Total de 50 Card(s)
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- Elfa Mística
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
- Diabrete Selvagem
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Um pequeno demônio brincalhão que se esconde na escuridão, esperando para atacar um inimigo descuidado.
- Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº1
- X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Um dragão normalmente encontrado protegendo fortalezas das montanhas. O seu ataque característico é um mergulho arrebatador vindo do céu.
- Caveira Invocada
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
- Castor Guerreiro
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- O que falta a esta criatura em tamanho, ela compensa em defesa quando combate na pradaria.
- Mago Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
- Gaia, o Cavaleiro Impetuoso
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Um cavaleiro com um cavalo que galopa mais rápido que o vento. Sua carga em batalha é de uma força avassaladora.
- Maldição do Dragão
- X
- TREVAS Nível 5 [ Dragão / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Um dragão perverso que se apoia nas forças das trevas para executar um poderoso ataque.
- Guardião Celta
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Um elfo que aprendeu a empunhar uma espada e confunde os inimigos com ataques relâmpagos.
- Cemitério de Mamutes
- X
- TERRA Nível 3 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Um mamute que protege os túmulos de seu bando e que enfrenta ladrões de túmulos impiedosamente.
- O Grande Branco
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Um tubarão branco gigante com dentes afiados como lâminas.
- O Presa de Prata
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Um lobo da neve que, embora agrade aos olhos, é absolutamente feroz em batalha.
- Soldado de Pedra Gigante
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
- Dragão Zumbi
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Um dragão renascido por feitiçaria. O seu hálito é altamente corrosivo.
- Doma, O Anjo do Silêncio
- X
- TREVAS Nível 5 [ Fada / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Este anjo governa a morte e administra-a quando necessário.
- Ansatsu
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1200
- Um guerreiro silencioso e mortal especializado em assassínios.
- Fantasma Sarcástico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
- Vestido com um smoking preto como a noite, esta criatura preside à morte.
- Estende Garras
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Normal ] ATK 1000 DEF 800
- Braços que esticam e garras afiadas como lâminas fazem deste monstro um oponente formidável.
- Palhaço Místico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Nada pode parar o ataque enlouquecido desta poderosa criatura.
- Espada Sombria da Destruição
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro de TREVAS. Ele ganha 400 de ATK e perde 200 de DEF.
- Livro das Artes Secretas
- X
- MAGIA Equipamento
- Um monstro do Tipo Mago equipado com este card aumenta o seu ATK e DEF em 300 pontos.
- Buraco Negro
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros no campo.
- Dian Keto, Mestre da Cura
- X
- MAGIA
- Aumente os seus Life Points em 1000 pontos.
- Elfo Ancião
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Rumores indicam que este elfo vive há milhares de anos. Ele lidera um exército de espíritos contra seus inimigos.
- Fantasma Mágico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Esta criatura lança uma mágica de terror e confusão logo antes de atacar seus inimigos.
- Fissura
- X
- MAGIA
- Destrua o 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com o menor ATK (em caso de empate, você seleciona).
- Buraco Armadilha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
- Ataque de Dois Gumes
- X
- ARMADILHA
- Escolha e destrua 2 monstros no seu Campo e 1 monstro no Campo do seu adversário.
- Remover Magia
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia com a face para cima ou 1 Magia/Armadilha Baixada no campo; destrua o alvo se for uma Magia. (Se o alvo estiver Baixado, revele-o.)
- Reviver Monstro
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Reforços
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 500 de ATK até o final deste turno.
- Mudança de Opinião
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final.
- O Místico Implacável
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- VIRE: Revele todos os cards com a face para baixo no campo (Efeitos de Virar não são ativados) e, depois, devolva-os às suas posições originais.
- Barreira Ilusória
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1850
- Se este card for atacado por um monstro, depois do cálculo de dano: devolva esse monstro para a mão.
- Neo, o Espadachim Mágico
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.
- Barão da Espada Demoníaca
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1550 DEF 800
- Um aristocrata que empunha uma espada possuída por um demônio, que se alimenta dos fracos.
- Baú de Tesouros, Devorador de Homens
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Este monstro disfarçado de baú de tesouros e conhecido por atacar os aventureiros descuidados.
- Feiticeiro dos Condenados
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Um escravo das artes das trevas, este feiticeiro é um mestre nas magias letais.
- Testamento
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA
- Quando um monstro é enviado do Campo para o Cemitério durante o turno em que este card é Activado, você pode escolher 1 monstro com ATK de 1500 ou menos do seu Deck e Invocá-lo por Invocação-Especial. Em seguida, embaralhe o seu Deck. Você pode usar o efeito deste card apenas uma vez por turno.
- Waboku
- X
- ARMADILHA
- Você não sofre dano de batalha neste turno. Seus monstros não podem ser destruídos em batalha neste turno.
- Troca de Almas
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro que seu oponente controla; neste turno, se você oferecer um monstro como Tributo, você deve oferecer o alvo como Tributo, como se você o controlasse. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
- Destruição de Cards
-
Limitado
LimitadoSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Os dois duelistas descartam tantos cards quanto possível de suas mãos e, depois, cada duelista compra o mesmo número de cards que ele descartou.
- Mestre das Armadilhas
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 1100
- VIRE: Destrói 1 Card de Armadilha no Campo. Se o alvo deste card está com a face para baixo, vire a face para cima. Se for um Card de Armadilha é destruído. Se não, coloque-o novamente com a face para baixo. O card virado não é Activado.
- Jarro de Captura de Dragões
- X
- ARMADILHA Contínua
- Enquanto este card permanece no Campo com a face para cima, todos os monstros do Tipo Dragão no Campo, mudam para Posição de Defesa.
- Yami
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros Demônio e Mago no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Fada no campo perdem 200 de ATK/DEF.
- Inseto Devorador de Homens
- X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
- VIRE: Escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Armadilha de Inversão
- X
- ARMADILHA
- Até a Fase Final, todos os efeitos de adicionar ou subtrair ATK ou DEF são invertidos. (Adições agora subtraem e subtrações agora adicionam. Multiplicações e divisões, incluindo efeitos de dobrar ou diminuir pela metade, não são afetados.)
- Remover Armadilha
- X
- MAGIA
- Destrói 1 Card de Armadilha que está no Campo com a face para cima.
- Muralhas do Castelo
- X
- ARMADILHA
- Aumente o DEF de 1 monstro à sua escolha em 500 pontos durante o turno em que este card é Activado.
- Oferenda Derradeira
-
Proibidos
Proibidos - X
- ARMADILHA Contínua
- Você pode realizar uma Invocação-Normal ou Baixar 1 monstro extra, ao custo de 500 Life Points por monstro.