Total de 25 Carte(s)
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- Airman, HÉROS Élémentaire
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UL
Ultime Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
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Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Lycoris Farstar
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UL
Ultime Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez ("Lycoris Farstar" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, infligez-lui 200 points de dommages pour chacune d'elles.
- Assaut de l'Air - As - Shizuku
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UL
Ultime Rare - X
- EAU Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
- Morphojarre
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
- FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
- Sorcier Galactique
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 4. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 carte "Galactique" ("Sorcier Galactique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Matrixdragon du Tonnerre
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre Tonnerre que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Matrixdragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Matrixdragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Reprodocus
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SR
Super Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Dinosaure / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
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2 monstres
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Déclarez 1 Type de Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto pointés par cette carte deviennent de ce Type.
●Déclarez 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto pointés par cette carte deviennent de cet Attribut.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reprodocus" qu'une fois par tour.
- Destruction de Carte
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
- Super Polymérisation
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Expédition Galactique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique" de min. Niveau 5 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de min. Niveau 5 depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expédition Galactique" par tour.
- Lumière de Sekka
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : piochez 2 cartes, et aussi, le reste de ce Duel après avoir activé cette carte, vous ne pouvez activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de Magie/Piège ("Lumière de Sekka" exclu). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre dans votre main, mélangez-le dans le Deck, puis, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lumière de Sekka" qu'une fois par tour.
- Usurpation Personnelle
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 carte "Altergeist" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck à votre main.
- Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
-
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Magicien Cyber T.G.
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "T.G.", les monstres "T.G." dans votre main peuvent être utilisés comme des Matériels Synchro non-Syntoniseur. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Magicien Cyber T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Attaquant T.G.
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Attaquant T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Loup de Guerre T.G.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Loup de Guerre T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Rhino Rueur T.G.
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si cette carte attaque, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Rhino Rueur T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Avion à Réaction Synchronique
- X
- FEU Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 monstre "Robot" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Avion à Réaction Synchronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
- X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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2 monstres de Niveau 8
Une fois par Battle Phase, au début de votre Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets de tous les autres monstres face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, leur ATK/DEF deviennent leur ATK/DEF d'origine. Durant la Battle Phase, si vous avez activé cet effet ce tour, chaque fois qu'un effet de carte de l'adversaire est résolu, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
- Néo-Space Instantané
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel. Il n'a pas à activer son effet durant la End Phase pour se mélanger dans l'Extra Deck. Si le monstre équipé quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Cimetière Silencieux (Actualisé de : Cimetière Interdit)
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; les effets activés dans le Cimetière ce tour sont annulés.
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Nom de carte actualisé de "Cimetière Interdit" le 06-12-2018.
- Fusion Alternative
- X
- MAGIE
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(Cette carte est toujours traitée comme "Polymérisation".)
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte.
- Ordre Impérial
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Interdites
Interdites - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase, vous devez payer 700 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite.
- Tombes Impériales de Vallée Mortuaire
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant qu'un monstre "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tombes Impériales de Vallée Mortuaire" par tour.
- Transmigration Tachyon
- X
- PIÈGE Contre
- Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : activez en min. Maillon 2 de la Chaîne ; annulez les activations des Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire activés avant cette carte dans cette Chaîne, et si vous le faites, mélangez les cartes annulées sur le Terrain dans le Deck. Si vous contrôlez un monstre "Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.