Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PACK DE TOURNOI OTS 10

( Date de Lancement : 18/04/2019 )

Total de 25 Carte(s)

 
  • Colosse, Dragon du Tonnerre Ultime Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2400  
    "Dragon du Tonnerre" + 1 monstre Tonnerre
    Uniquement Invocable par Fusion, ou Invocable Spécialement durant le tour où un effet de monstre Tonnerre a été activé dans la main, en Sacrifiant 1 Monstre à Effet non-Fusion Tonnerre (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire sauf en les piochant. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre Tonnerre depuis votre Cimetière à la place.
    Colosse, Dragon du Tonnerre
  • Assaut de l'Air - As - Hayaté Ultime Rare
    VENT VENT Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-VENT
    Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Hayaté" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer 1 carte "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.
    Assaut de l'Air - As - Hayaté
  • Galatea, l'Androïde Orcust Ultime Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstres à Effet (un monstre "Orcust" inclus)
    Cette carte liée ne peut pas être détruite au combat. Vous pouvez cibler 1 de vos monstres Machine bannis ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Orcust" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Galatea, l'Androïde Orcust" qu'une fois par tour.
    Galatea, l'Androïde Orcust
  • Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte est Invoquée par Pendulation : placez 3 Compteurs Magie sur elle. Gagne 400 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres" qu'une fois par tour.
    Fracas, le Guerrier Magique des Ténèbres
  • Homme-Batterie Solaire Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres Tonnerre sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que ce monstre est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Homme-Batterie" (Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet "Homme-Batterie" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Homme-Batterie Solaire" qu'une fois par tour.
    Homme-Batterie Solaire
  • Salamangrande Taupe Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant votre Main Phase, si vous Invoquez par Lien ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 cartes "Salamangrande" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Taupe" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Taupe
  • Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3300 DEF 2600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsqu'une carte ou un effet qui cible exactement 1 carte (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'effet, et si vous le faites, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
  • Saga-Soleil Shiranui Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 0  
    1 Syntoniseur Zombie + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez renvoyer un nombre de votre choix de vos Monstres Synchro Zombie, qui sont bannis ou sont dans votre Cimetière, à l'Extra Deck, puis vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, égal au nombre de cartes renvoyées. Si un ou plusieurs monstres Zombie que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre "Shiranui" depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Soleil Shiranui" qu'une fois par tour.
    Saga-Soleil Shiranui
  • Salamangrande Loup du Soleil Super Rare
    FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstres à Effet FEU
    Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans les zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU depuis votre Cimetière à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Loup du Soleil" comme Matériel : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamangrande" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Loup du Soleil" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Loup du Soleil
  • Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes Super Rare
    FEU FEU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstres (un monstre FEU inclus)
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
    Vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes" qu'une fois par tour.
    Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes
  • Rotonde Ferroviaire Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine de Niveau 10 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), et aussi, vous Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine de Niveau 4 avec min. 1800 ATK depuis votre Deck, et si vous le faites, il devient Niveau 10. Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre TERRE Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rotonde Ferroviaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Rotonde Ferroviaire
  • Babel Orcustrée Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez activer les effets des monstres "Orcust" dans votre Cimetière, ou des Monstres Lien que vous contrôlez avec "Orcust" dans leur nom d'origine, comme des Effets Rapides. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle a été envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
    Babel Orcustrée
  • Fracas, le Guerrier Magique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Fracas, le Guerrier Magique
  • Bête d'Assaut
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
    Bête d'Assaut
  • Dragon Poussière d'Étoile/Mode Assaut
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Activation Mode Assaut" et non Invocable Spécialement autrement sauf par son propre effet. Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon Poussière d'Étoile/Mode Assaut
  • Force Red Super Quantum
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Force Red Super Quantum" qu'une fois par tour.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte "Super Quant" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Quant" ("Force Red Super Quantum" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets.
    Force Red Super Quantum
  • Magicien Explosif
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
    Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Magicien Explosif
  • Hyper Bibliothécaire T.G.
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si un monstre est Invoqué par Synchronisation : piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Hyper Bibliothécaire T.G.
  • Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
    TERRE TERRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 4000  
    2 monstres de Niveau 10
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte (ses propres effets exclus).
    Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
  • Magnaligre Bête Méca Super Quantique
    FEU FEU Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 5
    Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a "Force Red Super Quantum" comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel.
    Magnaligre Bête Méca Super Quantique
  • Bouclier Humain
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain : payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Bouclier Humain
  • Miroir du Dragon
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
    Miroir du Dragon
  • Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Super Quantum" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Bête Méca Super Quantique" avec le même Attribut que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière, puis ciblez 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents que vous contrôlez et/ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Grand Magnus Roi Méca Super Quantique" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui les monstres ciblés et leurs Matériels comme Matériel.
    Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique
  • Bestiaire Mythique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez max. 2 Compteurs Magie sur lui. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bestiaire Mythique" par tour.
    Bestiaire Mythique
  • Activation Mode Assaut
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 Monstre Synchro ; Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" dont le nom inclut le nom du monstre Sacrifié depuis votre Deck en Position d'Attaque.
    Activation Mode Assaut