Insgesamt 45 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Magier des Glaubens
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Auszubildende Zauberin
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Mystische Elfe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
- Magischer Totengräber
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- FLIPP: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Arkane Barriere
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
- Klingenritter
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
- Bewohner der Tiefe
- X
- ERDE Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
- Erhält für jeden Permanenten Zauber in deiner Zauber- & Fallenzone 300 ATK.
- Gilford der Blitz
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
- Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Axträuber
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
- Fusionsrückerstattung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
- Klangvogel
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Großer Phantomdieb
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartennamen; sieh dir die Hand deines Gegners an und falls du dies tust, wirf alle Karten mit dem Namen in seiner Hand ab.
- Dschinn - Erörterer der Rituale
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Vertragserfüllung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Amazonischer Lehrling
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
- Raubender Zombie
- X
- FALLE Permanent
- Falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Zombina
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Zombina“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Goblinzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
- Schwert der dunklen Zerstörung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein FINSTERNIS Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK und verliert 200 DEF.
- Pyramide der Wunder
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
- Großer Weißer
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Ein riesiger weißer Hai mit Zähnen wie Rasierklingen.
- Hohe Flut Gyojin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Ein sehr agiler Halbfisch-Krieger, der für seine unerbittlichen Angriffe berühmt ist.
- Legendärer Fischer
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
- Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Yomi-Schiff
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- Leviadrache - Daedalus
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
- Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
- Verlorener blauer Brecher
- X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Falls ein anderes offenes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Fischborg-Pflanzer
- X
- WASSER Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Einmal, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen, dann, falls es ein WASSER Monster ist, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Fischborg-Pflanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Imairuka
- X
- WASSER Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof, dann, falls es ein WASSER Monster ist, ziehe 1 Karte.
- Slushy
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Slushy“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du (insgesamt) 3 Kopien von „Slushy“ hast, die entweder verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Seeschlange-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Slushy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Macht von Kaishin
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Aqua-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Umi
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Fisch-, Seeschlange-, Donner- und Aqua-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Maschine- und Pyro-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
- Große Welle, Kleine Welle
- X
- ZAUBER
- Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Gefahr aus dem Wasser
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Muräne der Gier
- X
- ZAUBER
- Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
- Dai Grepher, der Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
- Schall-Ente
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
- Unheil verkündende Schlange
- X
- WASSER Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie auf deine Hand zurückgeben, zusätzlich verbanne während der nächsten End Phase deines Gegners 1 „Unheil verkündende Schlange“ von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Unheil verkündende Schlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Alptraum aus Theben
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
- Ewig infernales Ungeheuer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte angreift, solange du keine Karten in deiner Hand hast, kann dein Gegner bis nach dem Damage Step keine Zauber- und Fallenkarten aktivieren.
- Ryu Senshi
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Dai Grepher, der Krieger“ + „Ryu-Geist“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Effekt. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Annulliere die Effekte aller Zauberkarten, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
- Krieger-Eliminierung
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld.
- Maske der Verfluchten
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
- Staubtornado
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Bereit zum Abfangen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Starker Kontrollpunkt
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Sieh dir die Hand deines Gegners an und falls sie eine Monsterkarte enthält, annulliere den Angriff, dann wirf 1 Monster von seiner Hand ab (du bestimmst).