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BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS

( Fecha de Lanzamiento : 22/10/2020 )

Total: 41 Carta(s)
Aussa la Encantadora de la Tierra
Aussa la Encantadora de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Eria la Encantadora del Agua
Eria la Encantadora del Agua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Hiita la Encantadora del Fuego
Hiita la Encantadora del Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Wynn la Encantadora del Viento
Wynn la Encantadora del Viento
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de VIENTO que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, pero niega sus efectos.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual de la Tierra" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de FUEGO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo que controle (tu elección).
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Fuego" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Infame Archidemonio Comedor de la Infamia
Infame Archidemonio Comedor de la Infamia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Sólo puedes controlar 1 "Infame Archidemonio Comedor de la Infamia". Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Jigabyte
Jigabyte
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Sólo puedes controlar 1 "Jigabyte". Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con 1500 ATK/200 DEF, excepto "Jigabyte".
Inari de Fuego
Inari de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Sólo puedes controlar 1 "Inari de Fuego". Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta boca arriba en el Campo fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial desde tu Cementerio.
Ranryu
Ranryu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Sólo puedes controlar 1 "Ranryu". Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo con 1500 ATK/200 DEF en tu Cementerio, excepto "Ranryu"; Invócalo de Modo Especial.
Colacuento - Durmiente
Colacuento - Durmiente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa Normal (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; el efecto activado se convierte en "Cambia 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo". Sólo puedes usar este efecto de "Colacuento - Durmiente" una vez por turno.
Colacuento - Cienta
Colacuento - Cienta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
Ningún jugador puede seleccionar monstruos en el Campo con Cartas Mágicas o sus efectos, excepto éste. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; equipa a esta carta 1 Mágica de Equipo en tu mano, Deck o Cementerio, pero devuelve a la mano esa Mágica de Equipo durante la End Phase.
Colacuento - Luna
Colacuento - Luna
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1850 ATK en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; tu adversario puede mandar al Cementerio 1 carta con el nombre de ese monstruo en su Deck o Deck Extra para negar este efecto, de otro modo devuelve a la mano esta carta así como ese monstruo.
Golem Aruru Artibruja
Golem Aruru Artibruja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 0
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos Lanzador de Conjuros que controlas, o los selecciona para un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario, o 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve a la mano esa carta seleccionada. Sólo puedes usar este efecto de "Golem Aruru Artibruja" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: devuelve esta carta a la mano.
Doriado Oscura
Doriado Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Todos los monstruos de TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO que controles ganan 200 ATK/DEF por cada Atributo diferente entre los monstruos que controles.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes elegir 4 monstruos en tu Deck (1 de TIERRA, 1 de AGUA, 1 de FUEGO y 1 de VIENTO), y después ponerlos en la parte superior del Deck en cualquier orden.
Bruja del Bosque Negro
Bruja del Bosque Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
Ocultador de Efectos
Ocultador de Efectos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
Denko Sekka
Denko Sekka
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras no controles Mágicas/Trampas Colocadas, ningún jugador puede Colocar Mágicas/Trampas ni activar Cartas Mágicas/de Trampa que estén Colocadas en el Campo.
Gran Arte Espiritual - Ichirin
Gran Arte Espiritual - Ichirin

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Niega el primer efecto de monstruo de tu adversario que se resuelva cada turno mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF. Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo con el mismo Atributo, pero con 1500 ATK/200 DEF en tu Deck y, si haces eso, baraja al Deck la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Gran Arte Espiritual - Ichirin" una vez por turno.
Despertar del Poseído
Despertar del Poseído
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con ATK original 1850 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
Raigeki
Raigeki

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Pueblo Secreto de los Magos
Pueblo Secreto de los Magos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
Libro de Magia del Conocimiento
Libro de Magia del Conocimiento
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles u otra carta "Libro de Magia" en tu mano o Campo boca arriba, excepto "Libro de Magia del Conocimiento" y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Conocimiento" por turno.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Libro del Eclipse
Libro del Eclipse
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba tantas cartas como el número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
Torbellinos Gemelos
Torbellinos Gemelos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
Gobernante Oscuro No Más
Gobernante Oscuro No Más
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de esta carta.
Asociaciones de Poseídos
Asociaciones de Poseídos

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 Atributos diferentes o más, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Desposeído
Desposeído
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
Arte Espiritual de la Tierra - Kurogane
Arte Espiritual de la Tierra - Kurogane
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de TIERRA y selecciona otro monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de TIERRA de Modo Especial.
Arte Espiritual del Agua - Aoi
Arte Espiritual del Agua - Aoi
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario, y después manda al Cementerio 1 carta en su mano.
Arte Espiritual del Fuego - Kurenai
Arte Espiritual del Fuego - Kurenai
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de FUEGO; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.
Metaverso
Metaverso
X
TRAMPA TRAMPA
Toma 1 Mágica de Campo en tu Deck, y actívala o añádela a tu mano.
Barrera Dimensional
Barrera Dimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 tipo de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Péndulo); por el resto de este turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del tipo declarado, y además niega los efectos de todos los monstruos de ese tipo mientras estén en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Barrera Dimensional" por turno.
Advertencia Solemne
Advertencia Solemne
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
Familiar Poseído de Aussa
Familiar Poseído de Aussa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Aussa la Encantadora de la Tierra" boca arriba y 1 monstruo de TIERRA boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Familiar Poseído de Eria
Familiar Poseído de Eria
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Eria la Encantadora del Agua" boca arriba y 1 monstruo de AGUA boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Familiar Poseído de Hiita
Familiar Poseído de Hiita
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Hiita la Encantadora del Fuego" boca arriba y 1 monstruo de FUEGO boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Familiar Poseído de Wynn
Familiar Poseído de Wynn
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Wynn la Encantadora del Viento" boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Encantadoras de Espíritus
Encantadoras de Espíritus

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.