mariamne, der wahre Drachophönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Digitalkäfer LED-Käfer
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 0
-
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Insekt-Monsters. Einmal pro Spielzug, wenn diese offene Karte von der Angriffsposition in die Verteidigungsposition geändert wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster der Stufe 3 von deinem Deck hinzufügen. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört, ziehe 1 Karte.
- Ariel, Priesterin der Nekroz
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Nekroz“-Karten in deiner Hand vorzeigen; erhöhe oder verringere die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl der vorgezeigten Karten. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nekroz“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer einem Ritualmonster. Du kannst diesen Effekt von „Ariel, Priesterin der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Pendelumucho
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 0 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 deiner Pendelmonster wählen, das verbannt oder in deinem Friedhof ist, außer „Pendelumucho“; füge es offen deinem Extra Deck hinzu.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Pendelmonster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Pendelumucho“, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt.
- Pavianbrotbaum
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unter dein Deck. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Pavianbrotbaum“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Lyna mit ihrem Vertrauten
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Lyna, die Lichtverzaubererin“, die du kontrollierst, und 1 offenes LICHT Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Lyna mit ihrem Vertrauten“. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Oberster König Z-ARC
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Pendelbereich 1 Die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, die dein Gegner kontrolliert, können nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten von seinem Main Deck hinzugefügt werden (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst die Karten zerstören.
-
4 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro-, 1 Xyz- und 1 Pendel-)
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Rechte Hand des Magiers
- X
- ZAUBER Permanent
- Annulliere den Effekt der ersten Zauberkarte oder des ersten Zaubereffekts deines Gegners, die oder der in jedem Spielzug aufgelöst wird, solange du ein Hexer-Monster kontrollierst, und falls du dies tust oder falls sie oder er keinen Effekt hatte, zerstöre die Karte.
- Linke Hand des Magiers
- X
- ZAUBER Permanent
- Annulliere den Effekt der ersten Fallenkarte oder des ersten Falleneffekts deines Gegners, die oder der in jedem Spielzug aufgelöst wird, solange du ein Hexer-Monster kontrollierst, und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Ultra-Polymerisation
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 2000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das durch den Effekt dieser Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde; beschwöre alles Fusionsmaterial, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber ändere seine ATK/DEF zu 0, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
- Dragonische Darstellung
-
Limitiert
LimitiertSE
Secret Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Das erste Mal, dass jedes als Tributbeschwörung beschworene „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte zerstören, die du kontrollierst oder in deiner Hand hast, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte von deinem Deck hinzu.
- Wahre Drachoherkunft
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Kartentypen (Monster, Zauber und Falle) ziehen, die in diesem Spielzug vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wurden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachoherkunft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wahre Drachophönix-Schüler
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 3 „Wahre Dracho“- und/oder „Wahrer König“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachophönix-Schüler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Käfersignal
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Insekt-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Insekt-Monster, dessen Rang 2 höher oder niedriger als der des Monsters ist, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst nur 1 „Käfersignal“ pro Spielzug aktivieren.
- Setzrotation
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER Schnell
- Setze 2 Spielfeldzauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck aufs Spielfeld (1 auf deine, 1 auf die Spielfeldseite deines Gegners). Solange mindestens eine der Karten gesetzt auf dem Spielfeld verbleibt, kann kein Spieler andere Spielfeldzauber aktivieren oder setzen.
- Ausbrechen
- X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Lege 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof; beende die Battle Phase, dann bleiben die Effekte von offenen Monstern, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
- Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
- Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
- X
- FALLE
-
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) mit dem folgenden Effekt in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 offene Karte, die du kontrollierst (entweder ein „Die Phantomritter“-Monster oder eine/n Permanente/n „Phantomritter“-Zauber/Falle), auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
- Wahre Drachoapokalypse
- X
- FALLE Permanent
-
Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst die folgenden Effekte von „Wahre Drachoapokalypse“ nicht in derselben Kette aktivieren.
●Du kannst 1 andere „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, werden die ATK/DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, gleich der Hälfte ihrer derzeitigen ATK/DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Während der Main Phase deines Gegners kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung.
Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachoapokalypse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wasserfall der Drachenseelen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 Wyrm-Monster von deinem Deck hinzu.
●Lege eine beliebige Anzahl Wyrm-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Monster, die du auf den Friedhof gelegt hast, +1.
- Seeschlangen-Kaiser
- X
- WASSER Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Seeschlangen-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine ATK/DEF werden zu 0. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 0.
- Sylvanischer Prinzessinkobold
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 1 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
-
2 Monster der Stufe 1
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein/e Zauber/Falle ist, füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst 1 anderes Pflanze-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Sylvanisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Sylvanischer Prinzessinkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Artefakt Vajra
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900
- Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten in deinen Zauber- & Fallenzonen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Milder Truthahn
- X
- FEUER Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
- Pendelbereich 7 Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen. Verringere den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die gewürfelte Zahl (min. 1).
- Der Geschmack des Sieges wird dich überwältigen.
- Geisterfleisch
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Ungeheuer / Pendel / Normal ] ATK 2000 DEF 1000
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen. Erhöhe den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die gewürfelte Zahl (max. 10).
- Der Geist des Weihnachtsessens.
- Onikuji
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Dein Gegner deklariert 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle). Grabe die oberste Karte deines Decks aus, dann, falls sie den Kartentyp hat, zieht dein Gegner 1 Karte. Wirf andernfalls 1 zufällige Karte von seiner Hand ab. Lege die ausgegrabene Karte unter dein Deck.
- Sicherungssekretärin
- X
- LICHT Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls du ein Cyberse-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Sicherungssekretärin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
- Stapel-Wiederbeleber
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 600
- Falls diese Karte als Material für eine Linkbeschwörung verwendet wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger, das als Material für die Linkbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Stapel-Wiederbeleber“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Starter-Kommandant
- X
- ERDE Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Alle anderen Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
- Bergungsagent Fahrer
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100
- Falls ein Cyberse-Linkmonster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Bergungsagent Fahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trickstar Lilienglocke
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
- Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Lilienglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Trickstar Lycoris
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Trickstar“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Trickstar Lycoris“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, gib das Monster auf die Hand zurück. Jedes Mal, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten hinzugefügt werden, füge ihm für jede 200 Schaden zu.
- Trickstar Candida
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Trickstar“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, füge ihm 200 Schaden zu, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
- Gouki Drehkobra
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Gouki“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Gouki“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Drehkobra“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Drehkobra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Suprex
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gouki“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Suprex“. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Suprex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Riskorpio
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Gouki“-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Riskorpio“. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Riskorpio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hackwurm
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 0
- Falls dein Gegner keine Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Entführwyvern
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Du kannst diese Karte und 1 offenes Maschine-Monster, das du kontrollierst, verbannen und dann 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Entführwyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Knackdrache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit gleicher oder niedrigerer Stufe zerstört werden. Wenn dein Gegner genau 1 Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (und kein anderes Monster beschworen wird), solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Du kannst das Monster (bis zum Ende dieses Spielzugs) ATK in Höhe seiner Stufe x 200 verlieren lassen und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die durch diesen Effekt verloren wurden.
- Vom Weltkelch gekrönt
- X
- WASSER Stufe 2 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Mit ihrem Zauberstab kann sie das lebendige Herz ihrer Welt kanalisieren, um ihr Volk vor den Mekk-Rittern abzuschirmen, die ihre Welt überrannt haben.
- Vom Weltkelch auserwählt
- X
- FEUER Stufe 3 [ Psi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Motiviert von den Legenden über den Welthelden, die er als kleiner Junge gehört hat, fügt dieser Kreuzritter seiner Rüstung ein Teil von jeder Mekktrosität hinzu, die er zerstört. Er wurde von der Fee Lee beauftragt, die Sieben Weltvermächtnisse zu finden, mit denen er seine Welt retten kann.
- Vom Weltkelch herbeigerufen
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 0
- Sein Kampf mit den Mekktrositäten scheint nie zu enden. Selbst als sein Wald von den Mekktrösen Insekten überflutet wurde, wich er nicht von seinem Posten und inspirierte so die an seiner Seite kämpfenden Verteidiger.
- Weltkelch-Wachdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dein gelinktes Monster als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Weltkelch-Wachdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lee die Weltkelch-Fee
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltkelch“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Lee die Weltkelch-Fee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weltvermächtnis - „Weltkelch“
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege die Monster auf den Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltkelch““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese offene als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 2 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Weltvermächtnis - „Weltkelch““.
●Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu.
- Jain, Zwielichtverpflichteter General
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK und DEF in Höhe der Stufe des verbannten Monsters x 300. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Lyla, Zwielichtverpflichtete Verzauberin
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Lumina, Zwielichtverpflichtete Schamanin
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Lichtverpflichtet“-Monster wählen, außer „Lumina, Zwielichtverpflichtete Schamanin“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Ryko, Zwielichtverpflichteter Kämpfer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Rettungsfrettchen
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Deck mischen; beschwöre ein oder mehr Monster, deren gemeinsame Stufe 6 beträgt, außer „Rettungsfrettchen“, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone(n), auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen, aber die Effekte der beschworenen Monster bleiben annulliert, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungsfrettchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Motivierender Hauptmann
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte bleiben annulliert.
- Schatzpanda
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Du kannst bis zu 3 Zauber/Fallen verdeckt von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Normales Monster, dessen Stufe der Anzahl der Karten entspricht, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Zombina
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Zombina“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Re: EX
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Falls diese Karte gegen ein Monster in der Extra-Monsterzone kämpft, erhält es nur während des Damage Steps 800 ATK und DEF.
- Orbitaler Hydralander
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof und keine Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof hast. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Du musst mindestens 2 Monster in deinem Friedhof haben und darfst keine Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Aufgestiegener des Donners
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2700 DEF 2400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3000 LP zahlst. Falls diese auf diese Art beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du erhältst 5000 LP.
- Parierritter
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
- Wenn du Kampfschaden von einem angreifenden Monster deines Gegners erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster, dessen ATK kleiner oder gleich dem Schaden sind, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Firewall-Drache
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
-
2+ Monster
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst Monster auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof bis zur Anzahl der Monster wählen, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trickstar Holly Engel
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2 „Trickstar“-Monster
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Trickstar“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, füge deinem Gegner 200 Schaden zu. „Trickstar“-Monster, auf die diese Karte zeigt, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls dein Gegner Schaden durch den Effekt eines „Trickstar“-Monsters erhält: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe des Schadens, den er erhalten hat.
- Gouki Der große Oger
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
-
2+ „Gouki“-Monster
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren ATK in Höhe ihrer Grund-DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 deiner Monster zerstören, auf das diese Karte zeigt.
- Topologik-Bomberdrache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
2+ Effektmonster
Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen, zusätzlich können deine anderen Monster für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
- Imduk der Weltkelch-Drache
-
R
Rare - X
- WIND Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
-
1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Weltkelch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, auf das diese Karte zeigt: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Ib die Weltkelch-Priesterin
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
-
2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
Diese gelinkte Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner kann diese gelinkte Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Ningirsu der Weltkelch-Krieger
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
-
2+ Linkmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Weltkelch“-Monster, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Ningirsu der Weltkelch-Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von der Spielfeldseite jedes Spielers auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Trickstar-Lichtbühne
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Trickstar“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte in der Spielfeldzone liegt, kann die gesetzte Karte bis zur End Phase nicht aktiviert werden und dein Gegner muss sie während der End Phase aktivieren oder andernfalls auf den Friedhof legen. Jedes Mal, wenn ein „Trickstar“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampf- oder Effektschaden zufügt, füge ihm 200 Schaden zu.
- Gouki-Revanchekampf
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 2 „Gouki“-Monster mit unterschiedlichen Stufen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Gouki-Revanchekampf“ pro Spielzug aktivieren.
- Luftknackender Sturm
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Wenn das angreifende Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; es kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Deine anderen Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Lächelndes Universum
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre so viele offene Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck wie möglich, aber ihre Effekte bleiben annulliert (falls sie welche haben), dann erhält dein Gegner LP in Höhe der Summe der Grund-ATK der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, weder andere Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören noch angreifen.
- Entdeckung des Weltvermächtnisses
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Herz des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 „Weltkelch“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Falls dein gelinktes Linkmonster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Herz des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Nötige Notfallrettungsrunde
- X
- ZAUBER
- Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Zeige 3 Ungeheuer-Monster mit 300 ATK und 100 DEF von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt 1 von ihnen, das du deiner Hand hinzufügst, und du mischst die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Nötige Notfallrettungsrunde“ pro Spielzug aktivieren.
- Magiebuch des Wissens
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Lege entweder 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst, oder 1 andere „Magiebuch“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, außer „Magiebuch des Wissens“, und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Wissens“ pro Spielzug aktivieren.
- Schwerkraftpeitsche
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner DEF.
- Verteidigungszone
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Für jedes Monster, das ein Spieler in seiner Main-Monsterzone kontrolliert, können seine Zauber/Fallen in derselben Spalte wie das Monster nicht durch Karteneffekte seines Gegners zerstört werden, und sein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Drei-Schläge-Barriere
- X
- FALLE
-
Falls dein Gegner genau 3 Karten kontrolliert: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
●Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden.
●Jedes Mal, wenn dein Monster deinem Gegner in diesem Spielzug Kampfschaden zufügt, erhältst du so viele LP.
- Pulsminen
- X
- FALLE
- Falls du ein Maschine-Monster kontrollierst: Ändere die Monster deines Gegners in Angriffsposition (falls es welche gibt) in die Verteidigungsposition, zusätzlich, falls bis zum Ende dieses Spielzugs ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, ändere sie in die Verteidigungsposition.
- Grenzstein des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
- Verbanne 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite und wähle dann 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Zwielicht-Ausradierer
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls du 2 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit demselben Typ, aber unterschiedlichen Namen kontrollierst: Verbanne 2 „Lichtverpflichtet“-Monster von deinem Friedhof und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; verbanne sie. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Zwielicht-Stoff
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne eine beliebige Anzahl „Lichtverpflichtet“-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster 200 ATK und DEF. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Lichtverpflichtet“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Gehirnwäsche der Finsteren Welt
- X
- FALLE Permanent
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, wird der aktivierte Effekt zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.“
- Einstürzende Fallgrube
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die nicht gelinkt sind.
- Schwerer Staubsturm
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Zurück an die Front
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Rückruf
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
- Samurai Schädel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt: Du kannst 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Samurai Schädel“.
- Reherkunft der Venschrecken
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das eine Stufe hat; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Venschrecken-Spielmarke“ (Zombie/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit einer Stufe in Höhe der Grund-Stufe des als Tribut angebotenen Monsters als Spezialbeschwörung. Solange sich die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Spielmarke auf dem Spielfeld befindet, kannst du keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Venschrecken“-Monstern.
- F.A. Schallmeister
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Kann nicht durch Kampf mit einem Monster deines Gegners, dessen Grund-Stufe/-Rang niedriger als die Stufe dieser Karte ist, zerstört werden. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls diese Karte Stufe 7 oder höher ist, kann sie während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
- F.A. Machgeschwindigkeit
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Bleibt von den aktivierten Effekten von Monstern deines Gegners unberührt, deren Grund-Stufe/-Rang niedriger als die Stufe dieser Karte ist. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls diese Karte Stufe 7 oder höher ist, wird jede Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, stattdessen verbannt.
- F.A.-Kreis Grand Prix
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Erhöhe die Stufen aller „F.A.“-Monster auf dem Spielfeld nur während der Battle Phase um 2. Einmal pro Spielzug, wenn dein „F.A.“-Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „F.A.-Kreis Grand Prix“. Du kannst diesen Effekt von „F.A.-Kreis Grand Prix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- F.A.-Anpressdruck
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „F.A.“-Monster, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 2. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „F.A.“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 2. Du kannst jeden Effekt von „F.A.-Anpressdruck“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gerümpelzerbrecher
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
- Ewig infernaler Patriarch
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Ewig infernaler Patriarch“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, falls ein oder mehr „Ewig infernal“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Gogogo Aristera und Dexia
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
-
Solange ein anderes „Gogogo“-Monster auf dem Spielfeld liegt, können die Monster deines Gegners „Gogogo“-Monster nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner „Gogogo“-Monster auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Ein Xyz-Monster, das nur mit dieser Karte und anderen „Gogogo“-Monstern als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Wenn es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere seine DEF zu 0.
- Boshafter Gefolgsmann Chilam Sabak
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
- Falls du 5 oder mehr Karten in deiner Hand hast, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, wird sie als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Boshafter Gefolgsmann Chilam Sabak“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Galaxiewurm
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Galaxie“-Effektmonster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte.
- Schicksals-HELD - Dangerous
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
-
1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 700 DEF 700
- Pendelbereich 8 Wenn du ein Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 1 oder 8 von deinem Extra Deck hinzufügen.
- Falls du 2 „Abgrundschauspieler“-Karten in deinen Pendelzonen hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 1 oder 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder offen von deinem Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschwindigkeitsroid Vorbeigleiter
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
- Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; erhöhe oder verringere (min. 1) den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Grund-Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters.
- Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Geschwindigkeitsroid Vorbeigleiter“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Monster deines Gegners können keine „Geschwindigkeitsroid“-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem.
- Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Bis zu zweimal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Maschine-Monster abwerfen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 anderes „Antike/r/s Antrieb“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
- Defekter Compiler
- X
- LICHT Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, falls du Schaden von einem Karteneffekt eines Gegners erhalten würdest, lege stattdessen 1 Defekt-Zählmarke auf diese Karte (max. 1). Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Defekt-Zählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Kondensatorpirscher
- X
- LICHT Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst; solange dieses offene Monster auf dem Spielfeld liegt, erhält das Monster 800 ATK. Falls diese Karte in der Monsterzone durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler erhält 800 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Kondensatorpirscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Link-Infraflieger
- X
- WIND Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Link-Infraflieger“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
- Trickstar Narkisse
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Falls dein Gegner Effektschaden erhält (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Narkisse“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand oder seinem Friedhof aktiviert, füge ihm 200 Schaden zu, sofort nachdem er aufgelöst wurde.
- Gouki Kopfstoßmaus
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 anderes „Gouki“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Gouki“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Kopfstoßmaus“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Kopfstoßmaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sniffer-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sniffer-Drache“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Sniffer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Anesthrakketen-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
- Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld unfähig zum Angreifen machen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Anesthrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Anesthrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Autorakketen-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Zauber/Falle vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Autorakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Autorakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magnarakketen-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Monster vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Magnarakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Magnarakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Altergeist Marionetter
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst 1 „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege jene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Marionetter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Altergeist Silquitär
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge jene Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Silquitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Altergeist Melusuche
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Altergeist Melusuche“. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Melusuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Altergeist Kuntige
- X
- ERDE Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, falls du eine „Altergeist“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere die Effekte der Karte, solange sie und dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegen.
- Weltvermächtnis - „Weltpanzer“
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Wenn ein Monster als Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster deines Gegners wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; gib sowohl das Monster als auch diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Weltvermächtnis - „Weltpanzer““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nixenrüstung Abyssnerei
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre 1 anderes WASSER Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des zerstörten Monsters. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst jeden Effekt von „Nixenrüstung Abyssnerei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mecha-Phantomungeheuer Raiten
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmaterial für eine Beschwörung verwenden. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Der Akkumulator
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Erhält ATK in Höhe der Summe der Linkzahlen aller Linkmonster auf dem Spielfeld x 300.
- Drachensoldaten
- X
- ERDE Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
- Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Enten-Dummy
- X
- WASSER Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Zwilling / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.
●Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen.
●Angriffe der Monster deines Gegners werden zu direkten Angriffen.
- Leng Ling
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Die Grund-ATK eines Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, werden zu 1000, es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Selbstzerstörungsameise
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
FLIPP: Jeder Spieler erhält 1000 Schaden.
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Selbstzerstörungsameise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Amano-Iwato
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Effekte von Monstern können nicht aktiviert werden, außer denen von Spirit-Monstern. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Föhntastischer Striborg
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
- Monster, die als Tribut für die offene Tributbeschwörung dieser Karte angeboten werden, werden auf die Hand zurückgegeben, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; gib alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte auf die Hand zurück.
- Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 3000
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elementargrazie Doriado
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem 6 oder mehr Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften in den Friedhöfen liegen. Erhält ATK/DEF in Höhe der Anzahl der verschiedenen Eigenschaften in den Friedhöfen x 500. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
- Flinker Biber
- X
- WASSER Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Flink“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören.
- Muskelsanitäter
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
- Falls ein Spieler Schaden aus einem Kampf, an dem diese Karte beteiligt ist, erhalten würde, erhält er stattdessen so viele LP.
- Kalliberlade-Drache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Effektmonster
Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
- Trickstar Schwarze Katzenfledermaus
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2 „Trickstar“-Monster
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, füge deinem Gegner 200 Schaden zu. Jedes Mal, wenn dein Gegner Schaden durch den Effekt eines „Trickstar“-Monsters erhält: Offene Monster, die er kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK für jedes Monster, auf das diese Karte zeigt.
- Gouki Donneroger
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
-
2+ „Gouki“-Monster
Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Der Zugspieler wendet den folgenden Effekt an, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt.
●Während seiner Main Phase kann er zusätzlich zu seiner Normalbeschwörung/seinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung von seiner Hand in seine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. (Er kann diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Zwillingsdreieck-Drache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
-
2 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger, außer Spielmarken
Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
- Altergeist Urbanshee
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
-
2+ „Altergeist“-Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Altergeist“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Urbanshee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sicherheitsblock
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Cyberse-Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug erhält kein Spieler Kampfschaden, zusätzlich kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden.
- Drachonoid-Generator
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Drachonoid-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 300/DEF 300) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, zusätzlich, während der End Phase, beschwört dein Gegner 1 „Drachonoid-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite in die Angriffsposition (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Drachonoid-Generator“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
- Krepierziehen
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Rakkete“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Krepierziehen“ pro Spielzug aktivieren.
- Schnellstart
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase.
- Aufprall des Weltvermächtnisses
- X
- ZAUBER Schnell
- Verbanne 1 offenes Monster, das du kontrollierst, (bis zur End Phase) und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des verbannten Monsters.
- Einmal-Passcode
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Sicherheit-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Einmal-Passcode“ pro Spielzug aktivieren.
- Ankommrivale
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Battle Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung. Du kannst nur 1 „Ankommrivale“ pro Spielzug aktivieren.
- Übertriebenes Begräbnis
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster abwirfst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof, dessen Stufe niedriger als die Grund-Stufe des abgeworfenen Monsters ist; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Die Effekte des ausgerüsteten Monsters bleiben annulliert. Du kannst nur 1 „Übertriebenes Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren.
- Tempel des Inneren Auges
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Jeglicher Kampfschaden, den ein Spieler erhält, wird zu 1000.
- Ersatztrupp
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn du durch einen Karteneffekt deines Gegners oder einen Angriff seines Monsters 1000 oder mehr Schaden erhältst: Ziehe 1 Karte pro 1000 Schaden, die du erhalten hast.
- Brennendes Bambusschwert
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls du eine „Bambusschwert“-Karte aktivierst, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst die nächste Main Phase 1 deines Gegners überspringen.
- Cyberse-Funkfeuer
- X
- FALLE
- Falls du in diesem Spielzug Schaden durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners erhalten hast: Füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cyberse-Funkfeuer“ pro Spielzug aktivieren.
- Link-Neustart
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, beschwöre 1 Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
- Fernwiedergeburt
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung in eine Main-Monsterzone eines Gegners, auf die dein Linkmonster zeigt.
- Altergeist-Tarnung
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann es nicht als Ziel für Angriffe wählen, aber es verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Annulliere einen Monstereffekt eines Gegners, der aktiviert wird, indem das ausgerüstete Monster als Ziel gewählt wird. Falls eine oder mehr „Altergeist“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Altergeist-Protokoll
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Die Aktivierung und die Effekte von „Altergeist“-Karten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 andere offene „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Protokoll“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Persönliches Spoofing
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite ins Main Deck mischen; füge deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Bauern des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Ausgeglichener Zweikampf
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner Karten von seiner Spielfeldseite verdeckt verbannen lassen, sodass er dieselbe Anzahl Karten kontrolliert wie du. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
- Zündschnur
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Solange diese Karte gesetzt ist: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld in der Spalte dieser Karte; zerstöre sie.
- Unterbrochene Linie
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt in der Spalte dieser Karte aktiviert wird, solange diese Karte gesetzt ist: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Ojama-Duo
- X
- FALLE
- Beschwöre 2 „Ojama-Spielmarken“ (Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Ojama“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Venschrecken Chimäre
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Venschrecken“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte als Tribut für eine Ritualbeschwörung angeboten oder für eine Ritualbeschwörung verbannt wird: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 500 ATK/DEF. Du kannst jeden Effekt von „Venschrecken Chimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- F.A.-Whipcrosser
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Dein Gegner muss 300 LP zahlen, um den Effekt eines Monsters, dessen Grund-Stufe/-Rang niedriger ist als die Stufe dieser Karte, zu aktivieren. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls diese Karte Stufe 7 oder höher ist, kann dein Gegner weder Karten abwerfen noch von seiner Hand auf den Friedhof legen, um einen Karteneffekt zu aktivieren.
- F.A. Turbolader
- X
- WIND Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
- Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Monster deines Gegners, deren Grund-Stufe/-Rang niedriger ist als die Stufe dieser Karte, können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Dein Gegner kann keine Monster als Ziel für die Effekte von Monstern wählen, deren Grund-Stufe/-Rang niedriger ist als die Stufe dieser Karte, außer diesem. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls dein „F.A.“-Monster kämpft, solange du diese Karte der Stufe 7 oder höher kontrollierst, können die Effekte von Monstern deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden.
- F.A.-Offroad Grand-Prix
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Erhöhe die Stufen aller „F.A.“-Monster auf dem Spielfeld nur während der Main Phase um 2. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „F.A.-Offroad Grand-Prix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn ein „F.A.“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abwerfen.
●Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „F.A.-Offroad Grand-Prix“.
- F.A.-Boxenstopp
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „F.A.“-Monster, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 2 und falls du dies tust, ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „F.A.-Boxenstopp“ in deinem Friedhof +1. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „F.A.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „F.A.-Boxenstopp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lunalicht Scharlachroter Fuchs
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Lunalicht“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, erhält jeder Spieler 1000 LP.
- Lunalicht Kaleidoküken
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen; der Name dieser offenen Karte auf dem Spielfeld kann als der des auf den Friedhof gelegten Monsters behandelt werden, falls sie in diesem Spielzug als Fusionsmaterial verwendet wird. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht Kaleidoküken“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; Karten und Effekte deines Gegners können in diesem Spielzug nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
- Amazonische Spionin
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Du kannst 1 anderes „Amazonisch“-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Spionin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Amazonische Spionin“; gib es auf die Hand zurück oder mische es ins Deck.
- Amazonischer Schoßtiger
- X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
-
„Amazonische Tigerdame“ + 1 „Amazonisch“-Monster
Einmal pro Kampf, falls diese Karte angreift, während der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte nur während der Schadensberechnung 500 ATK erhalten lassen. Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster eines Gegners angegriffen hat, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 800 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, die du kontrollierst, außer diesem.
- Amazonische Kaiserin
- X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
-
„Amazonische Königin“ + 1 „Amazonisch“-Monster
Andere „Amazonisch“-Karten, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese offene als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 1 „Amazonische Königin“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Yoko-Zuna Sumogeist
- X
- WIND Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Spirit / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Pendelbereich 1 Falls ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen werden: Gib diese Karte von der Pendelzone auf die Hand zurück.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in derselben Spalte wie die Karten in deinen Pendelzonen auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Zombino
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 2000 DEF 0
-
Die zwei sind so nah
Sterben und erstehen auf
Echt unzertrennlich
- Aussperr-Wache
- X
- ERDE Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn ein Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird, der 1 Cyberse-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Effekte sowohl des Cyberse-Monsters, das du kontrollierst, als auch des Monsters eines Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren.
- Striping-Partner
- X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
-
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den folgenden Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls die Effektaktivierung eines Monsters, das du kontrollierst, annulliert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Striping-Partner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wackel-Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400
- Falls du mindestens 2 andere Cyberse-Monster kontrollierst und keine Karten in deiner Hand hast: Du kannst 1000 LP zahlen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Wackel-Clown“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bitsoldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
- Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Bitsoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Linkgurt-Wanddrache
- X
- ERDE Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn du eine Linkbeschwörung durchführst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, lege 2 Zählmarken darauf. Falls ein Monster als Linkbeschwörung beschworen wird: Entferne 2 dieser Zählmarken von dieser Karte (oder alle, falls es weniger als 2 gibt). Einmal pro Spielzug, während jeder Standby Phase: Lege 1 dieser Zählmarken auf diese Karte. Kein Monster kann als Linkbeschwörung beschworen werden, es sei denn, diese Karte hat mindestens so viele dieser Zählmarken wie die Linkzahl des Monsters. Monster können nicht angreifen, außer Linkmonstern.
- Granatrakketen-Drache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre 1 Monster in der Spalte, in der diese Karte lag, und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den benachbarten Zonen der Karte. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Granatrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Granatrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Metallrakketen-Drache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre alle Karten deines Gegners in der Spalte, in der diese Karte lag. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Metallrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Metallrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mekk-Ritter Blauer Himmel
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen, außer „Mekk-Ritter Blauer Himmel“, in Höhe der Anzahl der Karten deines Gegners in der Spalte dieser Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Blauer Himmel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mekk-Ritter Grüner Horizont
- X
- LICHT Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Grüner Horizont“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners in der Spalte dieser Karte beteiligt sind: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang
- X
- LICHT Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 3000
- Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Oranger Sonnenuntergang“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine Karte eines Gegners in der Spalte dieser Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Mekk-Ritter Gelber Stern
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
- Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Gelber Stern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber/Falle in der Spalte dieser Karte wählen; zerstöre ihn oder sie.
- Mekk-Ritter Roter Mond
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Psi / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600
- Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Roter Mond“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster in der Spalte dieser Karte wählen; zerstöre es.
- Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
- Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Indigoblaue Sonnenfinsternis“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
- Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Falls 2 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in jene Spalte beschwören. Du kannst „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es (bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs) und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Mekk-Ritter“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Violetter Nachteinbruch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weltvermächtnis - „Weltschild“
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
- Bleibt von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Dein Gegner kann deine „Weltvermächtnis“-Karten in der Spalte dieser Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Während der Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner 1 Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand oder seinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Weltvermächtnis - „Weltschild““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
- Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Mythisches Ungeheuer“-Effektmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange 4 oder mehr Zauberzählmarken auf deiner Spielfeldseite liegen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es offen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters.
- Artefakt Mjöllnir
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Artefakt“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Artefakt Mjöllnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Greifer-Angler
- X
- WASSER Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Mahjong-Bronzemännchen-Mädchen
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 2000
-
FLIPP: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab.
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
- D.D. Sucher
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zur End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „D.D. Sucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistervogel der Betörung
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
-
Diese Karte erhält einen Effekt, basierend auf deiner Main-Monsterzone, in der sie liegt.
●Ganz links: Erhält 1000 ATK/DEF.
●Ganz rechts: Kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
●Mitte: Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●Andere: Die Effekte von Monstern in dieser Spalte können nicht aktiviert werden.
- Desmanischer Teufel
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
- Wattkinetischer Puppenspieler
- X
- LICHT Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bewege das gewählte Ziel in eine andere seiner Main-Monsterzonen.
- Inspektor Boarder
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster kontrollierst. Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren, es sei denn, die Anzahl der Monstereffekte, die jener Spieler in jenem Spielzug bereits aktiviert hat, ist kleiner als die Anzahl der Monsterkartentypen, die derzeit auf dem Spielfeld liegen (Ritual-, Fusion-, Synchro-, Xyz-, Pendel- und Linkmonster). (Falls die Aktivierung eines Effekts annulliert wurde, zählt er trotzdem für die Anzahl für jenen Spielzug. Zähle nur Effekte, die aktiviert wurden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld lag.)
- Overtex-Qoatlus
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 deiner verbannten Dinosaurier-Monster ins Main Deck mischst. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Overtex-Qoatlus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kontakt „C“
- X
- ERDE Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite des Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Der Beherrscher dieser Karte kann keine Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkbeschwörungen durchführen, es sei denn, er verwendet diese Karte als Material.
- Untertaktungs-Übernehmer
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
2 Effektmonster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster, auf das diese Karte zeigt, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel des Gegners ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels, auf das dieses Monster zeigt.
- Flammenadministrator
- X
- FEUER Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
-
2 Cyberse-Monster
Alle Linkmonster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK. Du kannst nur 1 „Flammenadministrator“ kontrollieren.
- Wiederherstellungszauberer
- X
- LICHT Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
2 Cyberse-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug zerstört wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Wiederherstellungszauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sichere Wache
- X
- LICHT Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
1 Cyberse-Linkmonster
Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhältst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Effektschaden. Einmal pro Spielzug, falls du Kampf- oder Effektschaden erhalten würdest, erhältst du keinen Schaden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst nur 1 „Sichere Wache“ kontrollieren.
- Altergeist Hexstia
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
2 „Altergeist“-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK jedes „Altergeist“-Monsters, auf das sie zeigt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Altergeist“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Hexstia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mekk-Ritter Ganzes Spektrum
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
2+ „Mekk-Ritter“-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen, falls sie die einzige Karte in ihrer Spalte ist. Falls diese Karte in der Extra-Monsterzone auf keine Monster zeigt, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, in der Spalte dieser Karte auf den Friedhof legen: Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter Ganzes Spektrum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Saryuja-Schädelschrecken
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
-
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Diese Karte erhält Effekte, basierend auf der Anzahl des Materials, das für ihre Linkbeschwörung verwendet wurde.
●2+: Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Die Monster erhalten 300 ATK/DEF.
●3+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●4: Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 4 Karten ziehen, dann lege 3 Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
- Linkloch
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Monster mit Link-4 oder höher kontrollierst: Zerstöre Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Monster mit Link-3 oder höher, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Linkloch“ pro Spielzug aktivieren.
- Feuergefängnis
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Alle Drache-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 DEF. Falls Linkmonster auf dem Spielfeld liegen, kann kein Spieler ein Linkmonster mit einer niedrigeren Linkzahl als die höchste Linkzahl auf dem Spielfeld als Linkbeschwörung beschwören. Monster können nicht angreifen, außer Linkmonstern. Wende die folgenden Effekte an, solange 2 oder mehr Cyberse-Linkmonster auf dem Spielfeld liegen.
●Annulliere die aktivierten Effekte von Cyberse-Monstern.
●Cyberse-Monster können nicht angreifen, können nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden und können nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden.
- Narben des Weltvermächtnisses
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Mekk-Ritter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst 8 „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; lege die gesamte Hand und das gesamte Extra Deck deines Gegners auf den Friedhof.
- Schlüssel des Weltvermächtnisses
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Mekk-Ritter“-Monster oder „Weltvermächtnis“-Karten wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu. Annulliere alle Falleneffekte eines Gegners, die in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert werden.
- Edler Ritter: Für Ruhm und Ehre
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Edler Ritter“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck aus, mit dem das gewählte Ziel ausgerüstet werden kann. Du kannst nur 1 „Edler Ritter: Für Ruhm und Ehre“ pro Spielzug aktivieren.
- Macht der Wächter
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls ein Angriff deklariert wird, an dem das ausgerüstete Monster beteiligt ist: Lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen.
- Pendelparadox
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 2 offene Pendelmonster mit demselben Pendelbereich, aber unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Pendelparadox“ pro Spielzug aktivieren.
- He, Trunade!
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Gib alle gesetzten Zauber und Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Spaltenwanderung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster in deiner Main-Monsterzone; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
- Platztausch
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du mehr LP hast als dein Gegner, tausche deine LP mit deinem Gegner.
- Rüstung des Parallelports
- X
- FALLE
- Wähle 1 Linkmonster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann das ausgerüstete Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diese Karte und 2 Linkmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Cynet-Auffrischung
- X
- FALLE
- Wenn ein Cyberse-Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen. Während der End Phase dieses Spielzugs, beschwöre so viele Cyberse-Linkmonster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseiten ihrer Besitzer wie möglich. Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Cyberse-Linkmonster, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von ihren eigenen.
- Kalliberkühlung
- X
- FALLE
-
Biete 1 „Rakkete“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „Kalliber“-Linkmonster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Falls diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Altergeist-Erscheinung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Erscheinung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geflüster des Weltvermächtnisses
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Annulliere jeden Zaubereffekt eines Gegners, der in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert wird.
- Geheimnis des Weltvermächtnisses
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Annulliere jeden Monstereffekt eines Gegners, der in derselben Spalte wie ein „Mekk-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, aktiviert wird.
- Ruf des Erzunterweltlers
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Ruf des Erzunterweltlers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dai-Tanz
- X
- FALLE
- Bestimme 1 nicht verwendete Main-Monsterzone eines Gegners; falls dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in seine Main-Monsterzone beschwören würde und die bestimmte Zone verwendet werden kann, muss er die Zone verwenden. (Er kann nicht mehrere Monster in seine Main-Monsterzone beschwören, solange dieser Effekt angewendet wird.) Dieser Effekt wird angewendet, bis die Zone belegt ist oder nicht mehr verwendet werden kann. Du kannst den Effekt von „Dai-Tanz“ nur einmal pro Duell anwenden.
- Techniken der Geheimen Schriftrolle
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt mit demselben Namen wie eine Karte in seinem Friedhof aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Parthisches Manöver
- X
- FALLE Konter
- Am Ende der Battle Phase: Die End Phase dieses Spielzugs beginnt.
- Hoppla!
- X
- FALLE
- Wähle 1 Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie.
- Kuro-Obi Karategeist
- X
- WIND Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Spirit / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Pendelbereich 9 Falls ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen werden: Gib diese Karte von der Pendelzone auf die Hand zurück.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, in derselben Spalte wie die Karten in deinen Pendelzonen auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- F.A. Navigationssystem
- X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „F.A.“-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen derzeitige Stufe höher als seine Grund-Stufe ist; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, reduziere die Stufe des gewählten Ziels um die Differenz zwischen seiner derzeitigen und seiner Grund-Stufe und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte gleich der Differenz. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „F.A. Navigationssystem“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- F.A. Werkstatt auf Rädern
- X
- LICHT Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Diese Karte erhält die folgenden Effekte, abhängig von ihrer derzeitigen Stufe.
●Stufe 11 oder höher: Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●Stufe 13 oder höher: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „F.A.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- F.A.-Stadt Grand Prix
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Erhöhe die Stufen aller „F.A.“-Monster auf dem Spielfeld während der Main Phase und der Battle Phase um 2. Dein Gegner kann „F.A.“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „F.A.-Stadt Grand Prix“. Du kannst diesen Effekt von „F.A.-Stadt Grand Prix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- F.A. Testfahrt
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „F.A.“-Monster, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition, dann zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „F.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „F.A. Testfahrt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwermetallfose-Elektrumit
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- FEUER Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
-
2 Pendelmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Extra Deck 1 Pendelmonster von deinem Deck offen hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, dann füge deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu. Falls eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone das Spielfeld verlassen: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Schwermetallfose-Elektrumit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aufsteigen-Ei
- X
- FALLE
- Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Klanghühnchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Ruin, Königin des Vergessens
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Du kannst diese Karte mit „Ende der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
- Demise, König des Jüngsten Tages
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Du kannst diese Karte mit „Ende der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst 2000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
- Ende der Welt
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Ruin, Königin des Vergessens“ oder „Demise, König des Jüngsten Tages“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.