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SPEED DUEL: DESAFÍOS DEL REINO

( Fecha de Lanzamiento : 05/12/2019 )

Total: 46 Carta(s)
Mago del Caos Negro
Mago del Caos Negro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de Magia Negra".
Ritual de Magia Negra
Ritual de Magia Negra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Mago del Caos Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o más.
Kairyu - Shin
Kairyu - Shin
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un dragón marino conocido como el Rey del Océano, ataca a sus enemigos mediante gigantescos maremotos.
Cerebro Antiguo
Cerebro Antiguo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 700
Una hada caída que es poderosa en la oscuridad.
Wetha
Wetha
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
Un espíritu que controla la lluvia y es capaz de convocar huracanes para llevarse al enemigo.
Limo de Cambio
Limo de Cambio
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
Un limo que puede moldearse y adoptar la forma y el tamaño de cualquier monstruo que elija.
Mech - Soldado Gigante
Mech - Soldado Gigante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
Este monstruo blande un hacha que hace estremecer la tierra y que no puede ser bloqueada por una espada corriente.
Peces Disparatados
Peces Disparatados
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Un pez volador que ataca con su cabeza puntiaguda.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
A pesar de su pequeño tamaño, este monstruo tiene unas mandíbulas poderosas que pueden hacer trizas el metal.
Insecto Acorazado de Metal
Insecto Acorazado de Metal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Una criatura insectoide gigante cubierta de una gruesa armadura. Todo es destruido a su paso.
Sabiduría Manchada
Sabiduría Manchada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1250 DEF 800
Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: baraja tu Deck.
Ciber Predador
Ciber Predador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta.
Patricio de la Oscuridad
Patricio de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
Maryokutai
Maryokutai
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 900
Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Samurai Sasuke
Samurai Sasuke
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
Don Zaloog
Don Zaloog

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos;
●Descarta 1 carta al azar de su mano.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
Robot de Ayuda para el Combate
Robot de Ayuda para el Combate
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta, y después devuelve al fondo del Deck 1 carta en tu mano.
Desesperación de la Oscuridad
Desesperación de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
Chupasangre
Chupasangre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Ptera Oscuro
Ptera Oscuro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto si es destruida en batalla: devuélvela a la mano.
AtrapaFlints
AtrapaFlints
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 "Flint" en la Zona de Magia y Trampas; equípalo a esta carta. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 "Flint" equipado a esta carta, y 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto esta carta; equipa ese "Flint" a ese monstruo seleccionado. Esta carta sólo puede estar equipada con 1 "Flint". Mientras esté equipada con "Flint", esta carta no es afectada por el efecto de "Flint", y no puede ser destruida en batalla.
Vaca de San Antonio Dorada
Vaca de San Antonio Dorada

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Standby Phase: puedes mostrar esta carta en tu mano, y ésta permanecerá mostrada hasta el final de este turno; gana 500 LP.
Jurrac Spinos
Jurrac Spinos
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial en el Campo de tu adversario 1 "Ficha Spinos" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 300/DEF 0) en Posición de Ataque.
Jurrac Stauriko
Jurrac Stauriko

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Si esta carta es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Jurrac" (Dinosaurio/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, excepto para un monstruo "Jurrac".
Jurrac Herra
Jurrac Herra

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
Cuando un monstruo "Jurrac" en Posición de Defensa que controlas, excepto "Jurrac Herra", es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio.
Caballero de la Costa
Caballero de la Costa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de esta carta boca arriba en el Campo: manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck.
El Pescador Legendario II
El Pescador Legendario II

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
El nombre de esta carta se convierte en "El Pescador Legendario" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 7 en tu Deck.
Parásito Paranoico
Parásito Paranoico

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 300
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. El monstruo equipado se convierte en un monstruo Insecto, no puede atacar monstruos Insecto, y además sus efectos que se activan al seleccionar uno o más monstruos Insecto son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Parásito Paranoico" una vez por turno. Si esta Carta de Equipo es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto de Nivel 7 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación.
Caballero del Cráneo
Caballero del Cráneo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 2650 DEF 2250
"Sabiduría Manchada" + "Cerebro Antiguo"
Súper León de Guerra
Súper León de Guerra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Ritual ] ATK 2300 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del León de Guerra".
Ritual del León de Guerra
Ritual del León de Guerra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual a "Súper León de Guerra". Además, debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 7 o más.
Compartir el Dolor
Compartir el Dolor
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; haz que tu adversario Sacrifique 1 monstruo (esto no causa ningún efecto).
Flint
Flint
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado pierde 300 ATK y no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque. Si esta carta es destruida porque el monstruo equipado es destruido: selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese monstruo.
Barrido de Cola
Barrido de Cola
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor que controles; si ese monstruo Dinosaurio todavía está boca arriba en el Campo, elige hasta 2 monstruos que controle tu adversario que tengan un Nivel menor que ése o que estén boca abajo, y devuelve a la mano los monstruos elegidos.
Ciclón Doble
Ciclón Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controles y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyelas.
Superficie
Superficie

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Escudo Golpeador
Escudo Golpeador

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Éste gana 1000 ATK. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
Robo de Hierro
Robo de Hierro
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas exactamente 2 Monstruos de Efecto Máquina y ningún otro monstruo: roba 2 cartas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes activar 1 "Robo de Hierro" por turno.
Máquina del Tiempo
Máquina del Tiempo

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial al mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
Máscara Tutan
Máscara Tutan
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Drenaje de Energía
Drenaje de Energía
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 200 ATK/DEF por cada carta que tu adversario tenga en este momento en su mano.
Asalto a GHQ
Asalto a GHQ
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que controles; destrúyelo, y después manda al Cementerio 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
Santuario Maldito
Santuario Maldito

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar 1 efecto de "Santuario Maldito" por turno, y sólo una vez ese turno.
Ceremonia de Sellado de Suiton
Ceremonia de Sellado de Suiton
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
Despertando al Dragón
Despertando al Dragón
X
TRAMPA TRAMPA
Si esta carta Colocada controlada por su dueño dejó el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck o Deck Extra.
Agujero Trampa Esclusa
Agujero Trampa Esclusa

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.