Total de 54 Carte(s)
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- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Lutin Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
- Poupée Brigande
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Poupée meurtrière dotée de pouvoirs mystérieux. Elle est tout particulièrement puissante lorsqu'elle s'attaque aux forces du mal.
- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Lexion, Le Bouffon Démoniaque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre Magicien en Position d'Attaque, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Magicien depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lexion, Le Bouffon Démoniaque" qu'une fois par tour.
- Le Verso Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- FLIP : Révélez toutes les cartes face verso sur le Terrain (les Effets Flip ne sont pas activés), puis renvoyez-les dans leur position d'origine.
- Double Coston
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
- Invocateur Dragon Bleu
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon, Guerrier ou Magicien depuis votre Deck à votre main.
- Mille Couteaux
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Pierre de Sagesse
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicienne des Ténèbres" face recto : Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main ou Deck.
- Attaque de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Riryoku
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Poupée de Sacrifice
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main qui est Invocable/Posable Normalement. Il ne peut pas attaquer ce tour.
- Baguette Magique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Épée de la Force de la Lumière
- X
- PIÈGE
- Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
- Cercle du Magicien
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Malédiction des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Lancier des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Vassal des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 500
- Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont traités comme des dommages d'effet à la place.
- Chef des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Canonnier des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ("Canonnier des Protecteurs du Tombeau" exclu) ; infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
- Assaillant des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Lorsque cette carte déclare une attaque tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Prêtresse des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Vallée Mortuaire". Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Recruteur des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Shaman des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Gagne 200 DEF pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Annulez tous les effets de monstre (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus) qui s'activent dans le Cimetière. Tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie de Terrain, et aussi, les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
- Devin des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
-
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres ou 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez activer un nombre de ces effets, inférieur ou égal au nombre de monstres "Protecteurs du Tombeau" Sacrifiés pour son Invocation, et résolvez-les dans l'ordre ;
●Cette carte gagne une ATK égale à la somme des Niveaux que tous les monstres Sacrifiés pour son Invocation Sacrifice avaient sur le Terrain x 100.
●Détruisez tous les monstres Posés contrôlés par votre adversaire.
●Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 2000 ATK/DEF.
- Un Chat de Mauvais Augure
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
- FLIP : Choisissez 1 Piège depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck, ou, si "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain, vous pouvez ajouter le Piège à votre main à la place.
- Stèle des Protecteurs du Tombeau
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Cet effet ne peut pas être annulé par l'effet de "Vallée Mortuaire".
- Temples Cachés de Vallée Mortuaire
- X
- MAGIE Continu
- Activez uniquement si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Protecteurs du Tombeau" exclus). Si un monstre "Protecteurs du Tombeau" ou "Vallée Mortuaire" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Bénédiction de Sebek
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : gagnez le même montant de LP.
- Contrecoup Sacrificiel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué par Sacrifice déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque face recto monstres qu'il contrôle que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Rite de l'Esprit
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. L'activation et l'effet de cette carte ne sont pas affectés par "Vallée Mortuaire".
- L'Œil de la Vérité
- X
- PIÈGE Continu
- Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
- Alligator Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 800 DEF 1600
- Monstre alligator tout droit sorti des dessins animés.
- Dragon Perroquet
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 1300
- Ce dragon de dessin animé est plus dangereux qu'il n'en a l'air.
- Lapin des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1100 DEF 1500
- Il saute en haut, en bas et dans toutes les directions ! Personne ne peut attraper ce lapin malin.
- Sorcier Masqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Sirène Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Crâne Invoqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Le Renoncé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
- Rituel de la Noire Illusion
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
- Table des Matières Toon
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
- Rembobinage Toon
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Toon que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
- Monde des Toons
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP.
- Yami
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Démon et Magicien sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres Elfe sur le Terrain perdent 200 ATK/DEF.
- Épée des Profondeurs
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée à votre Cimetière : placez-la au-dessus de votre Deck.
- Défense Toon
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant un monstre Toon de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
- Jarre de Cupidité
- X
- PIÈGE
- Piochez 1 carte.
- Tornade Violente
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez la carte face recto, puis, son contrôleur peut Poser 1 Magie/Piège depuis sa main. Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Fragment de Cupidité
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, placez 1 Compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs Cupidité au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Pommes d'Or
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
- Doppelganger le Mimétique
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Monde des Toons" et un monstre Toon : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; si c'est un monstre, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, ou si c'est une Magie/Piège, Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Doppelganger le Mimétique" par tour.