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DUELISTAS LENDÁRIOS: FÚRIA DE RÁ

( Data de Lançamento : 24/09/2020 )

Total de 57 Card(s)
O Dragão Alado de Rá
O Dragão Alado de Rá
X
DIVINO DIVINO Nível Nível 10 [ Besta Divina / Efeito ] ATK ? DEF ?
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Requer 3 Tributos para ser Invocado por Invocação-Normal (não pode ser Baixado Normalmente). A Invocação-Normal deste card não pode ser negada. Quando Invocado por Invocação-Normal, outros cards e efeitos não podem ser ativados. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode pagar PV até restarem apenas 100; este card ganha ATK/DEF igual aos PV pagos. Você pode pagar 1000 PV e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua o alvo.
Deus Egípcio Limo
Deus Egípcio Limo
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 10 [ Aqua / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstro Aqua + 1 monstro de ÁGUA de Nível 10
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Fusão, ou Invocado por Invocação-Especial do seu Deck Adicional ao oferecer como Tributo 1 monstro Aqua de Nível 10 com 0 de ATK. Este card pode ser considerado como 1 ou 3 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro. Não pode ser destruído em batalha. Os monstros do seu oponente não podem escolher como alvo de ataques, e seu oponente não pode escolher como alvo de efeitos de card, quaisquer monstros que você controla, exceto "Deus Egípcio Limo".
Reator Limo
Reator Limo

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 500 DEF 500
Durante sua Fase Principal: você pode ativar este efeito; Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Limo" (Aqua/ÁGUA/Nível 1/ATK 500/DEF 500) e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Normal ou Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Besta Divina. Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; Baixe 1 "Limo Reflete Metal" da sua mão, do Deck ou do Cemitério. Ele pode ser ativado neste turno. Você só pode usar cada efeito de "Reator Limo" uma vez por turno.
Guardião Limo
Guardião Limo

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 10 [ Aqua / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Se você sofrer dano de batalha ou de efeito: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Durante o cálculo de dano, se este card batalhar um monstro do oponente (Efeito Rápido): você pode fazer com que este card ganhe DEF igual ao ATK desse monstro do oponente apenas durante esse cálculo de dano. Se este card for enviado da mão ou do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão que liste especificamente o card "O Dragão Alado de Rá" em seu texto. Você só pode usar cada efeito de "Guardião Limo" uma vez por turno.
Cântico Antigo
Cântico Antigo
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 "O Dragão Alado de Rá" do seu Deck ou Cemitério à sua mão e, se isso acontecer, você pode Invocar 1 monstro por Invocação-Tributo durante sua Fase Principal deste turno, em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Você pode banir este card do seu Cemitério: se você Invocar "O Dragão Alado de Rá" por Invocação-Tributo neste turno, seu ATK/DEF originais se tornam o ATK/DEF originais combinados dos monstros oferecidos como Tributo para sua Invocação. Você só pode ativar 1 "Cântico Antigo" por turno.
Canhão de Explosão
Canhão de Explosão

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Acelerador de Explosão".)
Um "O Dragão Alado de Rá" que você controla ganha os seguintes efeitos até o final deste turno. A ativação e efeito deste card não podem ser negados.
●Este card não é afetado pelos efeitos de card do seu oponente.
●Quando um ataque for declarado envolvendo este card: você pode oferecer como Tributo qualquer número de outros monstros que não declararam um ataque neste turno; até o final deste turno, este card ganha ATK igual ao ATK original combinado desses monstros oferecidos como Tributo.
●Depois do cálculo de dano, se este card atacou: você pode enviar para o Cemitério todos os monstros que seu oponente controla.
Revelação do Milênio
Revelação do Milênio

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Você pode enviar 1 monstro Besta Divina da sua mão para o Cemitério; adicione 1 "Reviver Monstro" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; neste turno, você pode Invocar por Invocação-Especial "O Dragão Alado de Rá" do seu Cemitério com "Reviver Monstro", ignorando suas condições de Invocação. Durante a Fase Final do turno em que este efeito foi ativado, você deve enviar "O Dragão Alado de Rá" que você controla que foi Invocado por Invocação-Especial com "Reviver Monstro" para o Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Revelação do Milênio" uma vez por turno.
Unificação do Deus Sol
Unificação do Deus Sol

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Se você controlar um monstro cujo nome original seja "O Dragão Alado de Rá", você pode ativar este card no turno em que ele foi Baixado. Durante a Fase Principal: você pode pagar PV até restarem apenas 100; 1 "O Dragão Alado de Rá" Invocado por Invocação-Especial que você controla ganha ATK/DEF igual à quantidade de PV pagos (mesmo que este card deixe o campo). Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 "O Dragão Alado de Rá"; ganhe PV igual ao ATK dele no campo. Você não pode ativar os dois efeitos deste card na mesma Corrente.
Makyura, o Destruidor
Makyura, o Destruidor

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Se este card for enviado da Zona de Monstros para o Cemitério: você pode ativar 1 Card de Armadilha da sua mão neste turno. Você só pode usar este efeito de "Makyura, o Destruidor" uma vez por turno.
Juragedo
Juragedo
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 1300
Durante a Etapa de Batalha (Efeito Rápido): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, ganhe 1000 PV. Você só pode usar este efeito de "Juragedo" uma vez por turno. (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK até o final do próximo turno.
Algemas
Algemas
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 500 DEF 1200
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, esse monstro com a face para cima não pode atacar e, além disso, seus efeitos são negados. Enquanto esse monstro com a face para cima estiver no campo, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
Algemas de Pernas
Algemas de Pernas
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 600
Se este card for Invocado: devolva todas as Magias/Armadilhas Baixadas no campo para a mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; ela não pode ser ativada até o final do próximo turno.
Reviver Monstro
Reviver Monstro

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
Oferenda do Braço Esquerdo
Oferenda do Braço Esquerdo
X
MAGIA MAGIA
Se você tiver 2 ou mais outros cards na sua mão: bana toda sua mão; adicione 1 Magia do seu Deck à sua mão. Você não pode Baixar Magias/Armadilhas durante o turno em que ativar este card.
O Nome Verdadeiro
O Nome Verdadeiro

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Declare 1 nome de card; escave o card do topo do seu Deck e, se for o card declarado, adicione-o à sua mão e, depois, você pode adicionar à sua mão, ou Invocar por Invocação-Especial, 1 monstro DIVINO do seu Deck. Caso contrário, envie-o para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "O Nome Verdadeiro" por turno.
Limo Reflete Metal
Limo Reflete Metal
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Aqua/ÁGUA/Nível 10/ATK 0/DEF 3000). (Este card ainda é considerado uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não pode atacar.
Senhormek Astro Dragão Triskelion
Senhormek Astro Dragão Triskelion

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 0
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 3 monstros "Senhormek" com nomes diferentes do seu Cemitério. Uma vez por turno, quando este card declarar um ataque: você pode olhar o Deck Adicional do seu oponente e equipar 1 monstro dali a este card. Este card ganha ATK igual ao ATK combinado desses monstros equipados. Enquanto estiver equipado com um Monstro Sincro, este card pode realizar até 3 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha.
Senhormek Imperador Wisel - Absorção Sincro
Senhormek Imperador Wisel - Absorção Sincro

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito. Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode enviar 1 monstro "Senhormek" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Senhormek Imperador Wisel - Absorção Sincro" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar pelo resto deste turno. Quando um card ou efeito for ativado que destruiria um ou mais cards no campo (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Cerne Senhormek do Núcleo Infinito
Cerne Senhormek do Núcleo Infinito

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Cerne Senhormek do Núcleo Infinito" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha "Senhormek" do seu Deck à sua mão. Se este card for destruído por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Senhormek Imperador" da sua mão ou do Deck com um Atributo diferente que o dos monstros que você controla, ignorando suas condições de Invocação e, além disso, pelo resto deste turno, você só pode declarar um ataque com 1 monstro.
Condutor do Exército Senhormek Obbligato
Condutor do Exército Senhormek Obbligato

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800
Durante sua Fase Principal: você pode ativar este efeito; destrua este card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 2 monstros "Exército Senhormek" do seu Deck em Posição de Defesa, exceto "Condutor do Exército Senhormek Obbligato" e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Máquina. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode ativar este efeito; durante a Fase Final deste turno, você pode causar 100 de dano ao seu oponente para cada monstro "Senhormek" que você controla. Você só pode usar cada efeito de "Condutor do Exército Senhormek Obbligato" uma vez por turno.
Montagem Senhormek
Montagem Senhormek

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro "Senhormek" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Montagem Senhormek" por turno. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Montagem Senhormek" uma vez por turno.
●Você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro que você controla; destrua-o.
●Se um ou mais monstros "Senhormek" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 outra Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua-a.
Deflexão Senhormek
Deflexão Senhormek

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro "Senhormek" que você controla; até o final deste turno, seu oponente não sofre dano de batalha de ataques envolvendo esse monstro com a face para cima e, além disso, seu ATK se torna (permanentemente) o ATK original combinado de todos os monstros "Senhormek" que você controla atualmente. Se um ou mais monstros "Senhormek" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério. Você só pode ativar 1 "Deflexão Senhormek" por turno.
Senhormek Astro, o Erradicador
Senhormek Astro, o Erradicador

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 3 monstros "Senhormek" com nomes diferentes no seu Cemitério; adicione-os à sua mão, OU Invoque-os por Invocação-Especial, ignorando suas condições de Invocação. Até o final do seu próximo turno depois que este card for ativado, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Máquina. Se você controlar um monstro "Senhormek Astro": você pode banir este card do seu Cemitério; destrua 1 Monstro Sincro que seu oponente controla e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK original dele. Você só pode usar cada efeito de "Senhormek Astro, o Erradicador" uma vez por turno.
Senhormek Imperador Wisel
Senhormek Imperador Wisel
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito. Quando um monstro com a face para cima que você controla for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Outros monstros que você controla não podem declarar um ataque. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Sincro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card. Ganha ATK igual ao ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia (Efeito Rápido): você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Senhormek Imperador Granel
Senhormek Imperador Granel
X
TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito. Quando um monstro com a face para cima que você controla for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Sincro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card. Ganha ATK/DEF igual à metade dos seus PV e ATK igual ao ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Você pode escolher 1 desses monstros equipados; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo em Posição de Defesa.
Senhormek Imperador Skiel
Senhormek Imperador Skiel
X
VENTO VENTO Nível Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 2200 DEF 2200
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito. Quando um monstro com a face para cima que você controla for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Outros monstros que você controla não podem declarar um ataque. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Sincro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card. Este card ganha ATK igual ao ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Você pode enviar para o Cemitério 1 monstro que você controla que estiver equipado a este card; este card pode atacar diretamente seu oponente neste turno.
Senhormek Astro Mekanikle
Senhormek Astro Mekanikle
X
LUZ LUZ Nível Nível 12 [ Máquina / Efeito ] ATK 4000 DEF 4000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 3 monstros "Senhormek" da sua mão para o Cemitério. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Sincro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card. Este card ganha ATK igual ao ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: você pode enviar 1 desses monstros equipados que você controla para o Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original desse monstro. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.
Senhormek Astro Dragão Asterisco
Senhormek Astro Dragão Asterisco
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao controlar 3 ou mais monstros "Senhormek". Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher qualquer número de monstros "Senhormek" que você controla, exceto este card; envie os alvos para o Cemitério e, se isso acontecer, o ATK deste card se torna o ATK original combinado dos monstros enviados para o Cemitério por este efeito. Sempre que um ou mais Monstros Sincro forem Invocados por Invocação-Especial: cause 1000 de dano ao duelista que o(s) está Invocando.
Exército Senhormek de Wisel
Exército Senhormek de Wisel
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
Ganha 100 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Uma vez por turno, quando outro monstro "Senhormek" que você controla declarar um ataque contra um monstro em Posição de Defesa: você pode ativar este efeito; durante essa batalha, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Fortaleza Senhormek
Fortaleza Senhormek
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Nenhum duelista pode escolher monstros "Senhormek Imperador" que você controla como alvo de efeitos de Monstros Sincro. Quando este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "Senhormek Imperador" do seu Deck à sua mão.
Infinidade do Caos
Infinidade do Caos
X
ARMADILHA ARMADILHA
Coloque com a face para cima em Posição de Ataque tantos monstros que estão em Posição de Defesa no campo quanto possível e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Senhormek" do seu Deck ou Cemitério, mas seus efeitos são negados e, além disso, ele é destruído durante a Fase Final.
Jinzo, a Máquina Ameaçadora
Jinzo, a Máquina Ameaçadora

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
Se uma Armadilha estiver com a face para cima no campo ou em qualquer Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, ele se torna de Nível 6 até o final deste turno. Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 "Jinzo" da sua mão ou do Cemitério e, depois, você pode destruir todas as Armadilhas que seu oponente controla (se algum card estiver Baixado, revele-o). Você só pode usar cada efeito de "Jinzo, a Máquina Ameaçadora" uma vez por turno.
Fronteira Psíquica
Fronteira Psíquica

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Jinzo" ou 1 Magia/Armadilha que liste especificamente esse card em seu texto, do seu Deck à sua mão. Quando outro monstro que você controla for atacado por um monstro do oponente, antes do cálculo de dano: você pode destruir tanto o monstro atacante quanto este card. Você só pode usar cada efeito de "Fronteira Psíquica" uma vez por turno.
Megacyber Psíquico
Megacyber Psíquico

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Ciber".)
Se seu oponente controlar mais Magias/Armadilhas que você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Megacyber Psíquico" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Quando este card declarar um ataque contra um Monstro de Efeito do oponente enquanto você controlar "Jinzo": você pode oferecer este card como Tributo; coloque esse monstro do oponente com a face para cima na Zona de Magias & Armadilhas dele como uma Armadilha Contínua. Você só pode usar este efeito de "Megacyber Psíquico" uma vez por turno.
Choque de Ciber Energia
Choque de Ciber Energia

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se você controlar "Jinzo": escolha 1 card no campo; destrua-o e, depois, se era uma Armadilha, você pode aplicar 1 dos seguintes efeitos.
●Até o final deste turno, negue os efeitos de 1 card com a face para cima no campo.
●Todos os "Jinzo" que você controla ganham 800 de ATK.
Você só pode ativar 1 "Choque de Ciber Energia" por turno.
Lei do Cosmo
Lei do Cosmo

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Seu oponente pode Baixar 1 Armadilha diretamente da mão ou do Deck dele. Depois, se ele o fez, Invoque por Invocação-Especial 1 "Jinzo" do seu Deck. Se ele não o fez, adicione 1 "Jinzo", ou 1 monstro que liste especificamente esse card em seu texto, do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Lei do Cosmo" por turno.
Canalizar o Cosmo
Canalizar o Cosmo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Você pode enviar para o Cemitério 1 monstro que você controla do qual seu oponente seja dono; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Máquina da sua mão ou do Cemitério. Quando seu oponente realizar sua compra normal na Fase de Compra dele enquanto você controlar "Jinzo": você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente revela o card que ele comprou e se for do tipo de card declarado, envie este card para o Cemitério e, se isso acontecer, compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Canalizar o Cosmo" uma vez por turno.
Liga Eterna
Liga Eterna

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se você controlar "Jinzo": ative 1 desses efeitos;
●Até o final deste turno, todos os monstros Máquina que você controla atualmente não podem ser destruídos pelos efeitos de card do seu oponente.
●Quando um card ou efeito for ativado que escolha como alvo um ou mais monstros Máquina que você controla: negue o efeito.
Jinzo
Jinzo
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo.
Jinzo - Regressado
Jinzo - Regressado
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 600 DEF 1400
Este card pode atacar diretamente. Quando este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 "Jinzo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas destrua-o durante sua Fase Final.
Jinzo - Senhor
Jinzo - Senhor
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2600 DEF 1600
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 1 "Jinzo" com a face para cima que você controla para o Cemitério. Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo. Uma vez por turno: você pode destruir tantas Armadilhas com a face para cima no campo quanto possível e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente para cada card destruído.
Jinzo - Jector
Jinzo - Jector
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 2000
O nome deste card se torna "Jinzo" enquanto ele estiver no campo ou no Cemitério. Você pode oferecer este card como Tributo; adicione 1 monstro "Jinzo" do seu Deck à sua mão, exceto "Jinzo - Jector" e, depois, revele todos os cards Baixados nas Zonas de Magias & Armadilhas do seu oponente e, se houver Armadilhas entre eles, você pode Invocar monstros "Jinzo" da sua mão por Invocação-Especial, até o número de Armadilhas reveladas. Você só pode usar este efeito de "Jinzo - Jector" uma vez por turno.
Controle Cerebral
Controle Cerebral
X
MAGIA MAGIA
Pague 800 PV e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla que pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado; tome o controle do alvo até a Fase Final.
Amplificador
Amplificador
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a "Jinzo". A ativação e o efeito deste card não podem ser negados. O efeito do monstro equipado "Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo." se torna "Seu oponente não pode ativar Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo. Negue todos os efeitos de Armadilha que seu oponente controla." Quando este card deixar o campo, destrua o monstro equipado.
Controle Mental
Controle Mental
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro que seu oponente controla; até a Fase Final, tome o controle do alvo, mas ele não pode declarar um ataque nem ser oferecido como Tributo.
Onda de Choque Psíquica
Onda de Choque Psíquica
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha: descarte 1 Magia/Armadilha; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de TREVAS de Nível 6 do seu Deck.
Discípulo de Rá
Discípulo de Rá
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1100 DEF 600
Quando este card for Invocado: você pode Invocar por Invocação-Especial até 2 "Discípulo de Rá" da sua mão e/ou do Deck. Não pode ser oferecido como Tributo, exceto para a Invocação-Tributo de "Slifer, o Dragão Celeste", "Obelisco, o Atormentador" ou "O Dragão Alado de Rá". Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto pelo efeito de "Discípulo de Rá".
Exército Senhormek de Skiel
Exército Senhormek de Skiel
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
Ganha 200 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Exército Senhormek" do seu Deck.
Exército Senhormek de Granel
Exército Senhormek de Granel
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Ganha 100 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, diminua o ATK do alvo pela metade.
Dádiva do Senhormek Imperador
Dádiva do Senhormek Imperador
X
MAGIA MAGIA
Se os únicos monstros com a face para cima no campo forem 2 monstros "Senhormek": compre 2 cards. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
O Resoluto Exército Senhormek
O Resoluto Exército Senhormek
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Todos os monstros "Exército Senhormek" em Posição de Ataque que você controla não podem ser destruídos em batalha e, além disso, seus efeitos são negados.
Reiniciar
Reiniciar
X
MAGIA MAGIA
Embaralhe 1 monstro "Senhormek" da sua mão no Deck e, depois, escolha 1 card "Senhormek" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
Um Monstro Selvagem Aparece!
Um Monstro Selvagem Aparece!

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Se somente seu oponente controlar um monstro: Invoque por Invocação-Especial da sua mão, 1 monstro com um Nível original de 10 ou menos que não possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado, ignorando suas condições de Invocação. Ele não é afetado pelos efeitos dos seus cards, exceto por seus próprios efeitos e os deste card e, além disso, embaralhe-o no Deck durante a próxima Fase Final do seu oponente. Pelo resto deste turno, você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar nem Invocar monstros por Invocação-Especial e seu oponente não sofre dano.
Colina do Criador Aprisionado
Colina do Criador Aprisionado

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Monstros de Nível 10 ou mais no campo não podem ser escolhidos como alvo ou destruídos por efeitos de card. Se um monstro de Nível 10 ou mais destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: o duelista que controlava o monstro destruído sofre 1000 de dano. Quando este card no campo for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro DIVINO do seu Deck à sua mão.
Sundae de Fichas
Sundae de Fichas
X
MAGIA MAGIA
Destrua tantas Fichas que você controla quanto possível e, depois, destrua cards no campo até o número de Fichas destruídas por este efeito.
Estouro de Fichas
Estouro de Fichas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Todos as Fichas em Posição de Ataque ganham 1000 de ATK e, além disso, elas não podem ser destruídas em batalha.
Bihamut de Aura Branca
Bihamut de Aura Branca

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 10 [ Peixe / Sincro / Efeito ] ATK 3300 DEF 3000
1 Monstro Sincro Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Durante o seu turno, quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Dragão Divino" (Peixe/ÁGUA/Nível 10/ATK 3300/DEF 3000) em Posição de Defesa. Uma vez por turno do oponente, enquanto você não controlar nenhuma Ficha (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Dragão Divino". Se este card que você controla for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério, enquanto você controlar uma "Ficha de Dragão Divino": você pode Invocar este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa.