Total de 50 Card(s)
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- Mago Negro
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
- Elfa Mística
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
- Diabrete Selvagem
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Um pequeno demônio brincalhão que se esconde na escuridão, esperando para atacar um inimigo descuidado.
- Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº1
- X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Um dragão normalmente encontrado protegendo fortalezas das montanhas. O seu ataque característico é um mergulho arrebatador vindo do céu.
- Caveira Invocada
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
- Castor Guerreiro
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- O que falta a esta criatura em tamanho, ela compensa em defesa quando combate na pradaria.
- Gaia, o Cavaleiro Impetuoso
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Um cavaleiro com um cavalo que galopa mais rápido que o vento. Sua carga em batalha é de uma força avassaladora.
- Guardião Celta
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Um elfo que aprendeu a empunhar uma espada e confunde os inimigos com ataques relâmpagos.
- O Grande Branco
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Um tubarão branco gigante com dentes afiados como lâminas.
- Soldado de Pedra Gigante
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
- Palhaço Místico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Nada pode parar o ataque enlouquecido desta poderosa criatura.
- Neo, o Espadachim Mágico
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.
- Gazelle, o Rei das Bestas Místicas
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstro se move tão depressa, que aos olhos mortais parece uma ilusão.
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Besta Fantasma".)
- Guerreiro Dai Grepher
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.
- Lâmina Sombria
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
- Barreira Ilusória
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1850
- Se este card for atacado por um monstro, depois do cálculo de dano: devolva esse monstro para a mão.
- Inseto Devorador de Homens
- X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
- VIRE: Escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Sangan
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 600
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério: adicione 1 monstro com 1500 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão, mas você não pode ativar cards, ou os efeitos de cards, com esse nome pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Sangan" uma vez por turno.
- Kuriboh
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar (Efeito Rápido): você pode descartar este card; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
- Rato Gigante
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de TERRA com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
- Pássaro Sônico
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Magia de Ritual do seu Deck à sua mão.
- Zombyra, o Negro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 500
- Não pode atacar diretamente. Se este card destruir um monstro em batalha: este card perde 200 de ATK.
- Biblioteca Mágica Real
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; compre 1 card.
- Soldado do Lustro Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Guerreiro / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Lustro Negro".
- Ritual do Lustro Negro
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Soldado do Lustro Negro". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou mais.
- Buraco Negro
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros no campo.
- Dian Keto, Mestre da Cura
- X
- MAGIA
- Aumente os seus Life Points em 1000 pontos.
- Fissura
- X
- MAGIA
- Destrua o 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com o menor ATK (em caso de empate, você seleciona).
- Reviver Monstro
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Mudança de Opinião
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final.
- Testamento
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Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA
- Quando um monstro é enviado do Campo para o Cemitério durante o turno em que este card é Activado, você pode escolher 1 monstro com ATK de 1500 ou menos do seu Deck e Invocá-lo por Invocação-Especial. Em seguida, embaralhe o seu Deck. Você pode usar o efeito deste card apenas uma vez por turno.
- Destruição de Cards
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Os dois duelistas descartam tantos cards quanto possível de suas mãos e, depois, cada duelista compra o mesmo número de cards que ele descartou.
- Remover Armadilha
- X
- MAGIA
- Destrói 1 Card de Armadilha que está no Campo com a face para cima.
- O Guardião de Confiança
- X
- MAGIA Rápida
- Aumente o DEF de 1 monstro à sua escolha em 700 pontos durante o turno em que este card é Activado.
- Machado do Desespero
- X
- MAGIA Equipamento
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
O monstro equipado ganha 1000 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; coloque este card no topo do seu Deck.
- Nuzzler Maléfica
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 700 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode pagar 500 PV; coloque este card no topo do seu Deck.
- Tufão Espacial Místico
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Zona de Plasma Mística
- X
- MAGIA Campo
- Aumente em 500 o ATK de todos os monstros de TREVAS e diminua em 400 suas DEF.
- Espadas da Luz Reveladora
- X
- MAGIA
- Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
- Pote da Ganância
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA
- Compre 2 cards.
- Buraco Armadilha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
- Waboku
- X
- ARMADILHA
- Você não sofre dano de batalha neste turno. Seus monstros não podem ser destruídos em batalha neste turno.
- Bloqueador de Magia
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Sete Ferramentas do Bandido
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Armadilha for ativado: pague 1000 PV; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Círculo da Profecia
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Olho Mágico da Verdade
- X
- ARMADILHA Contínua
- Seu oponente deve manter sua mão revelada. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente, se ele tiver uma ou mais Magias em sua mão: ele ganha 1000 PV se tiver uma ou mais Magias em sua mão na resolução.
- Soldado de Reforço
- X
- ARMADILHA
- Enquanto houver 5 ou mais monstros no seu Cemitério: escolha até 3 Monstros que não sejam de Efeito com 1500 ou menos de ATK no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
- Mudança
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente escolher exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) como alvo de um ataque ou com um efeito de Magia/Armadilha: escolha outro monstro que você controla que seria um alvo apropriado; esse ataque/Magia/Armadilha agora escolhe esse novo alvo como alvo.
- Desaparecer
- X
- ARMADILHA
- Remova do jogo 1 card do Cemitério do seu adversário.
- Fratura Raigeki
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o.