Total de 48 Card(s)
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- Dragão Branco de Olhos Azuis
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- LUZ Nível 8 [ Dragão / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este dragão lendário é uma poderosa máquina de destruição. Praticamente invencível, muito poucos enfrentaram esta magnífica criatura e viveram para contar a história.
- Aqua Madoor
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- ÁGUA Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Um mago das águas que cria uma barreira líquida para esmagar todos aqueles que se opuserem a ele.
- La Jinn, o Gênio Místico da Lâmpada
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- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Um gênio da lâmpada que está sempre à disposição do seu mestre.
- Touro Guerreiro
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Um monstro com tremendo poder que destrói seus inimigos com um único golpe do seu machado.
- Opticlope
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- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Um gigante com um só olho que serve o "Governante Sombrio Ha Des". Ele empala os seus inimigos com um chifre afiado, partindo-os em pedaços.
- O Dragão Vivendo na Caverna
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- VENTO Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Um enorme dragão que vive em uma caverna. Quando ele fica nervoso, a situação fica terrível, embora ele normalmente seja quieto. Dizem que ele guarda alguns tesouros.
- Dragão do Brilho
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- VENTO Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Um lindo dragão coberto com safiras. Ele não gosta de lutar, mas tem um poder de ataque incrível.
- Cabeça de Canhão X
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Um monstro com um poderoso tambor de canhões, capaz de integrar os seus ataques. Ele ataca de muitas maneiras, combinando-se e separando-se de outros monstros.
- Cão Doido das Trevas
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- TREVAS Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Ele costumava ser um cão normal que brincava num parque, mas foi corrompido pelo poder das trevas.
- Ginete Vorse
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- TREVAS Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Esta perversa Besta-Guerreira faz todo tipo de coisas terríveis inimagináveis e adora fazê-las! O seu machado carrega as marcas das suas incontáveis vítimas.
- Dragão de Alexandrita
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- LUZ Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Muitas das joias perdidas dos czares podem ser encontradas nas escamas desse precioso dragão. Seus criadores continuam um mistério, assim como a forma como eles adquiriram os tesouros imperiais. Mas quem quer que encontre esse dragão terá encontrado o pote de ouro… sabendo disso ou não.
- Wattaildragão
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- LUZ Nível 6 [ Dragão / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
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Capaz de lutar indefinidamente. Ele ataca ao envolver seu corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
IMPORTANTE: Capturar um "Wattaildragão" é proibido por Leis Antigas e é considerado uma ofensa de Nível 6, cuja pena mínima é o encarceramento por não menos que 2500 heliociclos.
- Behemoth de Duas Cabeças
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- VENTO Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído no campo e enviado para lá neste turno: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas seu ATK/DEF se tornam 1000. Você só pode usar este efeito de "Behemoth de Duas Cabeças" uma vez por Duelo.
- Navio Yomi
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua o monstro que destruiu este card.
- Demônio Des Feral
- X
- TREVAS Nível 4 [ Réptil / Virar / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
- VIRE: Escolha 1 card no seu Cemitério; embaralhe o alvo no Deck.
- Cavalo-marinho de Kaiser
- X
- LUZ Nível 4 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1700 DEF 1650
- Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro de LUZ.
- Necromante do Caos
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- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- O ATK deste card é igual ao número de Cards de Monstro no seu Cemitério x 300.
- Cavaleiro da Lâmina
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Ganha 400 de ATK enquanto você tiver 1 ou menos cards na sua mão. Se você não controlar nenhum outro monstro, os efeitos dos monstros de Virar destruídos em batalha com este card são negados.
- Horus, o Dragão da Chama Negra LV4
- X
- FOGO Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- O controle deste card com a face para cima não pode ser trocado. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Horus, o Dragão da Chama Negra LV6" da sua mão ou Deck.
- Horus, o Dragão da Chama Negra LV6
- X
- FOGO Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2300 DEF 1600
- Este card não é afetado por efeitos de Magia. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Horus, o Dragão da Chama Negra LV8" da sua mão ou Deck.
- Ciclope Cibernético
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1400 DEF 200
- Enquanto você não tiver cards na sua mão, este card ganha 1000 de ATK.
- Planta Marionete
- X
- TERRA Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Você pode descartar este card para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Guerreiro ou Mago que seu oponente controla; tome o controle do alvo até a Fase Final.
- Des Mosquito
- X
- TREVAS Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: coloque 2 marcadores sobre ele. Ele ganha 500 de ATK para cada um desses marcadores. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, remova 1 desses marcadores.
- Dragão Tigre
- X
- TERRA Nível 6 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800
- Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo pelo Tributo de um monstro Dragão: você pode escolher até 2 cards Baixados na Zona de Magias & Armadilhas do seu oponente; destrua os alvos.
- Vanguarda do Dragão
- X
- TERRA Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1300
- Você pode enviar 1 monstro Dragão da sua mão para o Cemitério; este card ganha 300 de ATK. Quando este card que você controla for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode escolher 1 Monstro Normal Dragão em qualquer Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Dragão Divino Apocralyph
- X
- TREVAS Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolher 1 monstro do Tipo Dragão no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Dragão Interplanetariopurpuraespinhoso
- X
- TREVAS Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 2200 DEF 1100
- Se um monstro que você controla for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
- Buraco Negro
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros no campo.
- Troca de Almas
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro que seu oponente controla; neste turno, se você oferecer um monstro como Tributo, você deve oferecer o alvo como Tributo, como se você o controlasse. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
- Tributo aos Condenados
- X
- MAGIA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Impulso Precipitado
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro como a face para cima no campo; ele ganha 700 de ATK até o final deste turno.
- Tufão Espacial Místico
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Oferenda dos Condenados
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; destrua o alvo e, além disso, pule sua próxima Fase de Compra.
- Destruição com os Pés
- X
- MAGIA
- Se você controlar um monstro Dragão: escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu controlador.
- Controlador de Inimigos
- X
- MAGIA Rápida
-
Ative 1 desses efeitos;
●Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude a posição de batalha do alvo.
●Ofereça 1 monstro como Tributo e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; tome o controle do alvo até a Fase Final.
- Raio Explosivo de Destruição
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Dragão Branco de Olhos Azuis": destrua todos os monstros que seu oponente controla. "Dragão Branco de Olhos Azuis" que você controla não pode atacar no turno em que você ativar este card.
- Encolher
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; o ATK original dele é diminuído pela metade até o final deste turno.
- Esmagar com o Escudo
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro em Posição de Defesa no campo; destrua o alvo.
- Perdição Silenciosa
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa, mas ele não pode atacar.
- Táticas Dragônicas
- X
- MAGIA
- Ofereça como Tributo 2 monstros Dragão; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro Dragão de Nível 8.
- Fragmento de Ganância
- X
- MAGIA Contínua
- Sempre que você comprar um ou mais cards em sua compra normal na sua Fase de Compra, coloque 1 Marcador de Ganância neste card. Você pode enviar este card com 2 ou mais Marcadores de Ganância para o Cemitério; compre 2 cards.
- Buraco Armadilha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
- Armadura Sakuretsu
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; destrua o alvo.
- Feitiço Sombra
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
- Ruína Generalizada
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua o 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla com o maior ATK (em caso de empate, você seleciona).
- Rugido Ameaçador
- X
- ARMADILHA
- Seu oponente não pode declarar um ataque neste turno.
- Direito de Nascença
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
- Avariar Portal
- X
- ARMADILHA
- Quando você sofrer dano de batalha: escolha 1 monstro em seu Cemitério com ATK menor ou igual ao dano que você sofreu; Invoque o alvo por Invocação-Especial.