Insgesamt 58 Karte(n)
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- Schlangen-Nachtdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.
- Zweiköpfiger König Rex
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mächtiges Monster, dessen beide Köpfe gemeinsam angreifen.
- Uraby
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
- Kriechdrache #2
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mächtiger Drache mit Zähnen, die fast alles zu Staub zermahlen können.
- Tomozaurier
- X
- ERDE Stufe 2 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 500 DEF 400
- Dieses Monster ist zwar klein, aber teuflisch; es greift selbst seine Artgenossen an.
- Anthrosaurier
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1000 DEF 850
- Dieser menschenähnliche Dinosaurier hat einen hohen IQ, dafür mangelt es ihm an Stärke. (Ungefähr wie bei dir, wenn du einen hohen IQ hättest. Hihi!)
- Schwarzer Tyranno
- X
- ERDE Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
- Superantikes Dinoungeheuer
- X
- ERDE Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2700 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbietest. Wenn ein oder mehr Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.
- Verrückte Schwertbestie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Gilasaurus
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
- Sturmechse
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Finsterer Driceratops
- X
- ERDE Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Hyper Hammerkopf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Elementarsaurus
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
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Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Schwarzer Stego
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Falls diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Gentlemander
- X
- LICHT Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem.
- Körpertemperatur erhöhen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Dinosaurier-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Ultra Evolutionspille
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Raum-Zeit-Transzendenz
- X
- ZAUBER
- Verbanne 2 oder mehr Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe der Summe der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Kosten verringern
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
- Kunst des Beschwörers
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
- Geschenk des weißen Elefanten
- X
- ZAUBER
- Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
- Hitzewelle
- X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1: Kein Spieler kann bis zu deiner nächsten Draw Phase Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
- Kartenverbesserung
- X
- ZAUBER
- Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst in diesem Spielzug zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Jagdinstinkt
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Verstärkungen
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Schatz des Pharao
- X
- FALLE
- Mische diese Karte offen in dein Deck. Falls du diese offene Karte ziehst, die dem Deck durch diesen Effekt hinzugefügt wurde: Lege sie auf den Friedhof, dann wähle 1 Karte in deinem Friedhof, außer dieser Karte; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Impuls begrenzen
- X
- FALLE
- Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 2 „Seele-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
- Perfekte ultimative große Motte
- X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kleine Motte“ im 6. deiner Spielzüge, nachdem sie mit „Kokon der Evolution“ ausgerüstet wurde, oder später als Tribut anbietest.
- Kleine Motte
- X
- ERDE Stufe 1 [ Insekt / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Dieser kleinen, aber dennoch tödlichen Kreatur geht man besser aus dem Weg.
- Riesenameise
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Eine gigantische Ameise, die sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff sehr gefährlich ist.
- Basisinsekt
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 500 DEF 700
- Diese Kreatur tritt normalerweise in Schwärmen auf und fühlt sich im Wald am wohlsten.
- Geflügeltes Beil
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 700 DEF 700
- Nur wenige widerstehen den sensenartigen Armen dieser gefährlichen Kreatur.
- Kumootoko
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Normal ] ATK 700 DEF 1400
- Eine riesige, intelligente Spinne, die Feinde in ihrem Netz fängt.
- Sägekäfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Normal ] ATK 950 DEF 700
- Ein Hirschkäfer mit einem sägeartigen Kopf und Armen.
- Insektenkönigin
- X
- ERDE Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
- Erhält für jedes Insekt-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK. Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Beschwöre 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Kokon der Evolution
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Du kannst 1 „Kleine Motte“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Solange „Kleine Motte“ durch diesen Effekt ausgerüstet ist, werden ihre Grund-ATK/-DEF dieselben wie die von „Kokon der Evolution“.
- Menschenfresserkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Kniffhüpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Insektenprinzessin
- X
- WIND Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Alle Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert. Falls diese Karte ein Insekt-Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK.
- Gokipon
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
- Einfacher Bienensoldat
- X
- WIND Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Du kannst diese Karte und 1 offenes Insekt-Monster, außer „Einfacher Bienensoldat“, als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten.
- Käfron
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Insekt-Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Käfron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Laserkanone
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Insekt-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Wald
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Insekt-, Ungeheuer-, Pflanze- und Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Grünes Heiligtum
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein offenes Insekt-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Sein Beherrscher kann seiner Hand 1 Insekt-Monster mit derselben Stufe wie das zerstörte Monster von seinem Deck hinzufügen.
- Vergessenes Insekt
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff.
- Wurmfutter
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Beschwöre 2 „Wurm-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster der Stufe 3 oder 4 als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
- Verzaubernde Umkleidekabine
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach den Rest in dein Deck zurück.
- Dunkle Fabrik der Massenproduktion
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Amulett des Ehrgeizes
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein Monster mit einer höheren Stufe kämpft, erhält das ausgerüstete Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK x die Differenz ihrer Stufen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie auf dein Deck legen.
- Insektenvertilgungsspray
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Insekt-Monster auf dem Spielfeld.
- Spinnenei
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert, solange du 3 oder mehr Insekt-Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, beschwöre 3 „Spinne-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Ätzende Schuppen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Insekt-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Solange du das ausgerüstete Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners keine Insekt-Monster angreifen, außer dem ausgerüsteten Monster. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, lege jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört ODER eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 1 Schuppe-Zählmarke auf jedes offene Monster, das er kontrolliert. Jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert für jede Schuppe-Zählmarke auf ihm 100 ATK/DEF.
- Klebfallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
- Befehl zum Zerschmettern
- X
- FALLE
- Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre bis zu 2 Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Befehl zum Sturmangriff
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Krug der Trägheit
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.