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SPEED DUEL: ATTACK FROM THE DEEP

( Veröffentlichungsdatum : 30/05/2019 )

Insgesamt 45 Karte(n)
Magier des Glaubens
Magier des Glaubens

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Mystische Elfe
Mystische Elfe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
Magischer Totengräber
Magischer Totengräber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 400 DEF 400
FLIPP: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Arkane Barriere
Arkane Barriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
Klingenritter
Klingenritter

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
Bewohner der Tiefe
Bewohner der Tiefe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
Erhält für jeden Permanenten Zauber in deiner Zauber- & Fallenzone 300 ATK.
Gilford der Blitz
Gilford der Blitz

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Axträuber
Axträuber
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
Fusionsrückerstattung
Fusionsrückerstattung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
Klangvogel
Klangvogel

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Großer Phantomdieb
Großer Phantomdieb
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartennamen; sieh dir die Hand deines Gegners an und falls du dies tust, wirf alle Karten mit dem Namen in seiner Hand ab.
Dschinn - Erörterer der Rituale
Dschinn - Erörterer der Rituale
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster bleibt von Falleneffekten unberührt.
Vertragserfüllung
Vertragserfüllung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
Amazonischer Lehrling
Amazonischer Lehrling
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
Raubender Zombie
Raubender Zombie
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Zombina
Zombina

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Zombina“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Goblinzombie
Goblinzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Schwert der dunklen Zerstörung
Schwert der dunklen Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein FINSTERNIS Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK und verliert 200 DEF.
Pyramide der Wunder
Pyramide der Wunder
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
Großer Weißer
Großer Weißer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Ein riesiger weißer Hai mit Zähnen wie Rasierklingen.
Hohe Flut Gyojin
Hohe Flut Gyojin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
Ein sehr agiler Halbfisch-Krieger, der für seine unerbittlichen Angriffe berühmt ist.
Legendärer Fischer
Legendärer Fischer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
Yomi-Schiff
Yomi-Schiff

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
Leviadrache - Daedalus
Leviadrache - Daedalus

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
Verlorener blauer Brecher
Verlorener blauer Brecher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Falls ein anderes offenes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Fischborg-Pflanzer
Fischborg-Pflanzer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Einmal, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen, dann, falls es ein WASSER Monster ist, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Fischborg-Pflanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Imairuka
Imairuka
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof, dann, falls es ein WASSER Monster ist, ziehe 1 Karte.
Slushy
Slushy
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Slushy“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du (insgesamt) 3 Kopien von „Slushy“ hast, die entweder verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Seeschlange-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Slushy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Macht von Kaishin
Macht von Kaishin
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Aqua-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
Umi
Umi
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Fisch-, Seeschlange-, Donner- und Aqua-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Maschine- und Pyro-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
Große Welle, Kleine Welle
Große Welle, Kleine Welle
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Gefahr aus dem Wasser
Gefahr aus dem Wasser
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Muräne der Gier
Muräne der Gier
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
Dai Grepher, der Krieger
Dai Grepher, der Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
Schall-Ente
Schall-Ente
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
Unheil verkündende Schlange
Unheil verkündende Schlange
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 300 DEF 250
Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie auf deine Hand zurückgeben, zusätzlich verbanne während der nächsten End Phase deines Gegners 1 „Unheil verkündende Schlange“ von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Unheil verkündende Schlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alptraum aus Theben
Alptraum aus Theben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
Ewig infernales Ungeheuer
Ewig infernales Ungeheuer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte angreift, solange du keine Karten in deiner Hand hast, kann dein Gegner bis nach dem Damage Step keine Zauber- und Fallenkarten aktivieren.
Ryu Senshi
Ryu Senshi

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
„Dai Grepher, der Krieger“ + „Ryu-Geist“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Effekt. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Annulliere die Effekte aller Zauberkarten, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
Krieger-Eliminierung
Krieger-Eliminierung
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld.
Maske der Verfluchten
Maske der Verfluchten
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Staubtornado
Staubtornado

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Bereit zum Abfangen
Bereit zum Abfangen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Starker Kontrollpunkt
Starker Kontrollpunkt

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Sieh dir die Hand deines Gegners an und falls sie eine Monsterkarte enthält, annulliere den Angriff, dann wirf 1 Monster von seiner Hand ab (du bestimmst).