Totale di 45 Carte
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- Mago della Fede
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Mago Apprendista
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Elfo Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Impresario di Pompe Funebri Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Barriera Arcana
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.
- Cavaliere Lama
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
- Abitante delle Profondità
- X
- TERRA Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 700
- Guadagna 300 ATK per ogni Magia Continua nella tua Zona Magie & Trappole.
- Gilford il Fulmine
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1400
- Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocato in questo modo: distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Predone d'Ascia
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
- Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
- Recupera Fusione
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero e 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione; aggiungili alla tua mano.
- Uccello Sonico
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Grande Ladro Spettrale
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara il nome di 1 carta; guarda la mano del tuo avversario e, se lo fai, scarta tutte le carte con quel nome nella sua mano.
- Djinn Protettore dei Rituali
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
- Stipulazione di un Contratto
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
- Apprendista Amazoness
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- I mostri distrutti in battaglia con questa carta vengono messi in fondo al Deck invece di andare al Cimitero. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: essa guadagna 200 ATK.
- Zombie Ladro
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un tuo mostro infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
- Zombina
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, eccetto "Zombina"; Evocalo Specialmente.
- Zombie Goblin
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 1050
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro Zombie con DEF 1200 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Spada Distruttrice
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro OSCURITÀ. Esso guadagna 400 ATK e perde 200 DEF.
- Piramide delle Meraviglie
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri Zombie che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esattamente 1 mostro Zombie che controlli (e nessun'altra carta) sta per essere distrutto, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
- Mega Squalo Bianco
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1600 DEF 800
- Uno squalo bianco gigante dai denti affilati come rasoi.
- Gyojin della Marea
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1650 DEF 1300
- Agilissimo guerriero per metà pesce noto per i suoi attacchi implacabili.
- Pescatore Leggendario
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
- Nave Yomi
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta.
- Levia-Dragone - Dedalo
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UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500
- Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
- Frantumatore del Blu Perduto
- X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Se c'è un altro mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto sul Terreno: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Pesce Cyborg Impiantatore
- X
- ACQUA Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Per una volta, mentre questa carta è nel Cimitero: puoi mandare al Cimitero la prima carta del tuo Deck, poi, se è un mostro ACQUA, Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Pesce Cyborg Impiantatore" una sola volta per turno.
- Imairuka
- X
- ACQUA Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: manda al Cimitero la prima carta del tuo Deck, poi, se è un mostro ACQUA, pesca 1 carta.
- Granitino
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 "Granitino" dal tuo Deck al Cimitero. Se hai 3 copie di "Granitino" in totale, banditi e/o nel tuo Cimitero (sommandoli tutti): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Serpente Marino di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Granitino" una sola volta per turno.
- Potere di Kaishin
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Acqua. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
- Umi
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Pesce, Serpente Marino, Tuono e Acqua sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri Macchina e Pyro sul Terreno perdono 200 ATK/DEF.
- Piccola Onda Grande Onda
- X
- MAGIA
- Distruggi tanti mostri ACQUA che controlli quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA, fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
- Pericolo Acquatico
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e per risolvere questo effetto.
- Murena dell'Avidità
- X
- MAGIA
- Mischia 2 mostri ACQUA dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
- Guerriero Dai Grepher
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
- Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
- Papera Sonica
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 700
- Una papera che può camminare ad una velocità sonica. Qualche volta non riesce a gestire la sua incredibile andatura e perde il controllo.
- Serpente Sinistro
- X
- ACQUA Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi farla ritornare nella tua mano, inoltre bandisci 1 "Serpente Sinistro" dal tuo Cimitero durante la prossima End Phase del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Serpente Sinistro" una sola volta per turno.
- Incubo Tebano
- X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Guadagna 1500 ATK mentre non hai carte né nella tua mano, né nella tua Zona Magie & Trappole.
- Bestia Demoneterno
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta attacca mentre non hai carte nella tua mano, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino a dopo il Damage Step.
- Ryu Senshi
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
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"Guerriero Dai Grepher" + "Spirito Ryu"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Quando viene attivata una Carta Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP; annulla quell'effetto. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Annulla gli effetti di qualsiasi Carta Magia che sceglie questa carta come bersaglio e distruggila.
- Eliminazione del Guerriero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri Guerriero sul Terreno.
- Maschera del Maledetto
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato non può attaccare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
- Tornado di Polvere
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Pronti all'Intercetto
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero o Incantatore sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Posto di Blocco Potente
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: guarda la mano del tuo avversario e, se c'è una Carta Mostro, annulla l'attacco, poi scarta 1 mostro dalla sua mano (a tua scelta).