Fechar

PACOTE DE TORNEIO OTS 12

( Data de Lançamento : 05/12/2019 )

Total de 35 Card(s)
Dragão do Caos Levianeiro
Dragão do Caos Levianeiro

UL

Ultimate Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 3000 DEF 0
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 3 monstros de LUZ e/ou de TREVAS do seu Cemitério. Quando Invocado desta forma: você pode ativar este efeito; aplique o seguinte efeito, baseado no(s) Atributo(s) dos monstros banidos para a Invocação-Especial e, além disso, este card não pode atacar pelo resto deste turno.
●Apenas LUZ: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do seu Cemitério em Posição de Defesa.
●Apenas TREVAS: Embaralhe 1 card aleatório da mão do seu oponente no Deck.
●Tanto LUZ como TREVAS: Destrua até 2 cards no campo.
Você só pode usar este efeito de "Dragão do Caos Levianeiro" uma vez por turno.
Tornados Gêmeos
Tornados Gêmeos

UL

Ultimate Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Descarte 1 card e, depois, escolha até 2 Magias/Armadilhas no campo; destrua-as.
Julgamento Solene
Julgamento Solene

UL

Ultimate Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um ou mais monstros seriam Invocados OU um Card de Magia/Armadilha for ativado: pague metade dos seus PV; negue a Invocação ou ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK ? DEF ?
O ATK/DEF deste card se tornam o número dos seus cards banidos x 400.
Crusadia Leonis
Crusadia Leonis

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Defesa em uma zona sua para a qual um Monstro Link apontar. Você só pode Invocar "Crusadia Leonis" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Você pode escolher 1 Monstro Link "Crusadia" que você controla; se ele atacar um monstro em Posição de Defesa neste turno, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Crusadia Leonis" uma vez por turno.
Salamagrande Jack Jaguar
Salamagrande Jack Jaguar

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se você controlar um Monstro Link "Salamagrande", enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Salamagrande" no seu Cemitério, exceto "Salamagrande Jack Jaguar"; embaralhe o alvo no Deck e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual um Monstro Link "Salamagrande" seu apontar. Você só pode usar este efeito de "Salamagrande Jack Jaguar" uma vez por turno.
Orcust Esqueleto de Pratos
Orcust Esqueleto de Pratos

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1500
Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Orcust" no seu Cemitério, exceto "Orcust Esqueleto de Pratos"; Invoque-o por Invocação-Especial e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros de TREVAS. Você só pode usar este efeito de "Orcust Esqueleto de Pratos" uma vez por turno.
Servo de Endymion
Servo de Endymion

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 900 DEF 1500
Escala de Pêndulo Escala P 2 Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; Invoque por Invocação-Especial tanto este card da sua Zona de Pêndulo quanto 1 monstro do seu Deck com 1000 ou mais de ATK sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Magia em cada.
Você só pode Invocar um ou mais "Servo de Endymion" por Invocação-Especial uma vez por turno. Este card com um Marcador de Magia pode atacar diretamente. Uma vez por turno do oponente (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; coloque 1 Marcador de Magia em cada card que você controla sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia. Se este card na Zona de Monstros for destruído: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo e, depois, coloque neste card o mesmo número de Marcadores de Magia que ele tinha como monstro.
Espírito Tenyi - Adhara
Espírito Tenyi - Adhara

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Wyrm / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Se você não controlar nenhum Monstro de Efeito: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se você controlar um Monstro que não seja de Efeito com a face para cima: você pode banir este card da sua mão ou do Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros Wyrm banidos, exceto este card; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Espírito Tenyi - Adhara" uma vez por turno.
Espírito Tenyi - Vishuda
Espírito Tenyi - Vishuda

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Wyrm / Efeito ] ATK 1500 DEF 2500
Se você não controlar nenhum Monstro de Efeito: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se você controlar um Monstro que não seja de Efeito com a face para cima: você pode banir este card da sua mão ou do Cemitério e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; devolva-o para a mão. Você só pode usar cada efeito de "Espírito Tenyi - Vishuda" uma vez por turno.
Ladrão do Tempo Refeitor
Ladrão do Tempo Refeitor

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Psíquico / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: você pode associar o card do topo do Deck do seu oponente a este card como matéria. (Efeito Rápido): você pode desassociar até 3 tipos diferentes de matérias deste card e, depois, aplique o(s) seguinte(s) efeito(s) dependendo do que foi desassociado.
●Monstro: Bana este card até a Fase Final.
●Magia: Compre 1 card.
●Armadilha: Coloque 1 card com a face para cima que seu oponente controla no topo do Deck.
Você só pode usar este efeito de "Ladrão do Tempo Refeitor" uma vez por turno.
Fúria Salamagrande
Fúria Salamagrande

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ative 1 desses efeitos;
●Envie 1 monstro "Salamagrande" da sua mão ou do campo com a face para cima para o Cemitério e, depois, escolha 1 card no campo; destrua-o.
●Escolha 1 Monstro Link "Salamagrande" que você controla que foi Invocado por Invocação-Link usando um monstro com seu mesmo nome como matéria; destrua cards que seu oponente controla, até o Valor Link desse monstro.
Você só pode ativar 1 "Fúria Salamagrande" por turno.
Gigantes
Gigantes
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1300
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de TERRA do seu Cemitério. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua todas as Magias e Armadilhas no campo.
Irmandade do Punho de Fogo - Corvo
Irmandade do Punho de Fogo - Corvo
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 200 DEF 1800
Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode Baixar 1 Magia "Formação de Fogo" diretamente do seu Deck. As Magias/Armadilhas "Formação de Fogo" que você controla não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente.
Túnica do Mago
Túnica do Mago
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 700 DEF 2000
Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode descartar 1 Magia/Armadilha; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Túnica do Mago" uma vez por turno.
Arquivador Marinho
Arquivador Marinho
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Ciberso / Efeito ] ATK 300 DEF 2100
Se um monstro for Invocado por Invocação-Normal ou Especial em uma zona para a qual um Monstro Link apontar (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério (se ele estava lá quando a Invocação resolveu) ou da mão (mesmo se ele não estava), mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Arquivador Marinho" uma vez por turno.
Bufferlo de Chamas
Bufferlo de Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1400 DEF 200
Se este card com a face para cima deixar o campo: você pode descartar 1 monstro Ciberso e, se isso acontecer, compre 2 cards. Você só pode usar este efeito de "Bufferlo de Chamas" uma vez por turno.
Salamagrande Plumático
Salamagrande Plumático
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
Se um ou mais monstros "Salamagrande", exceto "Salamagrande Plumático", forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Salamagrande Plumático" uma vez por turno. Você pode enviar para o Cemitério 1 card "Salamagrande" da sua mão ou do campo com a face para cima e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; esse card Baixado não pode ser ativado neste turno.
Ataque Kaminari
Ataque Kaminari
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Trovão / Fusão ] ATK 1900 DEF 1400
"Ocubeam" + "Mega Esfera de Trovão"
Irmandade do Punho de Fogo - Príncipe Cavalo
Irmandade do Punho de Fogo - Príncipe Cavalo
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Besta-Guerreira / Sincro / Efeito ] ATK 2200 DEF 2200
1 Regulador de FOGO + 1+ monstros não-Reguladores
Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de FOGO de Nível 3 do seu Deck. Depois de Invocar este card por Invocação-Sincro, pelo resto do turno, você não pode Invocar monstros de Nível 5 ou mais por Invocação-Especial.
Alta-Velocidaroide Chanbara
Alta-Velocidaroide Chanbara
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha. No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar: ele ganha 200 de ATK. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 dos seus cards "Velocidaroide" banidos; adicione-o à sua mão. Você só pode Invocar um ou mais "Alta-Velocidaroide Chanbara" por Invocação-Especial uma vez por turno.
Buraco Negro
Buraco Negro
X
MAGIA MAGIA
Destrua todos os monstros no campo.
Brumas Mágicas de Makiu
Brumas Mágicas de Makiu
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 "Caveira Invocada" ou 1 monstro Trovão na sua Zona de Monstros; destrua todos os monstros que seu oponente controla com DEF menor ou igual ao ATK desse monstro. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
Contrato com o Abismo
Contrato com o Abismo
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual de TREVAS. Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja exatamente igual ao Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual.
Formação de Fogo - Tenki
Formação de Fogo - Tenki
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro Besta-Guerreira de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão. Todos os monstros Besta-Guerreira que você controla ganham 100 de ATK. Você só pode ativar 1 "Formação de Fogo - Tenki" por turno.
Os Seis Samurai - Zanji
Os Seis Samurai - Zanji
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1300
No final da Etapa de Dano, se este card atacou: destrua o monstro que este card atacou. Você deve controlar um monstro "Seis Samurai" com a face para cima com um nome diferente para ativar e resolver este efeito. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir outro monstro "Seis Samurai" que você controla.
Seis Samurai Lendários - Enishi
Seis Samurai Lendários - Enishi
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 700
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode banir 2 monstros "Seis Samurai" do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; devolva o alvo para a mão. Você deve controlar um monstro "Seis Samurai" com a face para cima com um nome diferente para ativar e resolver este efeito. Enquanto você controlar 2 ou mais monstros "Seis Samurai", exceto "Seis Samurai Lendários - Enishi", este card ganha 500 de ATK/DEF.
Grande Shogun Shien
Grande Shogun Shien
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2400
Se você controlar 2 ou mais monstros "Seis Samurai" com a face para cima, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Seu oponente só pode ativar 1 Card de Magia/Armadilha por turno. Se este card seria destruído, em vez disso, você pode destruir 1 monstro "Seis Samurai" que você controla.
Besta Gladiadora Andal
Besta Gladiadora Andal
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Este guerreiro urso caolho é um caçador agressivo que destrói sua presa com poderosos golpes de suas garras. Ninguém é capaz de suportar o impacto dos seus golpes extremamente rápidos e pesados.
Besta Gladiadora Darius
Besta Gladiadora Darius
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 300
Quando este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro "Besta Gladiadora": você pode escolher 1 monstro "Besta Gladiadora" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial, mas negue seus efeitos e, além disso, ele é embaralhado no Deck quando este card deixar o campo. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou: você pode embaralhá-lo no Deck; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Besta Gladiadora" do seu Deck, exceto "Besta Gladiadora Darius".
Besta Gladiadora Equeste
Besta Gladiadora Equeste
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Se este card for Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro "Besta Gladiadora": escolha 1 card "Besta Gladiadora" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou: você pode embaralhá-lo no Deck; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Besta Gladiadora" do seu Deck, exceto "Besta Gladiadora Equeste".
Besta Gladiadora Samnite
Besta Gladiadora Samnite
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Quando este card, que foi Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um monstro "Besta Gladiadora", destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode adicionar 1 card "Besta Gladiadora" do seu Deck à sua mão. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou: você pode embaralhá-lo no Deck; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Besta Gladiadora" do seu Deck, exceto "Besta Gladiadora Samnite".
Besta Gladiadora Heraklinos
Besta Gladiadora Heraklinos
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Besta-Guerreira / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2800
"Besta Gladiadora Laquari" + 2 monstros "Besta Gladiadora"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao embaralhar os cards acima que você controla no Deck. (Você não usa "Polimerização".) Quando um Card de Magia/Armadilha for ativado (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.
Campo de Provas dos Gladiadores
Campo de Provas dos Gladiadores
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro "Besta Gladiadora" de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
Carruagem de Guerra da Besta Gladiadora
Carruagem de Guerra da Besta Gladiadora
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um efeito de um Monstro de Efeito for ativado, enquanto você controlar um monstro "Besta Gladiadora": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.