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SPEED DUEL: TRIALS OF THE KINGDOM

( Veröffentlichungsdatum : 05/12/2019 )

Insgesamt 46 Karte(n)
Magier des Schwarzen Chaos
Magier des Schwarzen Chaos

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
Du kannst diese Karte mit „Schwarzes magisches Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Schwarzes magisches Ritual
Schwarzes magisches Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Magier des Schwarzen Chaos“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Kairyu-Shin
Kairyu-Shin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Ein Seedrache, der als „König der See“ bekannt ist und seine Feinde mit gewaltigen Flutwellen angreift.
Antiker Geist
Antiker Geist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 700
Eine gefallene Elfe, die im Dunkeln große Kräfte besitzt.
Wetha
Wetha
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
Ein Geist, der den Regen beherrscht und Hurrikane herbeirufen kann, um seine Feinde davonzublasen.
Verwandlungsschleim
Verwandlungsschleim
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
Ein Schleim, der sich verwandeln und die Form und Größe eines beliebigen Monsters annehmen kann.
Mechanischer Riesensoldat
Mechanischer Riesensoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
Dieses Monster schwingt eine die Erde erschütternde Axt, die durch ein gewöhnliches Schwert nicht abgewehrt werden kann.
Verrückter Fisch
Verrückter Fisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein fliegender Fisch, der mit seinem spitzen Kopf angreift.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Trotz seiner kleinen Größe hat dieses Monster kräftige Kiefer, die Metall zermalmen können.
Metallpanzerkäfer
Metallpanzerkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Ein riesiges insektenähnliches Wesen, das mit dicker Panzerung überzogen ist. Es zerstört alles, was in seinen Weg gerät.
Verdorbene Weisheit
Verdorbene Weisheit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1250 DEF 800
Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Mische dein Deck.
Cyber-Plünderer
Cyber-Plünderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
Patrizier der Dunkelheit
Patrizier der Dunkelheit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
Maryokutai
Maryokutai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 900
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Sasuke-Samurai
Sasuke-Samurai
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
Don Zaloog
Don Zaloog

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
Kämpfender Hilfsroboter
Kämpfender Hilfsroboter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
Verzweiflung aus der Finsternis
Verzweiflung aus der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Blutsauger
Blutsauger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Schwarzer Ptera
Schwarzer Ptera
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer indem sie durch Kampf zerstört wird: Gib sie auf die Hand zurück.
Flint-Schloss
Flint-Schloss
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Flint“ in der Zauber- & Fallenzone wählen; rüste diese Karte damit aus. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Flint“, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte, wählen; rüste das als Ziel gewählte Monster mit dem „Flint“ aus. Diese Karte kann nur mit 1 „Flint“ ausgerüstet sein. Solange diese Karte mit „Flint“ ausgerüstet ist, bleibt sie vom Effekt von „Flint“ unberührt und kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Goldener Marienkäfer
Goldener Marienkäfer

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und sie bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs vorgezeigt; du erhältst 500 LP.
Jurassier-Spinos
Jurassier-Spinos
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Beschwöre 1 „Spinos-Spielmarke“ (Dinosaurier/FEUER/Stufe 1/ATK 300/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition.
Jurassier-Stauriko
Jurassier-Stauriko

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Beschwöre 2 „Jurassier-Spielmarken“ (Dinosaurier/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein „Jurassier“-Monster.
Jurassier-Herra
Jurassier-Herra

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Wenn ein „Jurassier“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, außer „Jurassier-Herra“, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Küstenritter
Küstenritter
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition dieser offenen Karte auf dem Spielfeld geändert wird: Lege 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Legendärer Fischer II
Legendärer Fischer II

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Der Name dieser Karte wird zu „Legendärer Fischer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Monster unberührt. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
Parasiten-Paranoid
Parasiten-Paranoid

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 300
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Das ausgerüstete Monster wird zu einem Insekt-Monster, kann keine Insekt-Monster angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert, die aktiviert werden, indem ein oder mehr Insekt-Monster als Ziel gewählt werden. Du kannst diesen Effekt von „Parasiten-Paranoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Totenkopfritter
Totenkopfritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250
„Verdorbene Weisheit“ + „Antiker Geist“
Superkriegslöwe
Superkriegslöwe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Ritual ] ATK 2300 DEF 2100
Du kannst diese Karte mit „Kriegslöwenritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Kriegslöwenritual
Kriegslöwenritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Superkriegslöwe“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr beträgt.
Schmerzen teilen
Schmerzen teilen
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
Flint
Flint
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster verliert 300 ATK und kann weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit dieser Karte aus.
Schwanzhieb
Schwanzhieb
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst; falls das Dinosaurier-Monster noch offen auf dem Spielfeld liegt, bestimme bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert und die entweder eine niedrigere Stufe haben oder verdeckt sind, und gib die bestimmten Monster auf die Hand zurück.
Doppelzyklon
Doppelzyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Auftauchen
Auftauchen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Angriffsschild
Angriffsschild

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
Eisernes Ziehen
Eisernes Ziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du genau 2 Maschine-Effektmonster und keine anderen Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur eine Spezialbeschwörung durchführen. Du kannst nur 1 „Eisernes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
Zeitmaschine
Zeitmaschine

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
Tutan-Maske
Tutan-Maske
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die genau 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Energieverlust
Energieverlust
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede Karte, die dein Gegner derzeit in seiner Hand hat, 200 ATK/DEF.
Angriff auf das Hauptquartier
Angriff auf das Hauptquartier
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre es, dann lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
Spukschrein
Spukschrein

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst nur 1 Effekt von „Spukschrein“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Versiegelungszeremonie von Suiton
Versiegelungszeremonie von Suiton
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel.
Den Drachen wecken
Den Drachen wecken
X
FALLE FALLE
Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und jetzt im Friedhof liegt oder verbannt ist: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
Wasserloch-Fallgrube
Wasserloch-Fallgrube

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Ändere jene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.