Totale di 203 Carte
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- Libro della Luna
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Mago delle Acque
- X
- ACQUA Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 2000
- Un mago delle acque che può creare un muro liquido per schiacciare i nemici che gli si oppongono.
- Combattente delle Lame
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
- Arcidemone di Gilfer
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2500
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Quel mostro perde 500 ATK mentre è equipaggiato con questa carta.
- Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2100
- Se questa è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
- Kycoo il Distruttore di Spettri
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri nel suo Cimitero; bandisci quei bersagli. Il tuo avversario non può bandire carte da nessun Cimitero.
- Abile Mago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Breaker il Guerriero Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Abile Mago Rosso
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Sipario Magico Nero
- X
- MAGIA
- Paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Defusione
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Emblema dell'Ammazza Draghi
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 "Combattente delle Lame" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Fusione Soldato Spada della Distruzione
- X
- MAGIA Rapida
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che menziona "Combattente delle Lame" come materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Soldato Spada della Distruzione" una sola volta per turno.
- Impianto di Riciclaggio Fusione
- X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato come Materiale da Fusione per una Evocazione tramite Fusione in questo turno; aggiungilo alla tua mano.
- Cappelli Magici
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
- Vento Fatato
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi tante Magie/Trappole scoperte sul Terreno quante possibile, eccetto questa carta, e, se lo fai, ogni giocatore subisce danni pari al numero totale di carte distrutte da questo effetto x 300.
- Lucenera
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o superiore; distruggi tutti i mostri che sono stati Evocati Specialmente in questo turno.
- Metaverso
- X
- TRAPPOLA
- Prendi 1 Magia Terreno dal tuo Deck e attivala oppure aggiungila alla tua mano.
- Paladino Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Nero" + "Combattente delle Lame"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando viene attivata una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago sul Terreno e nel Cimitero.
- Valkyrion Guerriero Magnetico
- X
- TERRA Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 3500 DEF 3850
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" dalla tua mano e/o Terreno. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Guerriero Magnetico Alfa", "Guerriero Magnetico Beta" e "Guerriero Magnetico Gamma" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
- Guerriero Magnetico Alfa
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1400 DEF 1700
- Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
- Guerriero Magnetico Beta
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
- Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
- Guerriero Magnetico Gamma
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1500 DEF 1800
- Alfa, Beta e Gamma si fondono in un'unica creatura formando un mostro potentissimo.
- Guerriero Magnetico Delta
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi bandire 3 mostri "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero, eccetto "Guerriero Magnetico Delta"; Evoca Specialmente 1 "Valkyrion Guerriero Magnetico" dalla tua mano o Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guerriero Magnetico Delta" una sola volta per turno.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Golem Distruttore
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
- Questo golem ha una gigantesca mano destra con cui stritola le proprie vittime.
- Lo Spirito della Roccia
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la Battle Phase del tuo avversario.
- Grandmarg Monarca della Terra
- X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Giara Assorbente
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 600 DEF 500
- SCOPRI: Distruggi tutte le Magie/Trappole Posizionate sul Terreno, poi ogni giocatore pesca 1 carta per ognuna delle carte che controllava distrutte da questo effetto. Non puoi Posizionare nessuna carta in questo turno.
- Golem Blocco
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono TERRA: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 mostri Roccia di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Golem Blocco"; Evoca Specialmente quei mostri Roccia, ma i loro effetti che si attivano sul Terreno non possono essere attivati in questo turno.
- Attaccare la Luna!
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, quando la posizione di un mostro Roccia che controlli viene cambiata: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Campo Magnetico
- X
- MAGIA Terreno
- Se controlli un mostro TERRA Roccia di Livello 4 o inferiore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Campo Magnetico" una sola volta per turno. Una volta per turno, alla fine del Damage Step, quando un mostro TERRA Roccia che controlli ha combattuto con un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto in battaglia: puoi far ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
- Assenza di Gravità
- X
- TRAPPOLA
- Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul Terreno.
- Scontro Mentale
- X
- TRAPPOLA
- Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
- Bombardamento di Rocce
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 mostro Roccia dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Cerimonia del Sigillo Mokuton
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro TERRA scoperto, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte nel Cimitero dell'avversario; bandisci quei bersagli.
- Spirito Indomito
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli solo 1 mostro scoperto: scegli come bersaglio quel mostro; fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari all'ATK del mostro attualmente controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Forza Magnetica
- X
- TRAPPOLA
- In questo turno, tutti i mostri sul Terreno con Tipo originale Macchina o Roccia sono immuni agli effetti dei mostri del tuo avversario (eccetto i loro stessi).
- Conversione Magnetica
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio fino a 3 mostri "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Guerriero Magnetico" di Livello 4 o inferiore banditi; Evocalo Specialmente.
- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
-
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Berfomet
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
- Bestia Fantasma Ali-Incrociate
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
- Mentre questa carta è nel Cimitero, tutti i mostri "Bestia Fantasma" sul Terreno guadagnano 300 ATK.
- Bestia Fantasma Corno-Selvaggio
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Bestia Fantasma Pegaso-Tuono
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 700 DEF 2000
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Fantasma" che controlli; quel mostro che controlli non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
- Ratto Gigante
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Bazoo il Mangia-Anima
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Manticora dell'Oscurità
- X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi mandare 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
- Ascia da Guerra Infuriata
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se un tuo mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Cavaliere Fantasma dello Sciacallo
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio quel mostro distrutto nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
- Behemoth il Re degli Animali
- X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta con 1 Tributo, ma il suo ATK originale diventa 2000. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio mostri Bestia nel tuo Cimitero pari al numero di mostri offerti come Tributo; falli ritornare nella mano.
- Babbuino Verde Difensore della Foresta
- X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Quando un mostro Bestia scoperto che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero, mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi pagare 1000 LP; Evoca Specialmente questa carta.
- Natura Selvaggia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia o Guerriero-Bestia; esso guadagna ATK pari al suo DEF attuale (fino alla End Phase) e, se lo fa, viene distrutto durante la End Phase.
- La Grande Marcia degli Animali
- X
- MAGIA Rapida
- Tutti i mostri Bestia scoperti che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro Bestia che controlli, fino alla fine di questo turno.
- Foresta Spirituale
- X
- MAGIA Continua
- La prima volta che ogni mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Pianta che controlli sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto.
- Formazione di Fuoco - Tenki
- X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Tenki" per turno.
- La Grande Mandria
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata: pesca 1 carta per ognuno di quei Tipi di Mostro che controlli. Non puoi attivare altre Carte Magia/Trappola o loro effetti durante il turno in cui attivi questa carta.
- Terreno Riryoku
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Ululato Selvaggio
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un tuo mostro distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni mostro Bestia che controlli.
- Corno della Bestia Fantasma
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia o Guerriero-Bestia che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 800 ATK. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: pesca 1 carta.
- Chimera, la Mitica Bestia Volante
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
-
"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- X-Testa Cannone
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
- Y-Testa Drago
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Z-Carro Armato Metallico
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" o "Y-Testa Drago" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 600 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 500 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Victory Viper XX03
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Questa carta guadagna 400 ATK.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Evoca Specialmente 1 "Segna-Opzione". Il suo Tipo, Attributo, Livello e ATK/DEF sono sempre gli stessi di questa carta, ma distruggilo se questa carta non è più scoperta sul Terreno.
- DUCKER Cannone Mobile
- X
- LUCE Livello 3 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Caccia di Giada
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, i mostri Macchina che controlli con ATK 1200 o inferiore non possono essere distrutti dagli effetti delle Trappole. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro LUCE Macchina di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
- Scimitarra Beta
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Mek Fusoliera
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro "Mek" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Mek Fusoliera". Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Mek Pacificatore
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Unione dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Delta Tri
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro Unione appropriato nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina scoperto che controlli; mischia quel bersaglio nel Deck, poi pesca 1 carta.
- Uniti Resistiamo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
- Avamposto
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Unione di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Line di Montaggio delle Macchine
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri Macchina sul Terreno guadagnano 200 ATK. Ogni volta che uno o più mostri Macchina scoperti sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, metti 2 Segnalini Rottame su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Rottame che c'erano su questa carta; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Hangar Unione
- X
- MAGIA Terreno
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Unione LUCE Macchina dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se uno o più mostri Unione LUCE Macchina vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; equipaggia 1 mostro Unione LUCE Macchina appropriato, con un nome diverso, dal tuo Deck a quel mostro, ma il mostro Unione che hai equipaggiato non può essere Evocato Specialmente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Hangar Unione" per turno.
- Spada Solitaria Avvelenata
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro che controlli. Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario, gli ATK/DEF originali del mostro equipaggiato vengono raddoppiati solamente durante il calcolo dei danni. Se controlli un mostro diverso dal mostro equipaggiato, manda questa carta al Cimitero. Puoi controllare solo 1 "Spada Solitaria Avvelenata".
- Formazione per l'Unione
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 dei seguenti effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Mostro Unione scoperto che controlli; equipaggialo a 1 mostro appropriato che controlli.
●Disequipaggia 1 mostro Unione che controlli che è una Carta Equipaggiamento ed Evocalo Specialmente in Posizione d'Attacco.
- Metamorfosi Rara
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Macchina sul Terreno; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro Macchina guadagna 500 ATK, inoltre annulla il primo effetto di Magia che sceglie come bersaglio quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Attaccati!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Unione nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a un mostro appropriato che controlli per l'effetto di quel mostro Unione.
- Mucchio Unione
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio fino a 3 dei tuoi Mostri Normali LUCE Macchina e/o mostri Unione LUCE Macchina banditi; Evocali Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi Mostri Normali LUCE Macchina o mostri Unione LUCE Macchina banditi; fallo ritornare nella mano. Puoi attivare solo 1 "Mucchio Unione" per turno.
- XY-Cannone Drago
- X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1900
-
"X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- XYZ-Cannone Drago
- X
- LUCE Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
-
"X-Testa Cannone" + "Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- XZ-Cannone Carrarmato
- X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
-
"X-Testa Cannone" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola coperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- YZ-Drago Carrarmato
- X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 2200
-
"Y-Testa Drago" + "Z-Carro Armato Metallico"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Drago Bianco Occhi Blu
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- Saggi, Clown Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 600 DEF 1500
- Questo clown compare dal nulla ed esegue delle stranissime mosse per evitare gli attacchi dei nemici.
- Spada in Agguato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Normale ] ATK 2000 DEF 1600
- Un mostro formato dalle anime assetate di vendetta di coloro che sono morti in battaglia.
- Genio della Lampada
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
- Predatore Vorse
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1900 DEF 1200
- Questo malvagio Guerriero-Bestia è l'artefice di ogni crudeltà immaginabile e ne trae immensa gioia! La sua ascia riporta i segni delle sue molteplici vittime.
- Lama Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Maha Vailo
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1550 DEF 1400
- Guadagna 500 ATK per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta.
- Zombyra l'Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
- Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
- Drago Lanciere
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Kaiser Glider
- X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Santuario del Demone
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 "Segna-Demone Metallico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Esso non può attaccare. Il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che dovresti subire tu da battaglie che lo coinvolgono. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questo Segna-Mostro.
- Scambio di Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Rimpicciolire
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK originale diventa la metà fino alla fine di questo turno.
- Potere del Mago
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
- Destino Silente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa, ma esso non può attaccare.
- Buco Trappola Acido
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto in Posizione di Difesa sul Terreno; scoprilo, poi distruggilo se il suo DEF è 2000 o inferiore, oppure rimettilo coperto se il suo DEF è superiore a 2000.
- Annulla Attacco
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
- Risucchio Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia: lui può scartare 1 Magia per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti annulla l'attivazione della sua Carta Magia e, se lo fai, distruggila.
- Ordini di Attacco Finale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
- Ispirazione
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Des Gardius, la Bestia Mascherata
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3300 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, compreso almeno 1 "Grande Antico Tiki" o "Melchid la Bestia Quattro Facce". Se questa carta viene mandata dal Terreno al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia 1 "Maschera dell'Eredità" dal tuo Deck a esso.
- Abisso Splendente
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1600 DEF 1800
- Questo mostro utilizza sia il potere della Luce che quello dell'Oscurità.
- Grande Antico Tiki
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 800
- Un mostro mascherato che scaglia le maledizioni più letali.
- Melchid la Bestia Quattro Facce
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Questo mostro ha quattro differenti maschere per quattro differenti attacchi.
- Bestia di Talwar
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2400 DEF 2150
-
Tra i mostri di Tipo Demone, solo al maestro di spada è permesso di impugnare il Talwar.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Opticlops
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.
- Muro Illusorio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Assalitore Notturno
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Se questa carta viene mandata dalla mano al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro Scoperta nel tuo Cimitero, eccetto "Assalitore Notturno"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Corvo Rituale
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se Evochi tramite Rituale esattamente 1 Mostro Rituale OSCURITÀ con l'effetto di una carta che richiede l'uso di mostri, questa carta può essere utilizzata come l'intero requisito.
- La Bestia Mascherata
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Rituale ] ATK 3200 DEF 1800
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Maledizione della Bestia Mascherata".
- Nobiluomo dello Sterminio
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola coperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era una Trappola, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quella carta.
- Maschera della Brutalità
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK e perde 1000 DEF. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questa carta.
- Maschera dell'Eredità
- X
- MAGIA
- Quando questa carta viene attivata: mischia questa carta dal Terreno nel Deck. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro dall'effetto di "Des Gardius, la Bestia Mascherata", prendi il controllo di quel mostro.
- Maledizione della Bestia Mascherata
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "La Bestia Mascherata". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Pre-Preparazione dei Riti
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano, e aggiungi dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano 1 Mostro Rituale il cui nome è menzionato su quella Magia Rituale. Puoi attivare solo 1 "Pre-Preparazione dei Riti" per turno.
- Rovine Diffuse
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Maschera della Debolezza
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Latrato del Sovrano Oscuro
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP in multipli di 100, poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
- Distruggi-Anima
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se controlli un mostro Demone: puoi pagare 500 LP, poi ogni giocatore sceglie come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del suo avversario; bandisci quei bersagli.
- Smog Oscuro
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; scarta 1 mostro Demone e, se lo fai, bandisci quel bersaglio.
- Keldo
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 2 carte nel Cimitero del tuo avversario; mischiale nel Deck.
- Mudora
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro Fata nel tuo Cimitero.
- Zolga
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se un mostro viene Evocato tramite Tributo offrendo come Tributo questa carta: guadagni 2000 LP.
- Kelbek
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Angelo Scheletrico
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Pesca 1 carta.
- Parshath Cavaliere Volante
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Creatura Umida
- X
- LUCE Livello 9 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2900
- Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Joan Angelo Custode
- X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
-
(Questa carta viene anche sempre considerata come una carta "Guardiano".)
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagni LP pari all'ATK originale di quel mostro distrutto nel Cimitero.
- Angelo O7
- X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
-
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo, essa guadagna questo effetto:
●Nessun giocatore può attivare gli effetti dei mostri.
- Alchimista Dimensionale
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 200
- Una volta per turno: puoi attivare questo effetto; bandisci la prima carta del tuo Deck e, se lo fai, fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna 500 ATK. Quando questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; aggiungilo alla tua mano.
- Bonzo Solitario
- X
- TERRA Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Non può essere Evocato Normalmente o Specialmente se controlli un mostro. Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Se uno o più altri mostri vengono Evocati sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro: distruggi questa carta.
- Nobiluomo dello Scambio
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
- Sepoltura Sciocca
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
- Cestus di Dagla
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Fata. Esso guadagna 500 ATK. Se esso infligge danno da combattimento al tuo avversario: guadagni LP pari al danno inflitto.
- Valhalla, Sala dei Caduti
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Fata dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Ciclone Cosmico
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; bandiscila.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Fune della Vita
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono distrutti in battaglia e mandati al tuo Cimitero: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta), poi scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 800 ATK.
- Caduta
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata nella sua Draw Phase: il tuo avversario scarta 1 carta che ha appena pescato.
- Vento Perso
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente scoperto sul Terreno; annulla i suoi effetti, inoltre il suo ATK originale viene dimezzato. Se un mostro viene Evocato Specialmente dall'Extra Deck del tuo avversario mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
- Jinzo
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
- Demone Megacyber
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Se il tuo avversario controlla almeno 2 mostri più di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Freed il Generale Senza Avversari
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Guardia Misteriosa
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e, se controlli un mostro Guerriero, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno addizionale; metti il primo bersaglio in cima al Deck, poi fai ritornare il bersaglio addizionale (se c'è) nella mano se controlli ancora un mostro Guerriero.
- Forza Esiliata
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Sciame di Scarabei
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Sciame di Locuste
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Des Lacooda
- X
- TERRA Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 600
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: pesca 1 carta.
- Dark Scorpion - Gorg il Forte
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in cima al Deck.
●Manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
- Dark Scorpion - Meanae la Spina
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Aggiungi 1 carta "Dark Scorpion" dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 carta "Dark Scorpion" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Amplificatore
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Jinzo". L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati. L'effetto del mostro equipaggiato "Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno." diventa "Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola, o i loro effetti sul Terreno. Annulla tutti gli effetti delle Trappole controllate dal tuo avversario." Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
- Lama Accecante
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 500 ATK.
- Scambio-Creature
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Lancio del Martello
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Armeria Nascosta
- X
- MAGIA
- Manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questa carta.
- Scudo Prosciugante
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
- Onda Elettrica Psichica
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola: scarta 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Macchina di Livello 6 dal tuo Deck.
- Rabbia Battagliasorvegliante
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; esso guadagna 1000 ATK. I mostri distrutti in battaglia con esso vengono fatti ritornare nella mano invece di andare al Cimitero. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Drago Nero Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Strega Oscura Dunares
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1800 DEF 1050
- Anche quando la situazione sembra disperata, questa coraggiosa fata continua a combattere e non si ritira mai.
- Clausolas Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 2300 DEF 1200
- Mostro poderoso della Valle delle Nebbie, e arma definitiva progettata da Claiomh Solais. I suoi attacchi a sorpresa dall'alto sorprendono gli invasori.
- Necromante Hannibal
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Epuratore della Luce
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
- Guerriero Razzo
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante la tua Battle Phase, questa carta non può essere distrutta in battaglia, inoltre non subisci danno da battaglie che coinvolgono questa carta. Se questa carta attacca un mostro, dopo il calcolo dei danni: quel bersaglio dell'attacco perde 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Cyber Lady Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
- (Il nome di questa carta è sempre considerato come "Lady Arpia".)
- Annullatore di Magia
- X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Le Carte Magia, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno.
- Ninja Fulmineo
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
- Drago Sputafuoco
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Mummia Rigenerante
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
- Lupo da Guerra Nero-Pece
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Epuratore della Radianza
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
- Drago Doppia Canna
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta due volte e, se il risultato è 2 volte testa, distruggila.
- Abile Mago Blu
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Combattente delle Lame, il Maestro di Spada della Distruzione
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Il nome di questa carta diventa "Combattente delle Lame" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; equipaggialo a questa carta. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 Carta Mostro che controlli che è equipaggiata a questa carta; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con lo stesso Tipo di quel mostro mandato al Cimitero.
- Prestazione della Spada
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Rituale ] ATK 1950 DEF 1850
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Inizio delle Danze".
- Dokurorider
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Rituale ] ATK 1900 DEF 1850
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rinascita di Dokurorider".
- Paladino del Drago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.
- Inizio delle Danze
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Prestazione della Spada". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri con Livello totale 6 o superiore.
- Rinascita di Dokurorider
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Dokurorider". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri con Livello totale 6 o superiore.
- Formula Magica
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Mago Nero" o "Ragazza Maga Nera". Esso guadagna 700 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: tu guadagni 1000 LP.
- Rituale del Drago Bianco
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
- Giuramento degli Arcidemoni
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è la carta dichiarata, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero.
- Tempesta
- X
- MAGIA
- Distruggi tante Magie/Trappole che controlli quante possibile, poi distruggi tante Magie/Trappole controllate dal tuo avversario quante possibile, fino al numero di carte distrutte da questo effetto.
- Il Pupazzo Magico del Sovrano Oscuro
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Demone nel tuo Cimitero; bandisci mostri scoperti che controlli con Livello totale pari esattamente al Livello di quel mostro, poi Evocalo Specialmente.
- Muro a Specchio
- X
- TRAPPOLA Continua
- Dimezza l'ATK dei mostri attaccanti del tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 2000 LP o distruggi questa carta.
- Giudizio di Anubi
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sta per distruggere una o più Magie/Trappole sul Terreno: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi puoi distruggere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e, se fai quello, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.
- Incarnazione di Apophis
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la Main Phase: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Rettile/TERRA/Livello 4/ATK 1600/DEF 1800). (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
- Purificazione Magica
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; distruggi tutte le Magie Continue scoperte sul Terreno.
- Re delle Macchine 3000 A.C.
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi offrire come Tributo 1 mostro Macchina; questa carta guadagna ATK pari all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno, fino alla fine di questo turno. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta.
- Cavaliere Copia
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale con lo stesso nome e Livello del mostro Evocato Normalmente (Guerriero/LUCE/ATK 0/DEF 0). (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
- Rispecchia Palude
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Livello 4/ATK 1800/DEF 1000) con quel Tipo e Attributo. (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
- Gatto Quantico
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro e 1 Attributo; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Livello 4/ATK 0/DEF 2200) con quel Tipo e Attributo. (Questa carta è ancora anche una Trappola.)
- Slifer il Drago del Cielo
-
SE
Rara Segreta - X
- DIVINO Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco: quei mostri perdono 2000 ATK, poi, se come risultato il loro ATK è stato ridotto a 0, distruggili.
- Obelisk il Tormentatore
-
SE
Rara Segreta - X
- DIVINO Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Puoi offrire come Tributo 2 mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Questa carta non può dichiarare un attacco nel turno in cui viene attivato questo effetto.
- Drago Alato di Ra
-
SE
Rara Segreta - X
- DIVINO Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Non può essere Evocato Specialmente. Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate altre carte o effetti. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi pagare LP fino a che te ne rimangono solo 100; questa carta guadagna ATK/DEF pari all'ammontare di LP pagati. Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.