Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

DECK ESTRUTURAL: ORDEM DOS MAGOS

( Data de Lançamento : 18/04/2019 )

Total de 41 Card(s)

 
  • Endymion, o Poderoso Mestre da Magia Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 2800 DEF 1700  
    Escala de Pêndulo 8 Você pode remover 6 Marcadores de Magia do seu campo; Invoque este card por Invocação-Especial da Zona de Pêndulo e, depois, conte o número de cards que você controla que podem ter Marcadores de Magia, destrua até esse número de cards no campo e, se isso acontecer, coloque Marcadores de Magia neste card igual ao número de cards destruídos. Você só pode usar este efeito de "Endymion, o Poderoso Mestre da Magia" uma vez por turno.
    Uma vez por turno, quando um Card ou efeito de Magia/Armadilha for ativado (Efeito Rápido): você pode devolver para a mão 1 card que você controla com um Marcador de Magia e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Depois, você pode colocar neste card o mesmo número de Marcadores de Magia que o card devolvido tinha. Enquanto este card tiver um Marcador de Magia, seu oponente não pode escolher este card como alvo de efeitos de card e, além disso, ele não pode ser destruído pelos efeitos de card do seu oponente. Quando este card com um Marcador de Magia for destruído em batalha: você pode adicionar 1 Magia Normal do seu Deck à sua mão.
    Endymion, o Poderoso Mestre da Magia
  • Reflexo de Endymion Super Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1850 DEF 2700  
    Escala de Pêndulo 2 Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; Invoque por Invocação-Especial tanto este card da sua Zona de Pêndulo quanto 1 monstro da sua mão sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia em cada.
    Você só pode Invocar um ou mais "Reflexo de Endymion" por Invocação-Especial uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 card que seu oponente controla e 1 card que você controla com um Marcador de Magia, exceto este card; devolva esse card do oponente e o seu card para a mão e, depois, coloque sobre este card o mesmo número de Marcadores de Magia que seu card devolvido tinha. Quando este card com um Marcador de Magia for destruído em batalha: você pode adicionar 1 card "Endymion" do seu Deck à sua mão.
    Reflexo de Endymion
  • Magistrado de Endymion
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 900  
    Escala de Pêndulo 8 Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; Invoque por Invocação-Especial tanto este card da sua Zona de Pêndulo quanto 1 monstro com a face para cima no seu Deck Adicional sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia em cada.
    Você só pode Invocar um ou mais "Magistrado de Endymion" por Invocação-Especial uma vez por turno. Quando este card declarar um ataque: você pode colocar 1 Marcador de Magia sobre ele. Uma vez por turno do oponente (Efeito Rápido): você pode remover 3 Marcadores de Magia do seu campo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do seu Deck sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia. Se este card na Zona de Monstros for destruído: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo e, depois, coloque neste card o mesmo número de Marcadores de Magia que ele tinha como monstro.
    Magistrado de Endymion
  • Servo de Endymion
    VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 900 DEF 1500  
    Escala de Pêndulo 2 Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; Invoque por Invocação-Especial tanto este card da sua Zona de Pêndulo quanto 1 monstro do seu Deck com 1000 ou mais de ATK sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia em cada.
    Você só pode Invocar um ou mais "Servo de Endymion" por Invocação-Especial uma vez por turno. Este card com um Marcador de Magia pode atacar diretamente. Uma vez por turno do oponente (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; coloque 1 Marcador de Magia em cada card que você controla sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia. Se este card na Zona de Monstros for destruído: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo e, depois, coloque neste card o mesmo número de Marcadores de Magia que ele tinha como monstro.
    Servo de Endymion
  • Endymion, o Mago Mestre
    TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Efeito ] ATK 2700 DEF 1700  
    Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão ou do Cemitério) ao remover 6 Marcadores de Magia de um "Cidadela Mágica de Endymion" que você controla. Se Invocado desta forma: escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia e, depois, escolher 1 card no campo; destrua o alvo.
    Endymion, o Mago Mestre
  • Cruzado de Endymion
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Gêmeos / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200  
    Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver no campo com a face para cima ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
    ●Uma vez por turno: você pode escolher 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia sobre ele e, se isso acontecer, este card ganha 600 de ATK até o final deste turno.
    Cruzado de Endymion
  • Defensor, o Cavaleiro Mágico
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 2000  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia sobre ele (máx. 1). Uma vez por turno, se um ou mais monstros Mago no campo seriam destruídos, em vez disso, você pode remover 1 Marcador de Magia do seu campo para cada um desses monstros.
    Defensor, o Cavaleiro Mágico
  • Besta Mítica Cérbero
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400  
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Ganha 500 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou, remova todos os Marcadores de Magia sobre ele.
    Besta Mítica Cérbero
  • Besta Mítica Medusa
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500  
    Escala de Pêndulo 4 Se você não tiver nenhum card na sua outra Zona de Pêndulo: você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; destrua este card e, se isso acontecer, Invoque esse monstro por Invocação-Especial e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia sobre ele. Você só pode usar este efeito de "Besta Mítica Medusa" uma vez por turno.
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno, durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode remover 2 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; o ATK/DEF dele se tornam metade do seu ATK/DEF atual até o final deste turno.
    Besta Mítica Medusa
  • Algo Mágico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 1300  
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. O Nível deste card aumenta pelo número de Marcadores de Magia sobre ele. Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card e, depois, escolher 1 Magia Rápida no seu Cemitério; Baixe esse card na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Algo Mágico" uma vez por turno.
    Algo Mágico
  • Modelo Exemplar de Mago
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400  
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 2 Marcadores de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno: você pode remover qualquer número de Marcadores de Magia deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago da sua mão ou do Cemitério cujo Nível seja igual ao número de Marcadores de Magia que você removeu.
    Modelo Exemplar de Mago
  • Abdutor Mágico
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400  
    Escala de Pêndulo 3 Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; adicione 1 Monstro Pêndulo do seu Deck à sua mão.
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Ganha 100 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; adicione 1 monstro Mago de Nível 1 do seu Deck à sua mão.
    Abdutor Mágico
  • Desencantadora
    LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 2300  
    Uma vez por turno: você pode escolher 1 Magia com a face para cima no campo; remova 1 Marcador de Magia de qualquer lugar do campo e, se isso acontecer, devolva o alvo para a mão.
    Desencantadora
  • Mago Aprendiz
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 400 DEF 800  
    Se este card for Invocado: escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Se este card for destruído em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de Nível 2 ou menos do seu Deck, com a face para baixo em Posição de Defesa.
    Mago Aprendiz
  • Mago Negro do Caos
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Efeito ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode escolher 1 Magia no seu Cemitério; adicione-a à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Mago Negro do Caos" uma vez por turno. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha, depois do cálculo de dano: bana esse monstro do oponente. Se este card com a face para cima deixaria o campo, em vez disso, bana-o.
    Mago Negro do Caos
  • Cauda de Fadas - Luna
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1000  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 monstro Mago com 1850 de ATK do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; seu oponente pode enviar 1 card com o nome desse monstro do Deck ou Deck Adicional dele para o Cemitério para negar este efeito, caso contrário, devolva tanto este card como esse monstro para a mão.
    Cauda de Fadas - Luna
  • Monge Invocador
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 1600  
    Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, ele não pode ser oferecido como Tributo. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: coloque este card em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 do seu Deck, mas esse monstro não pode atacar neste turno.
    Monge Invocador
  • Mago do Livro de Magia da Profecia
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 500 DEF 400  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: adicione 1 Magia "Livro de Magia" do seu Deck à sua mão.
    Mago do Livro de Magia da Profecia
  • Empreendedor Mágico
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Vire / Efeito ] ATK 400 DEF 400  
    VIRE: Você pode escolher 1 monstro Mago de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Empreendedor Mágico
  • Maga da Fé
    LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Mago / Vire / Efeito ] ATK 300 DEF 400  
    VIRE: Escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
    Maga da Fé
  • Droll & Pássaro Fechadura
    VENTO VENTO Nível Nível 1 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    Se um ou mais cards forem adicionados do Deck Principal à mão do seu oponente, exceto durante a Fase de Compra (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; pelo resto deste turno, cards não podem ser adicionados do Deck Principal de qualquer duelista à mão.
    Droll & Pássaro Fechadura
  • Maestria do Poder Mágico Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 card "Endymion" do seu Deck à sua mão e, depois, você pode contar o número de "Maestria do Poder Mágico" e "Domínio do Poder Mágico" que você controla e/ou no seu Cemitério e colocar esse número de Marcadores de Magia em um ou mais cards que você controla sobre os quais você possa colocar um Marcador de Magia. Você só pode ativar 1 "Maestria do Poder Mágico" por turno.
    Maestria do Poder Mágico
  • Laboratório de Endymion
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    O nome deste card se torna "Cidadela Mágica de Endymion" enquanto estiver na Zona de Magias & Armadilhas. Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno, depois do cálculo de dano, se um monstro Mago seu for destruído em batalha: você pode remover 6 Marcadores de Magia do seu campo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago de Nível 7 ou mais da sua mão ou do Deck. Você só pode ativar 1 "Laboratório de Endymion" por turno.
    Laboratório de Endymion
  • Cidadela Mágica de Endymion
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Se um card com um ou mais Marcadores de Magia for destruído, coloque esses Marcadores de Magia neste card. Uma vez por turno, se você fosse ativar um efeito de card ao remover um ou mais Marcadores de Magia de um card que você controla, em vez disso, você pode remover esse número de Marcadores de Magia deste card. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode remover 1 Marcador de Magia deste card.
    Cidadela Mágica de Endymion
  • Domínio do Poder Mágico
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo e, depois, você pode adicionar 1 "Domínio do Poder Mágico" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Domínio do Poder Mágico" por turno.
    Domínio do Poder Mágico
  • Barreira Arcana
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Sempre que um ou mais monstros Mago com a face para cima no campo forem destruídos, coloque 1 Marcador de Magia neste card (máx. 4). Você pode enviar este card e 1 monstro Mago com a face para cima que você controla para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Magia que estava neste card.
    Barreira Arcana
  • Livro de Magia dos Segredos
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 card "Livro de Magia" do seu Deck à sua mão, exceto "Livro de Magia dos Segredos". Você só pode ativar 1 "Livro de Magia dos Segredos" por turno.
    Livro de Magia dos Segredos
  • Livro de Magia do Poder
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 monstro Mago que você controla; neste turno, ele ganha 1000 de ATK. E, se isso acontecer, sempre que ele destruír um monstro do oponente em batalha neste turno: você pode adicionar 1 Magia "Livro de Magia" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Livro de Magia do Poder" por turno.
    Livro de Magia do Poder
  • Livro de Magia da Sabedoria
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro Mago no campo e, depois, ative 1 desses efeitos;
    ●Esse monstro com a face para cima não é afetado por outros efeitos de Magia neste turno.
    ●Esse monstro com a face para cima não é afetado por efeitos de Armadilha neste turno.
    Livro de Magia da Sabedoria
  • Raio Mágico
    MAGIA MAGIA  
    Cause 200 de dano ao seu oponente para cada monstro Mago que você controla. Durante sua Fase de Compra, se este card estiver no seu Cemitério, antes que você compre: você pode desistir da sua compra normal neste turno e, se isso acontecer, adicione este card à sua mão.
    Raio Mágico
  • Dimensão Mágica
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Se você controlar um monstro Mago: escolha 1 monstro que você controla; ofereça o alvo como Tributo e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago da sua mão e, depois, você pode destruir 1 monstro no campo.
    Dimensão Mágica
  • Transformação Campal Semilimitado
    MAGIA MAGIA  
    Adicione 1 Magia de Campo do seu Deck à sua mão.
    Transformação Campal
  • Oferenda do Braço Esquerdo
    MAGIA MAGIA  
    Se você tiver 2 ou mais outros cards na sua mão: bana toda sua mão; adicione 1 Magia do seu Deck à sua mão. Você não pode Baixar Magias/Armadilhas durante o turno em que ativar este card.
    Oferenda do Braço Esquerdo
  • Pote dos Desejos
    MAGIA MAGIA  
    Bana 10 cards do topo do seu Deck, com a face para baixo; compre 2 cards. Você só pode ativar 1 "Pote dos Desejos" por turno.
    Pote dos Desejos
  • Bestamorfose Mítica
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Sempre que um efeito de monstro do oponente for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse efeito resolver. Você pode enviar este card com 6 ou mais Marcadores de Magia para o Cemitério; adicione 1 Magia do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Bestamorfose Mítica" uma vez por turno.
    Bestamorfose Mítica
  • Pedra do Poder Negra como Azeviche
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Ative este card ao colocar 3 Marcadores de Magia sobre ele. Uma vez por turno, durante o seu turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; remova 1 Marcador de Magia deste card e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Quando o(s) último(s) Marcador(es) de Magia for(em) removido(s) deste card, destrua-o.
    Pedra do Poder Negra como Azeviche
  • Dinheiro Extra
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Sempre que um ou mais cards forem adicionados ao seu Deck Adicional, coloque 1 Marcador de Magia neste card (máx. 3). Você pode enviar este card com 3 Marcadores de Magia para o Cemitério; compre 2 cards.
    Dinheiro Extra
  • Gagagaescudo
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro Mago que você controla; equipe este card no alvo. Duas vezes por turno, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
    Gagagaescudo
  • Círculo do Mago
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro Mago declarar um ataque: cada duelista Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 2000 ou menos de ATK do seu próprio Deck em Posição de Ataque.
    Círculo do Mago
  • Day-Breaker, o Guerreiro Mágico Brilhante Ultra Rara
    LUZ LUZ Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstros Mago
    Se este card for Invocado por Invocação-Link: coloque 1 Marcador de Magia sobre ele. Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Você só pode ativar cada um dos seguintes efeitos de "Day-Breaker, o Guerreiro Mágico Brilhante" uma vez por turno.
    ●Se um ou mais monstros Mago forem Invocados por Invocação-Especial em uma ou mais zonas para as quais este card apontar: coloque 1 Marcador de Magia neste card.
    ●Você pode remover 2 Marcadores de Magia deste card e, depois, escolher 1 card no campo; destrua-o.
    Day-Breaker, o Guerreiro Mágico Brilhante
  • Caminho Quimérico Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 Monstro de Efeito Mago no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode ativar 1 "Caminho Quimérico" por turno.
    Caminho Quimérico