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SPEED DUEL: PROVE DEL REGNO

( Data di Uscita : 05/12/2019 )

Totale di 46 Carte
Mago del Chaos Oscuro
Mago del Chaos Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Rituale ] ATK 2800 DEF 2600
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Magia Oscura".
Rito Magia Oscura
Rito Magia Oscura
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Mago del Chaos Oscuro". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Kairyu-Shin
Kairyu-Shin
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Drago marino meglio noto come Re degli Oceani, questa creatura attacca i suoi nemici con enormi ondate di marea.
Antico Cervello
Antico Cervello
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 1000 DEF 700
Una creatura magica potentissima nell'oscurità.
Wetha
Wetha
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 1000 DEF 900
Questo spirito ha il controllo della pioggia ed è in grado di scatenare tremendi uragani con cui spazza via gli avversari.
Melma Cangiante
Melma Cangiante
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Normale ] ATK 400 DEF 300
Questa poltiglia sa trasformarsi adottando la forma di qualunque tipo di mostro essa desideri.
Mech-Soldato Gigante
Mech-Soldato Gigante
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 1750 DEF 1900
L'ascia dall'incredibile potere distruttivo che arma questo guerriero non può essere bloccata da una comune spada.
Pesce Matto
Pesce Matto
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
Pesce volante che attacca con la sua testa appuntita.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Nonostante le sue dimensioni ridotte, questo mostro ha delle mascelle potentissime con cui può ridurre a brandelli persino i metalli.
Insetto-Metallo Corazzato
Insetto-Metallo Corazzato
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Insetto / Normale ] ATK 2800 DEF 1500
Un gigantesco insetto ricoperto da una spessa corazza. Qualunque cosa sulla sua strada viene distrutto.
Saggezza Infetta
Saggezza Infetta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1250 DEF 800
Se questa carta in Posizione di Attacco viene messa scoperta in Posizione di Difesa: mischia il tuo Deck.
Predone Cibernetico
Predone Cibernetico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cyber".)
Se questa carta viene Evocata: attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
Nobile dell'Oscurità
Nobile dell'Oscurità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
Maryokutai
Maryokutai
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 900
Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Samurai Sasuke
Samurai Sasuke
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
Don Zaloog
Don Zaloog

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
Robot Soccorritore
Robot Soccorritore
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta, poi fai ritornare 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck.
Disperazione dall'Oscurità
Disperazione dall'Oscurità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
Se questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
Succhiasangue
Succhiasangue
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
Pterodattilo Nero
Pterodattilo Nero
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto se distrutta in battaglia: falla ritornare nella mano.
Blocco Flint
Blocco Flint
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 "Flint" nella Zona Magie & Trappole; equipaggialo a questa carta. Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 "Flint" equipaggiato a questa carta e 1 mostro scoperto sul Terreno, eccetto questa carta; equipaggia quel "Flint" a quel mostro scelto come bersaglio. Questa carta può essere equipaggiata con 1 solo "Flint". Mentre è equipaggiata con "Flint", questa carta è immune all'effetto di "Flint" e non può essere distrutta in battaglia.
Coccinella Dorata
Coccinella Dorata

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Durante la tua Standby Phase: puoi rivelare questa carta nella tua mano, ed essa rimarrà rivelata fino alla fine di questo turno; guadagni 500 LP.
Jurrac Spinos
Jurrac Spinos
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Segna-Spinos" (Dinosauro/FUOCO/Livello 1/ATK 300/DEF 0) in Posizione di Attacco sul Terreno del tuo avversario.
Jurrac Stauriko
Jurrac Stauriko

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 500 DEF 400
Se questa carta viene distrutta in battaglia: Evoca Specialmente 2 "Segna-Jurrac" (Dinosauro/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, eccetto per un mostro "Jurrac".
Jurrac Herra
Jurrac Herra

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500
Quando un mostro "Jurrac" in Posizione di Difesa che controlli, eccetto "Jurrac Herra", viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero.
Cavaliere della Costa
Cavaliere della Costa
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Una volta per turno, se viene cambiata la posizione di questa carta scoperta sul Terreno: manda 1 mostro ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
Pescatore Leggendario II
Pescatore Leggendario II

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
Il nome di questa carta diventa "Pescatore Leggendario" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
Paranoide Parassita
Paranoide Parassita

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 300
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato diventa un mostro Insetto, non può attaccare i mostri Insetto, inoltre i suoi effetti che si attivano scegliendo come bersaglio uno o più mostri Insetto sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Paranoide Parassita" una sola volta per turno. Se questa Carta Equipaggiamento viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto di Livello 7 o superiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Cavaliere Teschio
Cavaliere Teschio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2650 DEF 2250
"Saggezza Infetta" + "Antico Cervello"
Super Leone da Guerra
Super Leone da Guerra
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Rituale ] ATK 2300 DEF 2100
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Leone da Guerra".
Rituale del Leone da Guerra
Rituale del Leone da Guerra
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Super Leone da Guerra". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 7.
Dividi la Sofferenza
Dividi la Sofferenza
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro; fai offrire come Tributo 1 mostro al tuo avversario (senza alcun altro effetto).
Flint
Flint
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato con questa carta perde 300 ATK e non può cambiare la sua posizione o dichiarare un attacco. Se questa carta viene distrutta perché il mostro equipaggiato viene distrutto: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel mostro.
Spazzata di Coda
Spazzata di Coda
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Dinosauro di Livello 5 o superiore che controlli; se quel mostro Dinosauro è ancora scoperto sul Terreno, seleziona fino a 2 mostri controllati dal tuo avversario di Livello inferiore al suo, oppure coperti, e fai ritornare i mostri selezionati nella mano.
Doppio Ciclone
Doppio Ciclone
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli e 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggile.
Riemersione
Riemersione

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
Scudo Perforante
Scudo Perforante

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Evocato Normalmente/Posizionato. Esso guadagna 1000 ATK. Non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Pescata di Ferro
Pescata di Ferro
X
MAGIA MAGIA
Se controlli esattamente 2 Mostri con Effetto Macchina e nessun altro mostro: pesca 2 carte. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, puoi Evocare Specialmente solo una volta. Puoi attivare solo 1 "Pescata di Ferro" per turno.
Macchina del Tempo
Macchina del Tempo

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente quel mostro sullo stesso Terreno su cui era, nella stessa posizione in cui era quando è stato distrutto.
Maschera di Tutan
Maschera di Tutan
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Risucchio di Energia
Risucchio di Energia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 200 ATK/DEF per ogni carta che il tuo avversario ha in mano attualmente, fino alla fine di questo turno.
Assalto al Quartier Generale
Assalto al Quartier Generale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo, poi manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero.
Reliquiario Infestato
Reliquiario Infestato

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Reliquiario Infestato" per turno, e solo una volta in quel turno.
Cerimonia Sigillante di Suiton
Cerimonia Sigillante di Suiton
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro ACQUA dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
Risvegliare il Drago
Risvegliare il Drago
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario ha lasciato il Terreno a causa di un effetto dell'avversario, e ora è nel Cimitero o bandita: puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal tuo Deck o Extra Deck.
Buco Trappola Chiusa
Buco Trappola Chiusa

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.