Fermer

DECKS DE DÉMARRAGE SPEED DUEL : LES CAUCHEMARS TORDUS

( Date de Lancement : 14/05/2020 )

Total de 62 Carte(s)
Necrofear des Ténèbres
Necrofear des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
Chasseur de Cous
Chasseur de Cous
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
Démon qui brandit une terrible faucille et dont les yeux lancent des rayons dévastateurs.
Le Comte Déchu
Le Comte Déchu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 700
Redouté à la fois par les hommes et les démons, cet aristocrate est foncièrement mauvais.
Parasite
Parasite
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Monstre qui se nourrit de l'énergie d'autres créatures.
Corbeau à Fouet
Corbeau à Fouet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
Le Fantôme des Rêves Enfuis
Le Fantôme des Rêves Enfuis
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
Ce monstre se nourrit des rêves du dormeur imprudent, entraînant sa victime dans une somnolence éternelle.
Chevalier sans Tête
Chevalier sans Tête
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
Cet esprit hanté d'un chevalier accusé à tort erre à la recherche de vérité et de justice.
Esprit Enchaîné à la Terre
Esprit Enchaîné à la Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 500 DEF 2000
Cette créature vengeresse formée par l'âme des guerriers trépassés entraîne dans les entrailles de la terre tous ceux qui osent s'en approcher.
L'Ombre qui Contrôle les Ténèbres
L'Ombre qui Contrôle les Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 800 DEF 700
Ombre tapie dans le noir, qui paralyse ses adversaires et les rend inoffensifs.
Gaap, Maître de la Guerre
Gaap, Maître de la Guerre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Tous les monstres sont changés en Position d'Attaque, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. (Les Effets Flip ne sont pas activés.) Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres Démon dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
Maître des Marionnettes
Maître des Marionnettes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez payer 2000 LP, puis ciblez 2 monstres Démon dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
Démon Mineur
Démon Mineur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Loup à Deux Têtes
Loup à Deux Têtes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, annulez les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte.
Prométhée, Roi des Ombres
Prométhée, Roi des Ombres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chacun d'eux jusqu'à la fin de ce tour.
Archdémon Lancier
Archdémon Lancier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Une fois par tour, lorsque votre monstre déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense de votre adversaire : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, si le monstre attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Imitateur des Ténèbres LV3
Imitateur des Ténèbres LV3
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
Imitateur des Ténèbres LV1
Imitateur des Ténèbres LV1
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
FLIP : Piochez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
Masque des Ténèbres
Masque des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Rechargeur Fou
Rechargeur Fou
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 2 cartes.
Épée de la Noire Destruction
Épée de la Noire Destruction
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK et perd 200 DEF.
Offrande aux Damnés
Offrande aux Damnés
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
Tourbillon
Tourbillon
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Éruption des Ténèbres
Éruption des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Voile des Ténèbres
Voile des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
Invitation des Ténèbres
Invitation des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Ténèbres Absorbantes
Ténèbres Absorbantes
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Spectre Zoma
Spectre Zoma
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
Charité de l'Homme Ordinaire
Charité de l'Homme Ordinaire
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 Monstre Normal depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Le Point de Contrôle Inflexible
Le Point de Contrôle Inflexible
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).
Golem de Lave
Golem de Lave
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
Yaiba Robo
Yaiba Robo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 1300
Machine cubique équipée de lames tranchantes qui réduisent l'adversaire en morceaux hachés menu.
Brave Cizzar
Brave Cizzar
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
Armé d'un arsenal de ciseaux, ce monstre peut découper un ennemi dans la forme et la taille de son choix.
Melchid la Bête aux Quatre Visages
Melchid la Bête aux Quatre Visages
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
Gil Garth
Gil Garth
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.
Prisonnier des Ténèbres
Prisonnier des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 600 DEF 1000
Ce monstre manie la lumière pour cacher son image à ses adversaires.
Dokuroyaiba
Dokuroyaiba
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 400
Un boomerang intelligent capable de poursuivre sa cible jusqu'au bout du monde.
Lucius Ténébreux LV8
Lucius Ténébreux LV8
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 900
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Lucius Ténébreux LV6", bannissez les monstres de votre adversaire détruits au combat avec cette carte, et aussi, annulez leurs effets.
Lucius Ténébreux LV6
Lucius Ténébreux LV6
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Lucius Ténébreux LV4", annulez les effets des monstres de votre adversaire détruits au combat avec cette carte. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre prochain tour après que cette carte a annulé l'effet de monstre de votre adversaire par cet effet : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Lucius Ténébreux LV8" depuis votre main ou Deck.
Lucius Ténébreux LV4
Lucius Ténébreux LV4
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 300
Annulez les effets des monstres de votre adversaire détruits au combat avec cette carte. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre prochain tour après que cette carte a détruit un monstre au combat : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Lucius Ténébreux LV6" depuis votre main ou Deck.
Démon Légendaire
Démon Légendaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
Choc de Byser
Choc de Byser
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 600
Si cette carte est Invoquée : renvoyez toutes les cartes Posées sur le Terrain à la main.
Helpoemer
Helpoemer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Mefist, le Général Abominable
Mefist, le Général Abominable
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire.
Assaillante des Flammes
Assaillante des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
FLIP : Bannissez les 3 cartes du dessus de votre Deck ; infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Viser Des le Maléfique
Viser Des le Maléfique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
Newdoria
Newdoria
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Jeroid des Ténèbres
Jeroid des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
Drillago
Drillago
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Bowganian
Bowganian
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Hommage aux Damnés
Hommage aux Damnés
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Montée de Niveau !
Montée de Niveau !
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Échangeur de Créatures
Échangeur de Créatures
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur donne le contrôle d'1 de ses monstres (au choix du contrôleur) à son adversaire. Vous devez choisir un Monstre Normal face recto.
Pacte avec le Diable
Pacte avec le Diable
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement sur l'un des Terrains ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main.
Unité de Ravitaillement
Unité de Ravitaillement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
Filin de Survie
Filin de Survie
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
Roue du Cauchemar
Roue du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Vendeur de Cercueils
Vendeur de Cercueils
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Slime Métallique
Slime Métallique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
Rugissement d'Orgueil
Rugissement d'Orgueil
X
PIÈGE PIÈGE
Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : payez des LP égaux à la différence en ATK ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre gagne une ATK égale à la différence +300.
Griffes Noël
Griffes Noël

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si elle est Invoquée de cette façon, une fois, durant la End Phase de ce tour : vous pouvez piocher 1 carte.
Excavation de Pierre Magique
Excavation de Pierre Magique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.