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DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS

( Date de Lancement : 18/04/2019 )

Total de 41 Carte(s)
Endymion, le Puissant Maître de Magie
Endymion, le Puissant Maître de Magie

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 1700
Échelle Pendule Échelle P 8 Vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis la Zone Pendule, puis comptez le nombre de cartes que vous contrôlez qui peuvent avoir un Compteur Magie, détruisez max. autant de cartes sur le Terrain, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs Magie sur cette carte égal au nombre de cartes détruites. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Endymion, le Puissant Maître de Magie" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 carte que vous contrôlez avec un Compteur Magie à la main, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez-la. Puis, vous pouvez placer le même nombre de Compteurs Magie que la carte renvoyée avait sur cette carte. Tant que cette carte a un Compteur Magie, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte avec un Compteur Magie est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale depuis votre Deck à votre main.
Reflet d'Endymion
Reflet d'Endymion

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1850 DEF 2700
Échelle Pendule Échelle P 2 Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre depuis votre main sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Reflet d'Endymion" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire et 1 carte que vous contrôlez avec un Compteur Magie (cette carte exclue) ; renvoyez la carte de l'adversaire et votre carte à la main, puis placez le même nombre de Compteurs Magie que votre carte renvoyée avait sur cette carte. Lorsque cette carte avec un Compteur Magie est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Endymion" depuis votre Deck à votre main.
Magister d'Endymion
Magister d'Endymion
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 900
Échelle Pendule Échelle P 8 Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre face recto depuis votre Extra Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Magister d'Endymion" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, puis placez le même nombre de Compteurs Magie qu'elle avait en tant que monstre sur elle.
Servante d'Endymion
Servante d'Endymion
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 900 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 2 Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre avec min. 1000 ATK depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Servante d'Endymion" qu'une fois par tour. Cette carte avec un Compteur Magie peut attaquer directement. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; placez 1 Compteur Magie sur chaque carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, puis placez le même nombre de Compteurs Magie qu'elle avait en tant que monstre sur elle.
Endymion, le Maître des Magiciens
Endymion, le Maître des Magiciens
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en retirant 6 Compteurs Magie de "Citadelle Magique d'Endymion" que vous contrôlez. Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Croisé d'Endymion
Croisé d'Endymion
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
Bouclier Divin, le Chevalier Magique
Bouclier Divin, le Chevalier Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Magicien sur le Terrain vont être détruits, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain pour chacun de ces monstres à la place.
Cerbère, Bête Mythique
Cerbère, Bête Mythique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu, retirez tous les Compteurs Magie sur elle.
Méduse, Bête Mythique
Méduse, Bête Mythique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, et si vous faites ça, placez 1 Compteur Magie sur lui. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méduse, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
Chose de Magie
Chose de Magie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Le Niveau de cette carte est augmenté du nombre de Compteurs Magie sur elle. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie Jeu-Rapide dans votre Cimetière ; Posez la carte dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chose de Magie" qu'une fois par tour.
Canalisateur de Magie
Canalisateur de Magie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
Ravisseuse de Magie
Ravisseuse de Magie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Échelle Pendule Échelle P 3 Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 100 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 monstre Magicien de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main.
Désenchanteresse
Désenchanteresse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 2300
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie face recto sur le Terrain ; retirez 1 Compteur Magie depuis le Terrain, et si vous le faites, renvoyez la cible à la main.
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Magicien Sombre du Chaos
Magicien Sombre du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
Animal Féérique - Luna
Animal Féérique - Luna
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1850 ATK depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire peut envoyer 1 carte du nom du monstre depuis son Deck ou Extra Deck au Cimetière pour annuler cet effet, sinon renvoyez cette carte ainsi que le monstre à la main.
Prêtre Invocateur
Prêtre Invocateur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
Magicien du Livre de Magie de la Prophétie
Magicien du Livre de Magie de la Prophétie
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ajoutez 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main.
Croque-Mort Magique
Croque-Mort Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 400
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
Contrôle de Puissance Magique
Contrôle de Puissance Magique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Endymion" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez compter le nombre de "Contrôle de Puissance Magique" et "Maîtrise de Puissance Magique" que vous contrôlez et/ou avez dans votre Cimetière, et placez autant de Compteurs Magie sur les cartes que vous contrôlez sur lesquelles vous pouvez placer un Compteur Magie. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contrôle de Puissance Magique" par tour.
Laboratoire d'Endymion
Laboratoire d'Endymion
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Citadelle Magique d'Endymion" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre Magicien est détruit au combat : vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laboratoire d'Endymion" par tour.
Citadelle Magique d'Endymion
Citadelle Magique d'Endymion
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Si une carte avec un ou plusieurs Compteurs Magie est détruite, placez ses Compteurs Magie sur cette carte. Une fois par tour, si vous allez activer un effet de carte en retirant un ou plusieurs Compteurs Magie d'une carte que vous contrôlez, vous pouvez retirer autant de Compteurs Magie de cette carte à la place. Si cette carte va être détruite, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte à la place.
Maîtrise de Puissance Magique
Maîtrise de Puissance Magique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible, puis vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.
Barrière Arcane
Barrière Arcane
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
Livre de Magie des Secrets
Livre de Magie des Secrets
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie des Secrets" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie des Secrets" par tour.
Livre de Magie de la Puissance
Livre de Magie de la Puissance
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; ce tour, il gagne 1000 ATK. Et s'il le fait, chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Puissance" par tour.
Livre de Magie de la Sagesse
Livre de Magie de la Sagesse
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Magicien sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par d'autres effets de Magie.
●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de Piège.
Explosion Magique
Explosion Magique
X
MAGIE MAGIE
Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Magicien que vous contrôlez. Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.
Dimension Magique
Dimension Magique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Terra Formation
Terra Formation

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
L'Offrande du Bras Gauche
L'Offrande du Bras Gauche
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez min. 2 autres cartes dans votre main : bannissez toute votre main ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges durant le tour où vous activez cette carte.
Pot des Désirs
Pot des Désirs
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face verso 10 cartes du dessus de votre Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Désirs" par tour.
Bestiamorphe Mythique
Bestiamorphe Mythique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un effet de monstre de l'adversaire est activé, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 6 Compteurs Magie au Cimetière ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bestiamorphe Mythique" qu'une fois par tour.
Pierre de Puissance Noirdencre
Pierre de Puissance Noirdencre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.
Argent Supplémentaire
Argent Supplémentaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Gagagabouclier
Gagagabouclier
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Deux fois par tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
Cercle du Magicien
Cercle du Magicien
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
Fracas du Jour, le Brillant Guerrier Magique
Fracas du Jour, le Brillant Guerrier Magique

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres Magicien
Si cette carte est Invoquée par Lien : placez 1 Compteur Magie sur elle. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous ne pouvez activer chacun des effets suivants de "Fracas du Jour, le Brillant Guerrier Magique" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres Magicien sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte : placez 1 Compteur Magie sur cette carte.
●Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Chemin Illusien
Chemin Illusien

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre à Effet Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chemin Illusien" par tour.