Insgesamt 62 Karte(n)
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- Dunkler Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Gaia, zorniger Ritter
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
- Drachenfluch
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
- Geflügelter Drache, Festungswächter #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
- Biberkrieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
- Keltischer Wächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
- Silberfang
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Schneewolf, der schön anzusehen, aber im Kampf absolut bösartig ist.
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Schattengespenst
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Normal ] ATK 500 DEF 200
- Dieser Tiergeist kann im Ödland angetroffen werden und ist stark in Gruppen.
- Anstürmender Gaia, zorniger Ritter
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, werden ihre Grund-ATK zu 1900. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Anstürmender Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Senju der tausend Hände
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
- Rachsüchtiger alter Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Magier des Glaubens
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Kugel-Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
- Schwarz Glänzender Soldat
- X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
- Du kannst diese Karte mit „Schwarzer-Glanz-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Schwarzer-Glanz-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Schwarz Glänzender Soldat“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Seelenerlöser
- X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
- Zauberbrechender Pfeil
- X
- ZAUBER Schnell
- Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
- Spiralspeerstoß
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls „Gaia, zorniger Ritter“, „Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes“ oder „Drachenmeister Gaia“, den du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt Kampfschaden zufügt: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
- Twister
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Kunst des Beschwörers
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
- Kampfgeist
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Geschenk des weißen Elefanten
- X
- ZAUBER
- Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
- Goblinzirkus
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Zeige die unterste Karte deines Decks vor, dann lege sie aufs Deck oder verbanne sie verdeckt.
- Ersatztrupp
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn du durch einen Karteneffekt deines Gegners oder einen Angriff seines Monsters 1000 oder mehr Schaden erhältst: Ziehe 1 Karte pro 1000 Schaden, die du erhalten hast.
- Faszinierender Kreis
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Die Liga eliminieren
- X
- FALLE
- Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann sieh dir die Hand deines Gegners an und lege alle Karten in seiner Hand mit demselben Namen wie die zerstörte Karte auf den Friedhof.
- Drachenmeister Gaia
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
- „Gaia, zorniger Ritter“ + „Drachenfluch“
- Tausendäugiger Abgott
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Ein böses Wesen, das die Herzen der Menschen kontrolliert. Seine tausend Augen können die negativen Einflüsse in der Seele einer Person sehen und verstärken.
- Gesichtsloser Illusionist
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.
- Toon-Alligator
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
- Ein Alligatormonster, direkt aus einem Cartoon.
- Rote Bogenschützin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Toon-Pistolendrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre sie, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Toon-Buster-Klingenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Toon-Dunkler Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
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Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Toon“-Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Toon-Dunkler Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
●Füge deiner Hand 1 „Toon“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
- Herbeigerufener Toon-Schädel
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
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(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Toon-Jungfrau
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Toon-Maskierter Hexenmeister
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Toon-Elfenzwillinge
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Illusionist Gesichtsloser Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
- Falls ein oder mehr offene „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Illusionist Gesichtsloser Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Klangvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Dschinn - Wahrsager der Rituale
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls du eine Ritualbeschwörung mit dieser Karte durchführst, falls das als Ritualbeschwörung beschworene Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft er 1 Karte ab.
- Dschinn - Erörterer der Rituale
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Aufgegeben
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
- Schwarze-Illusion-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
- Toon-Welt
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
- Toon-Inhaltsverzeichnis
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
- Toon-Wiederholung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Toon-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
- Vertragserfüllung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Toon-Maske
- X
- FALLE
- Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe/dem Rang des Monsters ist, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Schildspeer
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK/DEF.
- Sicherheitskugel
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese gesetzte Karte durch einen Zauber-/Falleneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.
- Fähigkeitserbe
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Tausendäugiges Opfer
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- Fortgeschrittene Ritualkunst
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
- D.D. Krähe
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.