Total de 45 Card(s)
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- Maga da Fé
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 400
- VIRE: Escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Mago Aprendiz
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 400 DEF 800
- Se este card for Invocado: escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Quando este card for destruído em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de Nível 2 ou menos do seu Deck, com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Elfa Mística
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
- Empreendedor Mágico
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 400
- VIRE: Você pode escolher 1 monstro Mago de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Barreira Arcana
- X
- MAGIA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros Mago com a face para cima no campo forem destruídos, coloque 1 Marcador de Magia neste card (máx. 4). Você pode enviar este card e 1 monstro Mago com a face para cima que você controla para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Magia que estava neste card.
- Cavaleiro da Lâmina
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Ganha 400 de ATK enquanto você tiver 1 ou menos cards na sua mão. Se você não controlar nenhum outro monstro, os efeitos dos monstros de Virar destruídos em batalha com este card são negados.
- Morador das Profundezas
- X
- TERRA Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 700
- Ganha 300 de ATK para cada Magia Contínua na sua Zona de Magias & Armadilhas.
- Gilford, o Relâmpago
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 1400
- Você pode oferecer 3 monstros como Tributo para Invocar este card por Invocação-Tributo (mas não para Baixar). Se Invocado desta forma: destrua todos os monstros que seu oponente controla.
- Predador com Machado
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Um monstro de tremenda força e agilidade que brande seu machado.
- Recuperação de Fusão
- X
- MAGIA
- Escolha 1 "Polimerização" no seu Cemitério e 1 monstro no seu Cemitério que foi usado como matéria para uma Invocação-Fusão; adicione-os à sua mão.
- Pássaro Sônico
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Magia de Ritual do seu Deck à sua mão.
- Grande Ladrão Fantasma
- X
- TERRA Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: declare 1 nome de card; olhe a mão do seu oponente e, se isso acontecer, descarte todos os cards com esse nome na mão dele.
- Djinn, o Disserere de Rituais
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 200 DEF 200
- Quando você Invocar um monstro por Invocação-Ritual, você pode banir este card do seu Cemitério como 1 dos monstros necessários para a Invocação-Ritual. O monstro Invocado por Invocação-Ritual usando este card não é afetado por efeitos de Armadilha.
- Execução De Um Contrato
- X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 Monstro de Ritual no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, bana o monstro equipado.
- Estagiária Amazoness
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Monstros destruídos em batalha com este card são colocados no fundo do Deck em vez de irem para o Cemitério. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: ele ganha 200 de ATK.
- Zumbi Larápio
- X
- ARMADILHA Contínua
- Se um monstro seu causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Zumbina
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1400 DEF 1500
- Se este card em posse do seu dono for destruído por um card do oponente: você pode escolher 1 monstro de Nível 4 ou menos no seu Cemitério, exceto "Zumbina"; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Goblin Zumbi
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1100 DEF 1050
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: adicione 1 monstro Zumbi com 1200 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão.
- Espada Sombria da Destruição
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro de TREVAS. Ele ganha 400 de ATK e perde 200 de DEF.
- Pirâmide das Maravilhas
- X
- MAGIA Contínua
- Todos os monstros Zumbi que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Se exatamente 1 monstro Zumbi que você controla (e nenhum outro card) seria destruído, em vez disso, você pode enviar este card para o Cemitério.
- O Grande Branco
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Um tubarão branco gigante com dentes afiados como lâminas.
- Gyojin da Maré Alta
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Um guerreiro meio peixe, muito ágil e conhecido pelos seus ataques implacáveis.
- O Pescador Lendário
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
- Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
- Navio Yomi
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua o monstro que destruiu este card.
- Levia-Dragão - Daedalus
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UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 7 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 2600 DEF 1500
- Você pode enviar 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; destrua todos os outros cards no campo.
- Destruidor Azul Perdido
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1400 DEF 0
- Se houver outro monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua com a face para cima no campo: você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Plantador Peixeborgue
- X
- ÁGUA Nível 2 [ Peixe / Efeito ] ATK 200 DEF 200
- Uma vez, enquanto este card estiver no Cemitério: você pode enviar o card do topo do seu Deck para o Cemitério e, depois, se for um monstro de ÁGUA, Invoque este card por Invocação-Especial do Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Plantador Peixeborgue" uma vez por turno.
- Imairuka
- X
- ÁGUA Nível 2 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Se este card que você controla for destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério e, depois, se for um monstro de ÁGUA, compre 1 card.
- Lamacento
- X
- ÁGUA Nível 2 [ Aqua / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode enviar 1 "Lamacento" do seu Deck para o Cemitério. Se você tiver um total de 3 cópias de "Lamacento", sejam banidos e/ou no seu Cemitério (combinados): você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro Serpente Marinha de Nível 5 ou mais no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito "Lamacento" uma vez por turno.
- Poder de Kaishin
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Aqua. Ele ganha 300 de ATK/DEF.
- Umi
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros Peixe, Serpente Marinha, Trovão e Aqua no campo ganham 200 de ATK/DEF e, além disso, todos os monstros Máquina e Piro no campo perdem 200 de ATK/DEF.
- Onda Pequena da Onda Grande
- X
- MAGIA
- Destrua tantos monstros de ÁGUA que você controla quanto possível e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial monstros de ÁGUA da sua mão, até o número de monstros destruídos por este efeito.
- Risco Aquático
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de ÁGUA de Nível 4 ou menos da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
- Moreia da Ganância
- X
- MAGIA
- Embaralhe 2 monstros de ÁGUA da sua mão no Deck e, depois, compre 3 cards.
- Guerreiro Dai Grepher
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.
- Pato Sônico
- X
- VENTO Nível 3 [ Besta Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Um pato que pode caminhar à velocidade do som. Por vezes, ele não consegue lidar com o seu incrível ritmo e perde o controle.
- Serpente Sinistra
- X
- ÁGUA Nível 1 [ Réptil / Efeito ] ATK 300 DEF 250
- Durante sua Fase de Apoio, se este card estiver no seu Cemitério: você pode devolvê-lo à sua mão e, além disso, bana 1 "Serpente Sinistra" do seu Cemitério durante a próxima Fase Final do seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Serpente Sinistra" uma vez por turno.
- Pesadelo de Theban
- X
- LUZ Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 500
- Ganha 1500 de ATK enquanto você não tiver cards na sua mão nem nas suas Zonas de Magias & Armadilhas.
- Besta Inférnica
- X
- TREVAS Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Se este card atacar enquanto você não tiver cards na sua mão, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia ou Armadilha até depois da Etapa de Dano.
- Ryu Senshi
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
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"Guerreiro Dai Grepher" + "Espírito Ryu"
A Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com as Matérias de Fusão acima. Quando um Card de Armadilha Normal for ativado (Efeito Rápido): você pode pagar 1000 PV; negue o efeito. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito. Negue os efeitos de qualquer Card de Magia que escolha este card como alvo e destrua-o.
- Eliminação de Guerreiros
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros Guerreiro no campo.
- Máscara dos Amaldiçoados
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado não pode atacar. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: cause 500 de dano ao controlador do monstro equipado.
- Tornado de Pó
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Baixar 1 Magia/Armadilha da sua mão.
- Pronto para Interceptar
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro Guerreiro ou Mago no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- A Inspeção Forçada
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UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: olhe a mão do seu oponente e, se houver um Card de Monstro, negue o ataque e, depois, descarte 1 monstro da mão dele (você seleciona).