Total de 58 Carte(s)
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- Dragon-Serpent Nocturne
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
- Roi Rex à Deux Têtes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Monstre puissant dont les deux têtes attaquent simultanément.
- Uraby
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Rapide sur ses pattes, ce dinosaure lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.
- Dragon Rampant N°2
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Puissant dragon dont les dents peuvent réduire presque tout en poussière.
- Tomosaure
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dinosaure / Normal ] ATK 500 DEF 400
- Petit mais vicieux, ce monstre s'attaque même aux êtres de son espèce.
- Anthrosaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1000 DEF 850
- Un dinosaure à forme humaine et au Q.I. élevé, mais très faible physiquement.
- Tyranno Noir
- X
- TERRE Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
- Bête Dinosaure Millénaire
- X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Lorsqu'un ou plusieurs monstres Dinosaure sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
- Bête Folle à l'Épée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Gilasaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Lézard de Grand Vent
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Driceratops des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Hyper Tête de Marteau
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Saurus Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Gagne le ou les effets suivants tant qu'il y a un ou plusieurs monstres avec le ou les Attributs suivants sur le Terrain.
●FEU : Cette carte gagne 500 ATK.
●TERRE : Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte.
- Stégo Noir
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
- Gentlemandre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu).
- Élévateur de Chaleur Corporelle
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Dinosaure. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Pilule d'Ultra Évolution
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
- Transcendance Espace-Temps
- X
- MAGIE
- Bannissez min. 2 monstres Dinosaure depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces monstres bannis, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Ristourne
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
- Habileté de l'Invocateur
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
- Cadeau de l'Éléphant Blanc
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Onde de Chaleur
- X
- MAGIE
- Au début de votre Main Phase 1 : jusqu'à votre prochaine Draw Phase, aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de Monstres à Effet.
- Carte en Avance
- X
- MAGIE
- Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Ce tour, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Instinct du Chasseur
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
- Renforts
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
- Trésor du Pharaon
- X
- PIÈGE
- Mélangez face recto cette carte dans votre Deck. Si vous piochez cette carte face recto qui a été ajoutée au Deck par cet effet : envoyez-la au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; ajoutez la cible à votre main.
- Impulsion Extrême
- X
- PIÈGE
- Envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Âme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Ils ne peuvent pas être Sacrifiés, sauf pour une Invocation Sacrifice.
- Grand Moth Ultimement Parfait
- X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Petit Papillon" pendant votre min. 6e tour après avoir été équipé avec "Cocon d'Évolution".
- Petit Papillon
- X
- TERRE Niveau 1 [ Insecte / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Il vaut mieux éviter cette créature petite mais néanmoins mortelle.
- Gros Insecte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Cette fourmi géante qui vit dans la jungle est puissante tant en position offensive qu'en position défensive.
- Insecte Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Normal ] ATK 500 DEF 700
- La forêt est l'environnement préféré de cet insecte que l'on aperçoit généralement dans les marais.
- Couperet Ailé
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Normal ] ATK 700 DEF 700
- Rares sont ceux qui sont capables de résister aux bras en forme de faux de cette dangereuse créature.
- Kumootoko
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Normal ] ATK 700 DEF 1400
- Énorme araignée intelligente qui piège ses ennemis dans sa toile.
- Alinsection
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Normal ] ATK 950 DEF 700
- Cerf-volant avec une tête et des bras servant de scie.
- Reine Insecte
- X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Cocon d'Évolution
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Vous pouvez cibler 1 "Petit Papillon" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Tant qu'il est équipé par cet effet, l'ATK/DEF d'origine du "Petit Papillon" devient l'ATK/DEF de "Cocon d'Évolution".
- Insecte Mangeur d'Hommes
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Pinch Hopper
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
- Princesse Insecte
- X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
- Gokipon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
- Soldat Abeille
- X
- VENT Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 monstre Insecte face recto ("Soldat Abeille" exclu) ; piochez 2 cartes.
- Beetron
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre Insecte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beetron" qu'une fois par tour.
- Armure Canon-Laser
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Insecte. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Forêt
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Insecte/Bête/Plante/Bête-Guerrier sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Sanctuaire Verdoyant
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre Insecte face recto est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : son contrôleur peut ajouter 1 monstre Insecte du même Niveau que le monstre détruit depuis son Deck à sa main.
- Insecte à la Rescousse
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque.
- Ver d'Appât
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Insecte : Invoquez Spécialement 2 "Ver - Jeton" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres de Niveau 3 ou 4 le tour où vous activez cette carte.
- Ravissant Salon d'Essayage
- X
- MAGIE
- Payez 800 LP ; dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement tous les Monstres Normaux de max. Niveau 3 dévoilés, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
- Usine de Production de Masse des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Collier d'Ambition
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Normal. S'il combat un monstre de Niveau supérieur, le monstre équipé gagne 500 ATK x la différence de Niveau, durant ce calcul des dommages uniquement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez la placer au-dessus de votre Deck.
- Aérosol de Destruction
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Insecte sur le Terrain.
- Larves d'Araignées
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous avez min. 3 monstres Insecte dans votre Cimetière : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 3 "Jeton Araignée" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Écailles Corrosives
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant que vous contrôlez le monstre équipé, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres Insecte (le monstre équipé exclu). Tant que cette carte est équipée à un monstre, chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, OU qu'il active une carte ou un effet, placez 1 Compteur Écaille sur chaque monstre face recto qu'il contrôle. Chaque monstre contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Écaille qu'il a.
- Trappe d'Adhérence
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
- Ordre de Destruction
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton de max. Niveau 2 que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Chargez !
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Jarre d'Avarice
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 5 cartes ("Jarre d'Avarice" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jarre d'Avarice" par tour.