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PACK DE TOURNOI OTS 12

( Date de Lancement : 05/12/2019 )

Total de 25 Carte(s)
Levianier Dragon du Chaos
Levianier Dragon du Chaos

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres LUMIÈRE et/ou TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez activer cet effet ; appliquez l'effet suivant, selon les Attributs des monstres bannis pour l'Invocation Spéciale, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
●Uniquement LUMIÈRE : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière en Position de Défense.
●Uniquement TÉNÈBRES : Mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
●LUMIÈRE ainsi que TÉNÈBRES : Détruisez max. 2 cartes sur le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Levianier Dragon du Chaos" qu'une fois par tour.
Tourbillons Jumeaux
Tourbillons Jumeaux

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
Jugement Solennel
Jugement Solennel

UL

Ultime Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes bannies x 400.
Léonis Croisédia
Léonis Croisédia

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Léonis Croisédia" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Croisédia" que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léonis Croisédia" qu'une fois par tour.
Salamangrande Jacques Jaguar
Salamangrande Jacques Jaguar

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Jacques Jaguar" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte dans votre zone pointée par votre Monstre Lien "Salamangrande". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Jacques Jaguar" qu'une fois par tour.
Orcust Squelette de Cymbale
Orcust Squelette de Cymbale

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Orcust" ("Orcust Squelette de Cymbale" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcust Squelette de Cymbale" qu'une fois par tour.
Servante d'Endymion
Servante d'Endymion

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 900 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 2 Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre avec min. 1000 ATK depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Servante d'Endymion" qu'une fois par tour. Cette carte avec un Compteur Magie peut attaquer directement. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; placez 1 Compteur Magie sur chaque carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, puis placez le même nombre de Compteurs Magie qu'elle avait en tant que monstre sur elle.
Esprit Tenyi - Adhara
Esprit Tenyi - Adhara

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Wyrm bannis (cette carte exclue) ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Adhara" qu'une fois par tour.
Esprit Tenyi - Vishuda
Esprit Tenyi - Vishuda

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Vishuda" qu'une fois par tour.
Refaiseur des Voleurs de Temps
Refaiseur des Voleurs de Temps

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez attacher la carte du dessus du Deck de votre adversaire à cette carte comme Matériel. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher max. 3 types différents des Matériels de cette carte, puis appliquez les effets suivants selon ce qui a été détaché.
●Monstre : Jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte.
●Magie : Piochez 1 carte.
●Piège : Placez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire au-dessus du Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Refaiseur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Rage Salamangrande
Rage Salamangrande

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.
Gigantes
Gigantes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
Confrérie du Poing de Feu - Corbeau
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1800
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Les Magies/Pièges "Formation Feu" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Robe du Magicien
Robe du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robe du Magicien" qu'une fois par tour.
Archiveur des Mers
Archiveur des Mers
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 2100
Si un monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque l'Invocation est résolue) ou main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archiveur des Mers" qu'une fois par tour.
Buffler de Flamme
Buffler de Flamme
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 200
Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Buffler de Flamme" qu'une fois par tour.
Salamangrande Volaille
Salamangrande Volaille
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Salamangrande" ("Salamangrande Volaille" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Volaille" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 carte "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; ce tour, la carte Posée ne peut pas être activée.
Attaque Kaminari
Attaque Kaminari
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Fusion ] ATK 1900 DEF 1400
"Ocurayon" + "Méga Thunderball"
Confrérie du Poing de Feu - Prince des Chevaux
Confrérie du Poing de Feu - Prince des Chevaux
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
1 Syntoniseur FEU + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU de Niveau 3 depuis votre Deck. Après que vous Invoquez par Synchronisation cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres de min. Niveau 5 le reste de ce tour.
Chanbara Grande Vitesseroid
Chanbara Grande Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Vitesseroid" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chanbara Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Makiu, la Brume Mystique
Makiu, la Brume Mystique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Crâne Invoqué" ou 1 monstre Tonnerre dans votre Zone Monstre ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Contrat avec les Abysses
Contrat avec les Abysses
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TÉNÈBRES. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Formation Feu - Tenki
Formation Feu - Tenki
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.