Totale di 54 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Demone Selvaggio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
- Bambola Mortale
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1600 DEF 1000
- Bambola mortale dai poteri magici, questa creatura si dimostra particolarmente potente quando attacca le forze oscure.
- Ragazza Maga Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
- Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nei Cimiteri.
- Legione Demone Giullare
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Durante la tua Main Phase, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro Incantatore in Posizione di Attacco in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Normale Incantatore dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Legione Demone Giullare" una sola volta per turno.
- Il Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- SCOPRI: Rivela tutte le carte coperte sul Terreno (gli Effetti Scoperta non si attivano), poi falle ritornare nelle loro posizioni originali.
- Doppio Coston
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro OSCURITÀ.
- Evocatore Drago Blu
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago, Guerriero o Incantatore dal tuo Deck alla tua mano.
- Mille Coltelli
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Pietra del Saggio
- X
- MAGIA
- Se controlli una "Ragazza Maga Nera" scoperta: Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano o Deck.
- Attacco Mago Nero
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Riryoku
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; dimezza l'ATK di 1 mostro e, se lo fai, aggiungi quell'ATK perso all'altro mostro. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno.
- Pupazzo da Tributo
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Livello 7 che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Esso non può attaccare in questo turno.
- Bacchetta Miracolosa
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Incantatore. Esso guadagna 500 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al Cimitero; pesca 2 carte.
- Spada Forza di Luce
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, coperta. Durante la 4ª Standby Phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, fai ritornare quella carta nella sua mano.
- Circolo del Mago
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Maledizione - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Lanciere - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Vassallo - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 700 DEF 500
- Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene invece considerato come danno da effetto.
- Comandante - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi controllare solo 1 "Comandante - Custode di Tombe" scoperto. Il tuo Cimitero non è influenzato da "Necrovalle". Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Cannoniere - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe", eccetto "Cannoniere - Custode di Tombe"; infliggi 700 danni al tuo avversario.
- Assalitore - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Quando questa carta dichiara un attacco mentre "Necrovalle" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
- Sacerdotessa - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Necrovalle". Tutti i mostri "Custode di Tombe" sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Reclutatore - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Se questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: aggiungi 1 mostro "Custode di Tombe" con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Sciamano - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Guadagna 200 DEF per ogni mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero. Annulla tutti gli effetti dei mostri che si attivano nel Cimitero, eccetto i mostri "Custode di Tombe". Mentre "Necrovalle" è sul Terreno, il tuo avversario non può attivare Carte Magia Terreno, inoltre le Carte Magia Terreno non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Oracolo - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
-
Puoi offrire come Tributo 3 mostri o 1 mostro "Custode di Tombe" per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi attivare qualsiasi di questi effetti, e risolverli in ordine, fino al massimo al numero di mostri "Custode di Tombe" offerti come Tributo per la sua Evocazione;
●Questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Livelli che tutti i mostri offerti come Tributo per la sua Evocazione tramite Tributo avevano sul Terreno x 100.
●Distruggi tutti i mostri Posizionati controllati dal tuo avversario.
●Tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 2000 ATK/DEF.
- Un Gatto della Sfortuna
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- SCOPRI: Seleziona 1 Trappola dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck oppure, se "Necrovalle" è sul Terreno, puoi invece aggiungere quella Trappola alla tua mano.
- Stele Custode di Tombe
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano. Questo effetto non può essere annullato dall'effetto di "Necrovalle".
- Tempio Nascosto della Necrovalle
- X
- MAGIA Continua
- Attiva solo se sia un mostro "Custode di Tombe" che "Necrovalle" sono sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Custode di Tombe". Se sul Terreno non c'è un mostro "Custode di Tombe" o non c'è "Necrovalle", distruggi questa carta.
- Benedizione di Sebek
- X
- MAGIA Rapida
- Se un tuo mostro infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: guadagni lo stesso ammontare di LP.
- Tributo Esplosivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario che è stato Evocato tramite Tributo dichiara un attacco: distruggi tanti mostri scoperti in Posizione di Attacco che controlla quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Rito dello Spirito
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. L'attivazione e l'effetto di questa carta sono immuni a "Necrovalle".
- L'Occhio della Verità
- X
- TRAPPOLA Continua
- Il tuo avversario deve tenere la sua mano rivelata. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, se ha una o più Magie nella sua mano: lui guadagna 1000 LP se ha una o più Magie nella sua mano alla risoluzione.
- Alligatore Toon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 800 DEF 1600
- Un alligatore che arriva direttamente dal mondo dei cartoni animati.
- Pappadragallo
- X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 1300
- Un drago dai cartoni animati che è ben più pericoloso di quanto non appaia.
- Coniglio Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1100 DEF 1500
- Salta su, giù, tutto attorno! Nessuno può acchiappare questo buffo coniglietto!
- Stregone Mascherato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Sirena Toon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Toon / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano), mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Teschio Evocato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Abbandono
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Illusione Nera". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato. Mentre è equipaggiato con quel mostro, qualsiasi danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta infligge pari danno da effetto al tuo avversario.
- Rito Illusione Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Abbandono". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno un mostro con Livello 1 o superiore.
- Foglio Illustrativo Toon
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
- Ritorno Toon
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Toon che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Mondo Toon
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP.
- Yami
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Demone e Incantatore sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri Fata sul Terreno perdono 200 ATK/DEF.
- Spada Vendicatrice
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF. Se questa carta viene mandata al tuo Cimitero: mettila in cima al tuo Deck.
- Difesa Toon
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco scegliendo come bersaglio un mostro Toon scoperto di Livello 4 o inferiore che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
- Giara della Cupidigia
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 1 carta.
- Tornado Selvaggio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 carta scoperta nella Zona Magie & Trappole; distruggi quella carta scoperta, poi il suo controllore può Posizionare 1 Magia/Trappola dalla sua mano. Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Scheggia dell'Avidità
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che tu peschi una o più carte per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, metti 1 Segnalino Avidità su questa carta. Puoi mandare questa carta con 2 o più Segnalini Avidità al Cimitero; pesca 2 carte.
- Le Mele d'Oro
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento mentre non controlli nessun mostro: guadagna LP pari al danno da combattimento che hai subito, e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Malus" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1 /ATK ?/DEF ?). I suoi ATK/DEF sono ognuno pari all'ammontare di LP che hai guadagnato con questo effetto.
- Doppelganger
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se controlli "Mondo Toon" e un mostro Toon: scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; se è un mostro, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno o, se è una Magia/Trappola, Posizionala sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Doppelganger" per turno.