Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

BUSTE DA TORNEO OTS 10

( Data di Uscita : 18/04/2019 )

Totale di 25 Carte

 
  • Colosso Drago del Tuono Rare Ultimate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Tuono / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 2400  
    "Drago del Tuono" + 1 mostro Tuono
    Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente durante un turno in cui l'effetto di un mostro Tuono è stato attivato nella mano, offrendo come Tributo 1 Mostro non-Fusione Effetto Tuono (nel qual caso non utilizzi "Polimerizzazione"). Le carte non possono essere aggiunte dal Main Deck alla mano del tuo avversario eccetto pescandole. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 mostro Tuono dal tuo Cimitero.
    Colosso Drago del Tuono
  • Assaltatrice del Cielo Asso - Hayate Rare Ultimate
    VENTO VENTO Link Link 1 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -  
    1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" non-VENTO
    Puoi Evocare Specialmente una o più "Assaltatrice del Cielo Asso - Hayate" una sola volta per turno. Questa carta può attaccare direttamente. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto: puoi mandare 1 carta "Assaltatrice del Cielo" dal tuo Deck al Cimitero.
    Assaltatrice del Cielo Asso - Hayate
  • Galatea, l'Automa Orcusestra Rare Ultimate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -  
    2 Mostri con Effetto, compreso un mostro "Orcusestra"
    Questa carta linkata non può essere distrutta in battaglia. Puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Macchina banditi; mischialo nel Deck, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Orcusestra" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Galatea, l'Automa Orcusestra" una sola volta per turno.
    Galatea, l'Automa Orcusestra
  • Breaker l'Oscuro Guerriero Magico Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Se questa carta viene Evocata Pendulum: metti 3 Segnalini Magia su di essa. Guadagna 400 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Breaker l'Oscuro Guerriero Magico" una sola volta per turno.
    Breaker l'Oscuro Guerriero Magico
  • Uomo Batteria Solare Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro Tuono dal tuo Deck al Cimitero. Se uno o più mostri Tuono vengono Evocati Normalmente o Specialmente mentre questo mostro è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Uomo Batteria" (Tuono/LUCE/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto "Uomo Batteria" che controlli o nel tuo Cimitero; il nome di questa carta diventa quello di quel mostro fino alla End Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Uomo Batteria Solare" una sola volta per turno.
    Uomo Batteria Solare
  • Salamagna Talpa Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Cyberse / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante la tua Main Phase, se hai Evocato Link in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in una tua zona puntata da un Mostro Link. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 5 carte "Salamagna" nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck, poi pesca 2 carte. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Talpa" una sola volta per turno.
    Salamagna Talpa
  • Jizukiru, il Kaiju Distruttore di Stelle Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 3300 DEF 2600  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio esattamente 1 carta (e nessun'altra carta) (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; annulla quell'effetto e, se lo fai, puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
    Jizukiru, il Kaiju Distruttore di Stelle
  • Shiranui Solesaga Super Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 10 [ Zombie / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 0  
    1 Tuner Zombie + 1+ mostri non-Tuner Zombie
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi far ritornare nell'Extra Deck un qualsiasi numero dei tuoi Mostri Synchro Zombie che sono banditi o che sono nel tuo Cimitero, poi puoi distruggere carte controllate dal tuo avversario, pari al numero di carte fatte ritornare. Se uno o più mostri Zombie che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 mostro "Shiranui" dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Shiranui Solesaga" una sola volta per turno.
    Shiranui Solesaga
  • Salamagna Lupo Luce Solare Super Rare
    FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -  
    2 Mostri con Effetto FUOCO
    Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente in una o più zone puntate da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero alla tua mano, ma, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Normalmente/Posizionare o Evocare Specialmente mostri con il nome del mostro aggiunto. Durante la tua Main Phase, se controlli questa carta che è stata Evocata Link utilizzando "Salamagna Lupo Luce Solare" come materiale: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Salamagna" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salamagna Lupo Luce Solare" una sola volta per turno.
    Salamagna Lupo Luce Solare
  • Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata Super Rare
    FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -  
    2 mostri, compreso un mostro FUOCO
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è in una Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro FUOCO con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata" una sola volta per turno.
    Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata
  • Piattaforma di Scambio Rotante Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Se uno o più mostri TERRA Macchina di Livello 10 vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare questo effetto; il tuo avversario non subisce danni da combattimento per il resto di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno), inoltre Evoca Specialmente 1 mostro TERRA Macchina di Livello 4 con ATK 1800 o superiore dal tuo Deck e, se lo fai, esso diventa di Livello 10. Puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro TERRA Macchina di Livello 10 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Piattaforma di Scambio Rotante" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Piattaforma di Scambio Rotante
  • Babele Orcusestrata Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Puoi attivare gli effetti dei mostri "Orcusestra" nel tuo Cimitero, o dei Mostri Link che controlli con "Orcusestra" nel loro nome originale, come Effetti Rapidi. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, eccetto nel turno in cui è stata mandata al Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano.
    Babele Orcusestrata
  • Breaker il Guerriero Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Breaker il Guerriero Magico
  • Bestia d'Assalto
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Deck alla tua mano.
    Bestia d'Assalto
  • Drago Polvere di Stelle/Assalto
    VENTO VENTO Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Attivazione Modalità Assalto", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi, eccetto che dal suo stesso effetto. Quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Drago Polvere di Stelle" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Drago Polvere di Stelle/Assalto
  • Super Quantum Strato Rosso
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 800  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Super Quantum Strato Rosso" una sola volta per turno.
    ●Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Super Quant" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Quant" nel tuo Cimitero, eccetto "Super Quantum Strato Rosso"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attivare i suoi effetti.
    Super Quantum Strato Rosso
  • Mago Esplosivo
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner Incantatore
    Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
    Mago Esplosivo
  • T.G. Iper Bibliotecario
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se un mostro viene Synchro Evocato: pesca 1 carta. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    T.G. Iper Bibliotecario
  • Numero 81: Cannone Ferroviario Supercorazzato Super Dora
    TERRA TERRA Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3200 DEF 4000  
    2 mostri di Livello 10
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi, fino alla fine di questo turno.
    Numero 81: Cannone Ferroviario Supercorazzato Super Dora
  • Super Quantal Bestia Mech Magnaligre
    FUOCO FUOCO Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 5
    Non può attaccare se non ha materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Questo è un Effetto Rapido se questa carta ha "Super Quantum Strato Rosso" come materiale. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come materiale.
    Super Quantal Bestia Mech Magnaligre
  • Il mio Corpo come Scudo
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: paga 1500 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Il mio Corpo come Scudo
  • Specchio del Drago
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Drago dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
    Specchio del Drago
  • Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Super Quantum" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con lo stesso Attributo di quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi mandare questa carta dalla Zona Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 Mostri Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con nomi diversi che controlli e/o nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Super Quantal Re Mech Grande Magnus" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca i mostri scelti come bersaglio e i loro materiali ad esso come materiale.
    Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore
  • Bestiario Mitico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti fino a 2 Segnalini Magia su di essa. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti fino a 2 Segnalini Magia su di esso. Puoi attivare solo 1 "Bestiario Mitico" per turno.
    Bestiario Mitico
  • Attivazione Modalità Assalto
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Offri come Tributo 1 Mostro Synchro; Evoca Specialmente 1 mostro "/Assalto" il cui nome include il nome del mostro offerto come Tributo dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
    Attivazione Modalità Assalto