Total: 58 Carta(s)
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- Dragón Serpiente de la Noche
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- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
- Rey de Dos Cabezas Rex
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- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Un monstruo poderoso cuyas dos cabezas atacan como una.
- Uraby
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- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
- Dragón Reptante #2
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- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Un poderoso dragón con dientes que pueden moler casi cualquier cosa hasta convertirla en polvo.
- Tomozaurio
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- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 500 DEF 400
- Pequeño pero feroz, este monstruo ataca aún a los de su propia especie.
- Anthrosaurio
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- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1000 DEF 850
- Este dinozaurio ke camina tiene alta inteligencia, aunke sea un poko débil en el azpecto fízico. (¡Un poko como tú, zi tú fuera' inteligente! ¡Naaah!).
- Tyranno Negro
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- TIERRA Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
- Dinobestia Super Antigua
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- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Dinosaurio. Cuando uno o más monstruos Dinosaurio son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
- Bestia Loca de la Espada
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- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Gilasaurus
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- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
- Lagarto del Vendaval
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- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Driceratops Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Sauro Elemental
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
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Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
- Estego Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
- Gentilmandra
- X
- LUZ Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto a éste.
- Elevar el Calor Corporal
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Dinosaurio. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Píldora de la Ultra Evolución
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
- Trascendencia Espaciotemporal
- X
- MÁGICA
- Destierra 2 o más monstruos Dinosaurio en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dinosaurio cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos desterrados, pero este turno éste no puede atacar.
- Coste Abajo
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
- Arte del Invocador
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
- Regalo Engañoso
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.
- Oleada de Calor
- X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: hasta tu próxima Draw Phase, ningún jugador puede Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial.
- Avance de Cartas
- X
- MÁGICA
- Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación de este turno. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Instinto de Caza
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
- Refuerzos
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
- El Tesoro del Faraón
- X
- TRAMPA
- Baraja esta carta a tu Deck, boca arriba. Si robas esta carta boca arriba que fuera añadida al Deck por este efecto: mándala al Cementerio, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio, excepto esta carta; añade ese objetivo a tu mano.
- Impulso Límite
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 2 cartas en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No pueden ser Sacrificadas excepto para una Invocación por Sacrificio.
- Gran Moth Definitivo Perfecto
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
- Petit Moth
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Insecto / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Es mejor eludir a esta pequeña pero mortífera criatura.
- Insecto Grande
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- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Una hormiga gigante que vive en la jungla, es poderosa atacando y defendiendo.
- Insecto Básico
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- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 500 DEF 700
- Generalmente se le encuentra viajando en enjambres, el ambiente ideal de esta criatura es el bosque.
- Cuchilla de carnicero añadido alas
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 700 DEF 700
- Pocos pueden soportar los brazos como guadañas de esta peligrosa criatura.
- Kumootoko
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Normal ] ATK 700 DEF 1400
- Una gran araña e inteligente que atrapa a los enemigos con su red.
- Alinsection
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Normal ] ATK 950 DEF 700
- Un ciervo volante con cabeza y patas como sierras.
- Reina Insecto
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- TIERRA Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
- Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo. No puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Ataque.
- Capullo Evolutivo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 "Petit Moth" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esté equipada por este efecto, el ATK/DEF originales de ese "Petit Moth" se convierten en el ATK/DEF de "Capullo Evolutivo".
- Insecto Come-hombres
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Pinch Hopper
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
- Princesa Insecto
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
- Gokipon
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- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos en tu Deck.
- Soldado Abeja
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- VIENTO Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo Insecto boca arriba, excepto "Soldado Abeja"; roba 2 cartas.
- Escarabotrón
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo Insecto de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Escarabotrón" una vez por turno.
- Armadura de Cañón Láser
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- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Bosque
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- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Insecto, Bestia, Planta y Guerrero-Bestia en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Santuario Verde
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo Insecto boca arriba es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: su controlador puede añadir a su mano 1 monstruo Insecto en su Deck del mismo Nivel que el monstruo destruido.
- Descuido de Insectos
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio; niega el ataque.
- Carnada de Gusano
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Insecto: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Gusano" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). En el turno en que activas esta carta, no puedes Invocar de Modo Normal ni Especial a monstruos de Nivel 3 ó 4.
- Habitación de Encantar
- X
- MÁGICA
- Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
- Factoría Oscura de Producción Masiva
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Amuleto de la Ambición
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si éste batalla con un monstruo de Nivel más alto, el monstruo equipado gana 500 ATK x la diferencia en Niveles, sólo durante ese cálculo de daño. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes ponerla en la parte superior de tu Deck.
- Aerosol Erradicador
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- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos Insecto en el Campo.
- Huevo de Araña
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- TRAMPA
- Cuando tu adversario declara un ataque directo, mientras tienes 3 o más monstruos Insecto en tu Cementerio: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 3 "Ficha Araña" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100), en Posición de Ataque.
- Escamas Corrosivas
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Insecto que controles; equípale esta carta. Mientras controles el monstruo equipado, los monstruos de tu adversario no pueden atacar a monstruos Insecto, excepto al monstruo equipado. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos, O activa una carta o efecto, pon 1 Contador de Escama en cada monstruo boca arriba que él controle. Cada monstruo que tu adversario controle pierde 100 ATK/DEF por cada Contador de Escama que tenga.
- Agujero Trampa Adhesivo
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- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
- Orden de Aplastar
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- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Normal de Nivel 2 o menor que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
- Orden de Carga
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Normal que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
- Tarro de la Avaricia
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.