Total: 54 Carta(s)
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- Mago Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Diablillo Salvaje
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
- Muñeca Pícara
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Una muñeca mortal dotada con poderes místicos, es particularmente poderosa cuando ataca a las fuerzas oscuras.
- Chica Maga Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Legión del Bufón Demoníaco
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Normal Lanzador de Conjuros en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Legión del Bufón Demoníaco" una vez por turno.
- El Místico Severo
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- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- VOLTEO: Muestra todas las cartas boca abajo en el Campo (los Efectos de Volteo no se activan), y después devuélvelas a sus posiciones originales.
- Coston Doble
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
- Invocador del Dragón Azul
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Normal Dragón, Guerrero o Lanzador de Conjuros en tu Deck.
- Mil Cuchillos
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- La Piedra del Sabio
- X
- MÁGICA
- Si controlas una "Chica Maga Oscura" boca arriba: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mago Oscuro".
- Ataque Mágico Oscuro
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Riryoku
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; divide a la mitad el ATK de 1 monstruo y, si lo haces, añade ese ATK perdido al otro monstruo. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Muñeco del Tributo
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 7 que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Este turno, éste no puede atacar.
- Vara Mágica
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
- Espada de la Fuerza de Luz
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
- Círculo del Mago
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo Lanzador de Conjuros declara un ataque: cada jugador Invoca de Modo Especial, desde su Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Disruptor Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Siete Herramientas del Bandido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Maldición del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta es Invocada: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Lancero del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Vasallo del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 500
- Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se trata como daño de efecto en su lugar.
- Jefe del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Sólo puedes controlar 1 "Jefe del Cuidador de Tumbas" boca arriba. Tu Cementerio no es afectado por "Necrovalle". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Portacañón del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puedes Sacrificar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas", excepto "Portacañón del Cuidador de Tumbas"; inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
- Asaltante del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Cuando esta carta declara un ataque, mientras "Necrovalle" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Sacedortisa del Cuidador de Tumbas
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Mientras no haya una Mágica de Campo boca arriba, el Campo se trata como "Necrovalle". Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Reclutador del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Si esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 DEF o menos en tu Deck.
- Chamán Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Gana 200 DEF por cada monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio. Niega todos los efectos de monstruo que se activen en el Cementerio, excepto los de los monstruos "Cuidador de Tumbas". Mientras "Necrovalle" está en el Campo, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Campo, y además las Cartas Mágicas de Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
- Oráculo Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
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Puedes Sacrificar 3 monstruos o 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" para Invocar por Sacrificio esta carta (pero no para Colocarla). Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes activar cualquiera de estos efectos, hasta la cantidad de monstruos "Cuidador de Tumbas" Sacrificados en su Invocación, y resolverlos en secuencia;
●Esta carta gana ATK igual a los Niveles combinados que todos los monstruos Sacrificados en su Invocación por Sacrificio tenían en el Campo x 100.
●Destruye todos los monstruos Colocados que controle tu adversario.
●Todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 2000 ATK/DEF.
- Un Gato de Mal Agüero
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- VOLTEO: Elige 1 Trampa en tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck o, si "Necrovalle" está en el Campo, puedes añadir esa Trampa a tu mano en su lugar.
- Monolito del Cuidador de Tumbas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano. Este efecto no puede ser negado por el efecto de "Necrovalle".
- Templos Escondidos del Necrovalle
- X
- MÁGICA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si un monstruo "Cuidador de Tumbas" así como "Necrovalle" están en el Campo. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cuidador de Tumbas". Si no hay un monstruo "Cuidador de Tumbas" o "Necrovalle" en el Campo, destruye esta carta.
- La Bendición de Sebek
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: gana la misma cantidad de LP.
- Estallido de Sacrificio
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario que fue Invocado por Sacrificio declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Ritual del Espíritu
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial ese objetivo. La activación y el efecto de esta carta no son afectados por "Necrovalle".
- El Ojo de la Verdad
- X
- TRAMPA Continua
- Tu adversario debe mantener su mano mostrada. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, si éste tiene una o más Mágicas en su mano: tu adversario gana 1000 LP si en la resolución tiene una o más Mágicas en su mano.
- Caimán Toon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
- Un caimán monstruoso directo de los dibujos.
- Dragón Loro
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1300
- Un dragón de dibujos animados que es más peligroso de lo que aparenta.
- Conejo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1100 DEF 1500
- ¡Salta arriba, abajo y por todos lados! Nadie puede ponerle la mano encima a este divertido conejo.
- Brujo Enmascarado Toon
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Sirena Toon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Cráneo Invocado Toon
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Renunciado
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
- Ritual de la Ilusión Negra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
- Tabla de Contenidos Toon
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
- Repetición Toon
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Toon que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Mundo Toon
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP.
- Yami
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Demonio y Lanzador de Conjuros en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Hada en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
- Espada del Asentamiento Profundo
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF. Si esta carta es mandada a tu Cementerio: ponla en la parte superior de tu Deck.
- Defensa Toon
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque que selecciona un monstruo Toon boca arriba de Nivel 4 o menor que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
- Jarra de la Codicia
- X
- TRAMPA
- Roba 1 carta.
- Tornado Salvaje
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; destruye esa carta boca arriba, y después su controlador puede Colocar 1 Mágica/Trampa desde su mano. Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Fragmento de Codicia
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que robes una o más cartas en tu robo normal durante tu Draw Phase, pon 1 Contador de Codicia en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores de Codicia; roba 2 cartas.
- Las Manzanas Doradas
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.
- Mimigato
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas "Mundo Toon" y un monstruo Toon: selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; si es un monstruo, Invócalo de Modo Especial a tu Campo o, si es una Mágica/Trampa, Colócala en tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Mimigato" por turno.