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SPEED DUEL TOURNAMENT PACK 02

( Veröffentlichungsdatum : 10/10/2019 )

Insgesamt 18 Karte(n)
Schlangen-Nachtdrache
Schlangen-Nachtdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.
Perfekte ultimative große Motte
Perfekte ultimative große Motte

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kleine Motte“ im 6. deiner Spielzüge, nachdem sie mit „Kokon der Evolution“ ausgerüstet wurde, oder später als Tribut anbietest.
Pistolendrache
Pistolendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
König der Totenkopfdiener
König der Totenkopfdiener

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Festungswal
Festungswal

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Du kannst diese Karte mit „Eid des Festungswals“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Kabazauls
Kabazauls

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
Menschenfresserkäfer
Menschenfresserkäfer

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Legendärer Fischer
Legendärer Fischer

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
Hyper Hammerkopf
Hyper Hammerkopf

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
Käfron
Käfron

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Insekt-Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Käfron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Slushy
Slushy

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Slushy“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du (insgesamt) 3 Kopien von „Slushy“ hast, die entweder verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Seeschlange-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Slushy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verzaubernde Umkleidekabine
Verzaubernde Umkleidekabine

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach den Rest in dein Deck zurück.
Kunst des Beschwörers
Kunst des Beschwörers

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
Halb geschlossen
Halb geschlossen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
Bereit zum Abfangen
Bereit zum Abfangen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Klebfallgrube
Klebfallgrube

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.