Total de 101 Carte(s)
- Affichage Galerie
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- Cri Myutant
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Myutant" depuis votre Extra Deck, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci dans le Deck, parmi vos cartes sur le Terrain, dans votre Cimetière, et/ou vos cartes bannies face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cri Myutant" par tour.
- Aile du Raid
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 2000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
- Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées" exclu) depuis votre main, puis vous pouvez augmenter son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées" qu'une fois par tour.
- Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1600
- Vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si une autre carte "Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière est bannie, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Aigle Toc
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 700
- Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Raidraptor" (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Aigle Toc" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Pie-Grièche Étrangleuse
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Si vous contrôlez un Monstre Xyz avec un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Étrangleuse" qu'une fois par tour.
- Nervall Tri-Brigade
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tri-Brigade" ("Nervall Tri-Brigade" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nervall Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
- Kerass Tri-Brigade
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Vous pouvez défausser 1 autre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kerass Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
- Fraktall Tri-Brigade
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fraktall Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
- Dogmatika Ashiyan
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si un ou plusieurs Monstres Fusion, Synchro, Xyz ou Lien sont envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 carte "Dogmatika" ("Dogmatika Ashiyan" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Dogmatika" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Ashiyan" qu'une fois par tour.
- Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez ajouter 1 carte "Monde Virtuel" du troisième type ("Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu" qu'une fois par tour.
- Roshi du Monde Virtuel - Laolao
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2400
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Monde Virtuel" depuis votre Cimetière en Position de Défense, de nom différent de la carte envoyée au Cimetière, mais annulez ses effets. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roshi du Monde Virtuel - Laolao" qu'une fois par tour.
- Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji
- X
- TERRE Niveau 3 [ Wyrm / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 monstre "Monde Virtuel" ("Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji" qu'une fois par tour.
- Kirin du Monde Virtuel - Lili
- X
- TERRE Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez envoyer 1 carte "Monde Virtuel" du troisième type ("Kirin du Monde Virtuel - Lili" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kirin du Monde Virtuel - Lili" qu'une fois par tour.
- Poings du Double Avatar - Yuhi
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Double Avatar" face recto que vous contrôlez, qui ont été Invoqués par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel, sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poings du Double Avatar - Yuhi" qu'une fois par tour.
- Pieds du Double Avatar - Kokoku
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Piège "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire, si un ou plusieurs monstres "Double Avatar" face recto que vous contrôlez ("Pieds du Double Avatar - Kokoku" exclu) sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Détruisez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Double Avatar" depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pieds du Double Avatar - Kokoku" qu'une fois par tour.
- Conjurateur Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Conjurateur Enfernité" qu'une fois par tour.
- Chat Sauvage Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 autre monstre "Enfernité" dans votre main au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chat Sauvage Enfernité" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez bannir 1 monstre "Enfernité" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte de 1. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauvage Enfernité" qu'une fois par tour.
- Libéro Smasheur U.A.
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Libéro Smasheur U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Libéro Smasheur U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 monstre "U.A." de min. Niveau 5 depuis votre main dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "U.A." depuis votre Deck de nom différent, puis renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Libéro Smasheur U.A." qu'une fois par tour.
- Entraîneur-Joueur U.A.
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
-
Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "U.A." (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto sur le Terrain (monstres "U.A." exclus).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Entraîneur-Joueur U.A." qu'une fois par tour.
- Éveil des Possédées - Gagigobyte
- X
- EAU Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre EAU de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Gagigobyte" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière, puis chaque joueur pioche 1 carte.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de l'Eau Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
- Éveil des Possédées - Rasenryu
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre VENT de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Rasenryu" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste du Vent Spirituel" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
- Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2150 DEF 2150
- Tant que min. 6 de vos cartes sont bannies, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 monstre ; ajoutez 1 monstre dont l'ATK est égale à sa propre DEF ("Gizmek Makami, la Forteresse à Crocs Féroce" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez mélanger 6 de vos cartes bannies dans le Deck.
- Alpha le Maître des Bêtes
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que la somme des ATK de tous les monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de tous les monstres que vous contrôlez. Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main, puis, renvoyez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire à la main, égal au nombre de cartes que vous avez renvoyées à la main, et aussi, "Alpha le Maître des Bêtes" que vous contrôlez ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alpha le Maître des Bêtes" qu'une fois par tour.
- Prufinesse, le Trappeur Tactique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Deck ; augmentez le Niveau de cette carte de 1. Vous pouvez cibler 1 Piège dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 de vos Pièges Normaux bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prufinesse, le Trappeur Tactique" qu'une fois par tour.
- Guitarexéno de Bande de Rock
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Rocher ("Guitarexéno de Bande de Rock" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck. Si cette carte est bannie depuis le Terrain ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guitarexéno de Bande de Rock" qu'une fois par tour.
- Courtier Ésotérique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Tant que vous contrôlez une Magie Continue/Piège Continu, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Courtier Ésotérique" qu'une fois par tour.
- Reptauphin Greethys Gourmand
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reptauphin Greethys Gourmand" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez faire gagner 200 ATK/DEF au Monstre Synchro qui a été utilisé cette carte comme Matériel pour chaque carte actuellement dans la main de votre adversaire.
- Balle Cupide
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 600
- Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres avec 600 DEF (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez et 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de votre monstre devient le Niveau de l'autre monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Balle Cupide" qu'une fois par tour.
- Hinezumi Hanabi
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 200
- Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 6 Compteurs sur elle. Une fois par tour, durant votre End Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto avec un ou plusieurs Compteurs change : lancez un dé à six faces, retirez autant de Compteurs de cette carte que possible, inférieur ou égal au résultat, et si tous les Compteurs de cette carte sont retirés par cet effet, détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 2000 points de dommages.
- Contrôleuse de Nephtys
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Réincarnation de Nephtys". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel "Nephtys" ("Contrôleuse de Nephtys" exclu) depuis votre main ou Deck (ceci est traité comme une Invocation Rituelle). Si cette carte est Sacrifiée ou détruite par un effet de carte "Nephtys" : vous pouvez activer cet effet ; durant la prochaine Standby Phase, détruisez max. 3 cartes "Nephtys" (Monstres Rituels exclus), 1 depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Contrôleuse de Nephtys" qu'une fois par tour.
- Brigrand le Dragon de la Gloire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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"Albaz le Déchu" + 1 monstre de min. Niveau 8
Non destructible au combat. Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de monstre. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement, 1 monstre "Tri-Brigade" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brigrand le Dragon de la Gloire" qu'une fois par tour.
- Poings du Double Avatar - Ah-Gyo Cuirassé
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
-
2 monstres "Double Avatar"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poings du Double Avatar - Ah-Gyo Cuirassé" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "Double Avatar" qui a été Invoqué par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel, tous les Monstres Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF.
- Pieds du Double Avatar - Un-Gyo Cuirassé
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 2100
-
2 monstres "Double Avatar"
Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez à la place. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un Monstre Fusion "Double Avatar" qui a été Invoqué par Fusion en utilisant un Monstre à Effet comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pieds du Double Avatar - Un-Gyo Cuirassé" qu'une fois par tour.
- Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 1700
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"Poings du Double Avatar - Yuhi" + 2 monstres "Double Avatar"
Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège de votre adversaire qui cible cette carte sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez min. 2 Monstres Fusion (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Avatar - Kon-Gyo Éveillé" qu'une fois par tour.
- Armityle le Spectre du Chaos - Fantôme de la Rage
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
"Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes"
Le nom de cette carte devient "Armityle le Spectre du Chaos" tant qu'elle est sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez donner le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si le contrôle de cette carte a été changé ce tour : bannissez toutes les cartes que vous contrôlez, puis le propriétaire de cette carte peut Invoquer Spécialement 1 "Armityle le Spectre du Chaos" depuis son Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Kyubi du Monde Virtuel - Shenshen
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les cartes envoyées depuis le Terrain au Cimetière sont bannies à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kyubi du Monde Virtuel - Shenshen" qu'une fois par tour. Lorsque votre monstre déclare une attaque : vous pouvez renvoyer 1 monstre banni au Cimetière du propriétaire. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 2 autres monstres depuis votre Cimetière de Type et Attribut d'origine différents l'un de l'autre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Archdémon de la Mort Enfernité
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez la détruire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés. Un Monstre Synchro TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
- Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte déclare une attaque tant qu'elle est équipée : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière comme un Syntoniseur, et si vous le faites, équipez le monstre que vous contrôlez à cette carte comme une Magie d'Équipement qui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
- Pingouin Courageux
- X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pingouin Courageux" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pingouin" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retourner face recto 1 monstre EAU en Position de Défense face verso que vous contrôlez.
- Chevalier du Raid
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
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2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang supérieur ou inférieur à cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
- Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
3 monstres de Niveau 5
Cette carte Invoquée par Xyz ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres sur le Terrain, puis, si cette carte a un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel, annulez les effets de tous les autres monstres face recto sur le Terrain. Après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques avec les autres monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc" qu'une fois par tour.
- Coquille du Monde Virtuel - Jaja
- X
- TERRE Rang 3 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2400
-
2+ monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas être détruit au combat. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire, tant que vous avez min. 2 monstres dans votre Cimetière qui ont chacun les mêmes Type et Attribut d'origine : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
- Phénix du Monde Virtuel - Fanfan
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
-
2+ monstres de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire et 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire, ou par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Monde Virtuel" qui ont chacun les mêmes Type et Attribut depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix du Monde Virtuel - Fanfan" qu'une fois par tour.
- Joyeux Melffys
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 500
-
2+ monstres Bête de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, vos monstres "Melffy" peuvent attaquer directement. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête que vous contrôlez ; renvoyez le monstre à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres Bête de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que le monstre avait. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Joyeux Melffys" qu'une fois par tour.
- Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 12 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstres de Niveau 12
Une fois par tour, si un Monstre Xyz a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel" en utilisant 1 Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; envoyez toutes les autres cartes depuis le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez attacher 1 carte depuis votre main, Deck ou Extra Deck à cette carte comme Matériel.
- Ferrijit Tri-Brigade la Floraison Aride
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas utiliser de monstres (monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée exclus) comme Matériel Lien le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ferrijit Tri-Brigade la Floraison Aride" qu'une fois par tour.
- Rugal Tri-Brigade la Carapace d'Argent
- X
- TERRE Lien 3 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
2+ monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 300 ATK à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire pour chaque Type de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rugal Tri-Brigade la Carapace d'Argent" qu'une fois par tour.
- Shuraig Tri-Brigade du Mauvais Augure
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs autres monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez bannir 1 carte sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de vos monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shuraig Tri-Brigade du Mauvais Augure" qu'une fois par tour.
- Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- TERRE Lien 1 [ Rocher / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstre "Farce-Gamins" de max. Niveau 4
Vous ne pouvez Invoquer par Lien "Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins" qu'une fois par tour. Si un monstre "Farce-Gamins" que vous contrôlez va se Sacrifier pour activer son effet durant le tour de votre adversaire, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ou depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miaou-Miaou-Mu Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
- Géonateuse Transversion
- X
- TERRE Lien 2 [ Rocher / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
-
2 Monstres à Effet
Cette carte liée et les monstres qu'elle pointe ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte pointe 2 monstres : vous pouvez échanger le contrôle de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Géonateuse Transversion" qu'une fois par tour.
- Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", dont le Rang est égal à celui du monstre ciblé que vous contrôlez + le nombre de monstres bannis, en l'utilisant comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes" par tour.
- Confrontation Tri-Brigade
- X
- MAGIE Continu
- Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée exclus) depuis l'Extra Deck. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Tri-Brigade" depuis votre Deck à votre main, de Type d'origine différent du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrontation Tri-Brigade" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque.
- Assaut Aéroporté Tri-Brigade
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck en Position de Défense, de Type différent et avec une ATK inférieure ou égale au monstre, mais ses effets sont annulés jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut Aéroporté Tri-Brigade" par tour.
- Dogmatikacisme
- X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé est un monstre "Dogmatika", il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Sinon, il perd 200 ATK pour chaque monstre "Dogmatika" que vous contrôlez. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est détruit : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dogmatikacisme" qu'une fois par tour.
- Cité du Monde Virtuel - Kauwloon
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
-
Placez 1 carte "Porte du Monde Virtuel" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, puis vous pouvez appliquer n'importe lequel des effets suivants dans l'ordre, selon le nombre de cartes "Porte du Monde Virtuel" que vous contrôlez.
●2+ : Ce tour, tous les monstres "Monde Virtuel" que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
●3+ : Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
●4 : Invoquez Spécialement max. 4 monstres "Monde Virtuel" de noms différents depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cité du Monde Virtuel - Kauwloon" par tour.
- Porte du Monde Virtuel - Qinglong
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez bannir 1 carte "Monde Virtuel" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), annulez ses effets. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Monde Virtuel" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porte du Monde Virtuel - Qinglong" qu'une fois par tour.
- Invitation du Double Avatar
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
-
Défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) que possible, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck, et tous les Jetons que vous contrôlez ne peuvent pas être Sacrifiés et sont détruits durant la End Phase. Après avoir Invoqué ces Jetons, vous pouvez appliquer cet effet max. deux fois.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Double Avatar" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Invitation du Double Avatar" par tour.
- Synchro Parfaite - A-Un
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Synchro".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Double Avatar" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un Monstre à Effet "Double Avatar" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Synchro Parfaite - A-Un" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Synchro Parfaite - A-Un" par tour.
- Défaite du Mal par le Double Avatar
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, puis si vous avez détruit un Monstre Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez par cet effet, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Piochez 1 carte.
●Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Défaite du Mal par le Double Avatar" par tour.
- Paranoïa Enfernité
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Enfernité" depuis votre Deck ou Cimetière, du même Niveau mais de nom différent, mais annulez ses effets. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Enfernité" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Paranoïa Enfernité" par tour.
- Hyper Stade U.A.
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "F.A.".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "U.A." ou "F.A." depuis votre Deck à votre main, OU ajouter 1 "Stade U.A." depuis votre Cimetière à votre main. Vous pouvez révéler 1 Magie de Terrain dans votre main et payer 1000 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "U.A." ou "F.A.", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Hyper Stade U.A." par tour.
- Vestiaires U.A.
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "F.A.".)
Ciblez 1 monstre "U.A." ou "F.A." que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à la main, et si vous le faites, vous gagnez 500 LP, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Révélez un nombre de votre choix de monstres "U.A." et/ou "F.A." dans votre main, mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes mélangées.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vestiaires U.A." par tour.
- Charge dans un Monde Ténébreux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis défaussez 1 monstre Démon. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge dans un Monde Ténébreux" par tour.
- Lecture Arcane
- X
- MAGIE
-
Lancez une pièce et appliquez cet effet. Si "Barrière de Lumière" est dans votre Zone Terrain, vous pouvez choisir l'effet à la place.
●Face : Ajoutez 1 carte ("Lecture Arcane" exclu) qui a un effet de lancer de pièce depuis votre Deck à votre main.
●Pile : Votre adversaire ajoute 1 carte depuis son Deck à sa main.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Force Arcane".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lecture Arcane" qu'une fois par tour.
- Bleu Mercefourrure
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cette carte, sauf avec des monstres "Mercefourrure". Vous ne pouvez activer qu'1 "Bleu Mercefourrure" par tour.
- Importation Xyz
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci ; attachez le monstre de l'adversaire à votre monstre comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Importation Xyz" par tour.
- Surprise à la Main
- X
- MAGIE
- Révélez 3 monstres de Niveau 1 de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en ajoute 1 à sa main, vous en ajoutez 1 à votre main, et vous mélangez le troisième dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Surprise à la Main" par tour.
- Mentalité Inébranlable du Raid
- X
- PIÈGE Continu
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si vous Invoquez par Xyz en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mentalité Inébranlable du Raid" qu'une fois par tour.
- Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis si le Matériel détaché était une carte "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez activer qu'1 "Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor" par tour.
- Révolte Tri-Brigade
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement un nombre de vos monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Tri-Brigade" en utilisant uniquement ces monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolte Tri-Brigade" par tour.
- Serment Tri-Brigade
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de Type différent depuis votre main ou Cimetière. Si vous contrôlez min. 1 monstre Bête, min. 1 monstre Bête-Guerrier et min. 1 monstre Bête Ailée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Serment Tri-Brigade" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Porte du Monde Virtuel - Chuche
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; mélangez 2 de vos cartes "Monde Virtuel" bannies de noms différents l'une de l'autre dans le Deck, puis détruisez la carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau/Rang de 3. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porte du Monde Virtuel - Chuche" qu'une fois par tour.
- Retour du Double Avatar
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Double Avatar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis si son Niveau d'origine est max. 4, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Esprit du Double Avatar" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour du Double Avatar" par tour.
- Convention du Double Avatar
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase : bannissez 1 Magie/Piège "Double Avatar" ("Convention du Double Avatar" exclu) depuis votre Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la Magie/Piège lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Convention du Double Avatar" par tour.
- Répression Enfernité
- X
- PIÈGE
- Si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Enfernité" : annulez l'effet, puis, vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du monstre activant x 100. Vous ne pouvez activer qu'1 "Répression Enfernité" par tour.
- Homme du Match U.A.
- X
- PIÈGE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "F.A.".)
Après le calcul des dommages, si votre monstre "U.A." ou "F.A." a détruit un monstre de l'adversaire au combat, OU lorsque votre monstre "U.A." ou "F.A." inflige des dommages de combat à votre adversaire : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "U.A." et/ou "F.A." de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Homme du Match U.A." par tour.
- Monstres Élevés en Plein Air
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez/Posez Normalement 1 monstre.
- Point d'Avertissement
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : ce tour, ces monstres face recto ne peuvent pas attaquer, leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel comme une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.
- Banquet des Millions
- X
- PIÈGE
- Bannissez face verso un nombre de votre choix de cartes depuis votre Extra Deck, et bannissez au hasard face recto le même nombre de cartes face verso depuis l'Extra Deck de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Banquet des Millions" par tour.
- Un ou Huit
- X
- PIÈGE
-
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : révélez la carte du dessus de votre Deck, et si elle est de Niveau 1 ou 8, ajoutez-la à votre main ou Invoquez-la Spécialement. Sinon, votre adversaire peut appliquer 1 de ces effets.
●Les LP du joueur qui a activé cette carte deviennent 1000.
●L'adversaire du joueur qui a activé cette carte gagne des LP jusqu'à en avoir 8000.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Un ou Huit" par tour.
- Mahaama le Dragon Féérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2500
-
Durant le tour de votre adversaire, lorsqu'un joueur reçoit des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis appliquez 1 de ces effets.
●Gagnez des LP égaux aux dommages de combat.
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages de combat.
- Panda Jabeur
- X
- EAU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- S'il y a min. 2 monstres Bête-Guerrier sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Panda Jabeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Panda Jabeur" qu'une fois par tour.
- Périallis, Impératrice des Floraisons
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 1600 DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 400 ATK pour chaque monstre Plante que vous contrôlez (cette carte exclue). Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de min. Niveau 5 ("Périallis, Impératrice des Floraisons" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Périallis, Impératrice des Floraisons" qu'une fois par tour.
- Myutant M-05
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 500
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Myutant" ("Myutant M-05" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis bannissez 1 carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, selon la carte bannie.
●Monstre : "Bête Myutant"
●Magie : "Brume Myutant"
●Piège : "Arsenal Myutant"
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Myutant M-05" qu'une fois par tour.
- Myutant ST-46
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Myutant" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis bannissez 1 carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck, selon la carte bannie.
●Monstre : "Bête Myutant"
●Magie : "Brume Myutant"
●Piège : "Arsenal Myutant"
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Myutant ST-46" qu'une fois par tour.
- Myutant GB-88
- X
- EAU Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Durant la Main Phase de votre adversaire, si "Labo d'Évolution Myutant" est dans votre Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis bannissez 1 carte depuis votre main ou Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Myutant" de Niveau 8 qui est banni ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Myutant GB-88" qu'une fois par tour.
- Bête Myutant
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
- Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'une carte "Myutant". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bête Myutant" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ou Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Myutant" bannis ; ajoutez-le à votre main.
- Brume Myutant
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2700 DEF 2900
- Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'une carte "Myutant". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de Magie. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Brume Myutant" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ou Terrain ; piochez 2 cartes. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Myutant" bannis ; ajoutez-le à votre main.
- Arsenal Myutant
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1000
- Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'une carte "Myutant". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Arsenal Myutant" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ou Terrain, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos Magies "Myutant" bannies ; ajoutez-la à votre main.
- Synthèse Myutant
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstres "Myutant" d'Attributs différents
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par les effets des cartes de l'adversaire du même type (Monstre, Magie ou Piège) que la carte. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 de vos cartes "Myutant" bannies à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Synthèse Myutant" qu'une fois par tour.
- Ultimus Myutant
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
-
3 monstres "Myutant" de min. Niveau 8
Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Myutant" depuis votre main, Cimetière ou Terrain face recto, du même type (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter max. 3 de vos cartes "Myutant" bannies (max. 1 Monstre, max. 1 Magie et max. 1 Piège) à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ultimus Myutant" qu'une fois par tour.
- Labo d'Évolution Myutant
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Myutant" de max. Niveau 4 depuis votre main ou qui est banni. Les monstres "Myutant" que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chacune de vos cartes "Myutant" bannies de noms différents. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 monstre "Myutant" depuis votre main au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Labo d'Évolution Myutant" par tour.
- Fusion Myutant
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Myutant" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou Terrain. Si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour, vous pouvez utiliser max. 1 monstre depuis votre Deck et max. 1 monstre depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Myutant" par tour.
- Explosion Myutant
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Myutant" de min. Niveau 8 que vous contrôlez. Au début de la Damage Step, si le monstre équipé attaque un monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez bannir cette carte ; envoyez le monstre qui était équipé à cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Myutant" de Niveau 8 d'Attribut d'origine différent depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Explosion Myutant" qu'une fois par tour.
- Affrontement Myutant
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; bannissez 1 monstre "Myutant" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, annulez son effet jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque votre monstre "Myutant" de min. Niveau 8 détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Affrontement Myutant" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Affrontement Myutant" par tour.
- Expansion Myutant
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez prendre 1 monstre "Myutant" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Si un ou plusieurs monstres "Myutant" de min. Niveau 8 que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expansion Myutant" par tour.
- Bête du Monde Virtuel - Jiujiu
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte tant que vous avez min. 2 monstres dans votre Cimetière du même Type et Attribut d'origine mais de noms différents. Vous pouvez bannir 2 monstres du même Type et Attribut d'origine mais de noms différents depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Monde Virtuel - Jiujiu" qu'une fois par tour.
- Dragon du Monde Virtuel - Longlong
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SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 3 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
2+ monstres de Niveau 3 des mêmes Type et Attribut
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte tant qu'elle a du Matériel Xyz. Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre avec un Attribut qui n'est pas sur son Terrain, tant qu'il contrôle un monstre face recto (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Monde Virtuel - Longlong" qu'une fois par tour.
- Hime du Monde Virtuel - Nyannyan
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si un ou plusieurs monstres de Niveau 3 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Syntoniseur, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3 le reste de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos autres cartes bannies ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hime du Monde Virtuel - Nyannyan" qu'une fois par tour.
- Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes
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STAR
Starlight Rare - X
- FEU Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstres (un monstre FEU inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes" qu'une fois par tour.