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DECK DE STRUCTURE : LES CHARMEUSES SPIRITUELLES

( Date de Lancement : 22/10/2020 )

Total de 41 Carte(s)
Aussa la Charmeuse de Terre
Aussa la Charmeuse de Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre TERRE contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Eria la Charmeuse d'Eau
Eria la Charmeuse d'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Hiita la Charmeuse de Feu
Hiita la Charmeuse de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre FEU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Wynn la Charmeuse de Vent
Wynn la Charmeuse de Vent
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre VENT contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie
Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre TERRE de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Archdémon de la Suprinfâmie" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière, mais annulez ses effets.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de la Terre Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
Éveil des Possédées - Super Inari Feu
Éveil des Possédées - Super Inari Feu

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre FEU de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Super Inari Feu" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine d'1 monstre qu'il contrôle (vous choisissez).
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste du Feu Spirituel" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie
Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
Jigabyte
Jigabyte
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Jigabyte". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec 1500 ATK/200 DEF ("Jigabyte" exclu) depuis votre Deck.
Inari Feu
Inari Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Inari Feu". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte face recto sur le Terrain a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière.
Ranryu
Ranryu
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Ranryu". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre avec 1500 ATK/200 DEF ("Ranryu" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Animal Féérique - Belle
Animal Féérique - Belle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale/Piège Normal (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; l'effet activé devient "Changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Belle" qu'une fois par tour.
Animal Féérique - Rillon
Animal Féérique - Rillon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Aucun joueur ne peut cibler de monstres sur le Terrain (celui-ci exclu) avec des Cartes Magie ou effets de Magie. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; équipez 1 Magie d'Équipement depuis votre main, Deck ou Cimetière à cette carte, mais renvoyez la Magie d'Équipement à la main durant la End Phase.
Animal Féérique - Luna
Animal Féérique - Luna
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1850 ATK depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire peut envoyer 1 carte du nom du monstre depuis son Deck ou Extra Deck au Cimetière pour annuler cet effet, sinon renvoyez cette carte ainsi que le monstre à la main.
Golem Aruru, Artisanesorcière
Golem Aruru, Artisanesorcière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 0
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres Magicien que vous contrôlez, ou les cible avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ou 1 Magie "Artisanesorcière" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez la carte ciblée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Golem Aruru, Artisanesorcière" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : renvoyez cette carte à la main.
Doriado des Ténèbres
Doriado des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
Échelle Pendule Échelle P 5 Tous les monstres TERRE, EAU, FEU et VENT que vous contrôlez gagnent 200 ATK/DEF pour chaque Attribut différent parmi les monstres que vous contrôlez.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez choisir 4 monstres depuis votre Deck (1 TERRE, 1 EAU, 1 FEU et 1 VENT), puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Sorcière de la Forêt Noire
Sorcière de la Forêt Noire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
Illusionniste d'Effet
Illusionniste d'Effet
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Denko Sekka
Denko Sekka
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Non Invocable Spécialement. Tant que vous ne contrôlez aucun Magie/Piège Posé, aucun joueur ne peut ni Poser de Magies/Pièges ni activer de Cartes Magie/Piège qui sont Posées sur le Terrain.
Ichirin, Grande Artiste Spirituelle
Ichirin, Grande Artiste Spirituelle

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Annulez le premier effet de monstre de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien avec 1500 DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 monstre Magicien depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre du même Attribut, mais avec 1500 ATK/200 DEF, depuis votre Deck à votre main, et si vous faites ça, mélangez la carte révélée dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ichirin, Grande Artiste Spirituelle" qu'une fois par tour.
Éveil des Possédées
Éveil des Possédées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque Attribut différent que vous contrôlez. Les monstres "la Charmeuse" et "Familier Possédé" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres Magicien avec 1850 ATK d'origine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éveil des Possédées" qu'une fois par tour.
Raigeki
Raigeki

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Village Secret des Magiciens
Village Secret des Magiciens
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous seul contrôlez un monstre Magicien, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie. Si vous ne contrôlez aucun monstre Magicien, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie.
Livre de Magie du Savoir
Livre de Magie du Savoir
X
MAGIE MAGIE
Envoyez au Cimetière soit 1 monstre Magicien que vous contrôlez, soit 1 autre carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Savoir" exclu) depuis votre main ou Terrain face recto, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Savoir" par tour.
Terra Formation
Terra Formation

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
Livre de l'Éclipse
Livre de l'Éclipse
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la End Phase de ce tour, changez autant de monstres en Position de Défense face verso contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face recto, puis votre adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de monstres changés face recto par cet effet.
Tourbillons Jumeaux
Tourbillons Jumeaux
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
Plus du Tout Gouverneur des Ténèbres
Plus du Tout Gouverneur des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage. Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre en réponse à l'activation de cette carte.
Association des Possédées
Association des Possédées

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien avec 1500 DEF depuis votre main ou Cimetière en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso, puis, si vous contrôlez des monstres avec min. 2 Attributs différents, vous pouvez détruire 1 carte face recto sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu "Possédé" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Association des Possédées" par tour, et uniquement une fois le tour.
Non Possédé
Non Possédé
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres "la Charmeuse" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Si un monstre "Familier Possédé" que vous contrôlez attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 800 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien avec 1500 DEF depuis votre Deck en Position d'Attaque ou en Position de Défense face verso, dont l'Attribut est différent de min. 1 des Attributs d'origine de ces monstres détruits sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Non Possédé" qu'une fois par tour.
Kurogane, Artiste de la Terre Spirituelle
Kurogane, Artiste de la Terre Spirituelle
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TERRE et ciblez 1 autre monstre TERRE de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre TERRE.
Aoi, Artiste de l'Eau Spirituelle
Aoi, Artiste de l'Eau Spirituelle
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre EAU ; regardez la main de votre adversaire, puis envoyez 1 carte depuis sa main au Cimetière.
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre FEU ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre VENT, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la carte de l'adversaire au-dessous du Deck.
Métavers
Métavers
X
PIÈGE PIÈGE
Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
Barrière Dimensionnelle
Barrière Dimensionnelle
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 1 type de carte de monstre (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Pendule) ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du type déclaré, et aussi, annulez les effets de tous les monstres de ce type tant qu'ils sont sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Barrière Dimensionnelle" par tour.
Avertissement Divin
Avertissement Divin
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
Aussa - Familier Possédé
Aussa - Familier Possédé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Aussa la Charmeuse de Terre" face recto et 1 monstre TERRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Eria - Familier Possédé
Eria - Familier Possédé
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Eria la Charmeuse d'Eau" face recto et 1 monstre EAU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Hiita - Familier Possédé
Hiita - Familier Possédé
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Hiita la Charmeuse de Feu" face recto et 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Wynn - Familier Possédé
Wynn - Familier Possédé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Wynn la Charmeuse de Vent" face recto et 1 monstre VENT face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Les Charmeuses Spirituelles
Les Charmeuses Spirituelles

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; prenez 2 cartes depuis votre Deck de noms différents l'une de l'autre, qui sont des monstres "la Charmeuse", des monstres "Familier Possédé" et/ou des Magies/Pièges "Possédé", ajoutez-en 1 à votre main, et Posez l'autre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Charmeuses Spirituelles" par tour.