Total de 18 Carte(s)
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- Dragon-Serpent Nocturne
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
- Grand Moth Ultimement Parfait
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Petit Papillon" pendant votre min. 6e tour après avoir été équipé avec "Cocon d'Évolution".
- Revolver Dragon
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Épée Amazonesse
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
- Roi des Crânes Serviteurs
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Baleine Forteresse
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
- Kabazauls
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstre immense ayant la forme d'un hippopotame. La violence de son éternuement est telle que les gens le confondent avec un ouragan.
- Insecte Mangeur d'Hommes
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Le Pêcheur Légendaire
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Hyper Tête de Marteau
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Destructeur de Noyau, Allié de la Justice
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 200
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre LUMIÈRE : détruisez le monstre.
- Beetron
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre Insecte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beetron" qu'une fois par tour.
- Barbotine
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 "Barbotine" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 3 exemplaires de "Barbotine" en tout, bannis et/ou dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Serpent de Mer de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbotine" qu'une fois par tour.
- Ravissant Salon d'Essayage
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Payez 800 LP ; dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement tous les Monstres Normaux de max. Niveau 3 dévoilés, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
- Habileté de l'Invocateur
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
- À Moitié Fermé
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il ne peut pas être détruit au combat ce tour, et aussi, son ATK est divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
- Paré à l'Interception
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Trappe d'Adhérence
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.