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DUELISTAS LEGENDARIOS: IRA DE RA

( Fecha de Lanzamiento : 24/09/2020 )

Total: 57 Carta(s)
El Dragón Alado de Ra
El Dragón Alado de Ra
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Dios Egipcio Limo
Dios Egipcio Limo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstruo Aqua + 1 monstruo de AGUA de Nivel 10
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando 1 monstruo Aqua de Nivel 10 con 0 ATK. Esta carta puede ser tratada como 1 o 3 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo. No puede ser destruida en batalla. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar para ataques, ni tu adversario puede seleccionar con efectos de cartas, a ningún monstruo que controles, excepto "Dios Egipcio Limo".
Limo Reactor
Limo Reactor

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Bestia Divina. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Coloca, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Limo Reflectametal". Éste puede ser activado este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Limo Reactor" una vez por turno.
Limo Guardián
Limo Guardián

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si recibes daño de batalla o de efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane DEF igual al ATK de ese monstruo del adversario, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente la carta "El Dragón Alado de Ra" en su texto. Sólo puedes usar cada efecto de "Limo Guardián" una vez por turno.
Cántico Antiguo
Cántico Antiguo
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "El Dragón Alado de Ra" en tu Deck o Cementerio y, si lo haces, este turno durante tu Main Phase puedes Invocar 1 monstruo por Sacrificio, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio: si este turno Invocas por Sacrificio "El Dragón Alado de Ra", su ATK/DEF originales se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados para su Invocación. Sólo puedes activar 1 "Cántico Antiguo" por turno.
Cañón Llameante
Cañón Llameante

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
(Esta carta también se trata siempre como una carta "Acelerador de Llama".)
Hasta el final de este turno, un "El Dragón Alado de Ra" que controles gana los siguientes efectos. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados.
●Esta carta no es afectada por los efectos de cartas de tu adversario.
●Cuando es declarado un ataque que involucre esta carta: puedes Sacrificar cualquier cantidad de otros monstruos que no declararon un ataque este turno; hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos Sacrificados.
●Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: puedes mandar al Cementerio todos los monstruos que controle tu adversario.
Revelación del Milenio
Revelación del Milenio

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia Divina en tu mano; añade a tu mano 1 "Monstruo Renacido" en tu Deck o Cementerio. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; este turno, puedes Invocar de Modo Especial "El Dragón Alado de Ra" desde tu Cementerio con "Monstruo Renacido", ignorando sus condiciones de Invocación. Durante la End Phase del turno en el que este efecto fue activado, debes mandar al Cementerio "El Dragón Alado de Ra" que controles que fue Invocado de Modo Especial con "Monstruo Renacido". Sólo puedes usar cada efecto de "Revelación del Milenio" una vez por turno.
Unificación del Dios Solar
Unificación del Dios Solar

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un monstruo cuyo nombre original es "El Dragón Alado de Ra", puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada. Durante la Main Phase: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; 1 "El Dragón Alado de Ra" Invocado de Modo Especial que controles gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 "El Dragón Alado de Ra"; gana LP igual a su ATK en el Campo. No puedes activar ambos efectos de esta carta en la misma Cadena.
Makyura the Destructor
Makyura the Destructor

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
Juragedo
Juragedo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
Durante el Battle Step (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana 1000 LP. Sólo puedes usar este efecto de "Juragedo" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final del próximo turno, éste gana 1000 ATK.
Brazos Sujetadores
Brazos Sujetadores
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además sus efectos son negados. Mientras ese monstruo boca arriba esté en el Campo, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
Piernas Sujetadoras
Piernas Sujetadoras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Si esta carta es Invocada: devuelve a la mano todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; ésta no puede ser activada hasta el final del siguiente turno.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Ofrecimiento Brazo Izquierdo
Ofrecimiento Brazo Izquierdo
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes 2 o más otras cartas en tu mano: destierra toda tu mano; añade a tu mano 1 Mágica en tu Deck. No puedes Colocar Mágicas/Trampas durante el turno en el que actives esta carta.
El Nombre Verdadero
El Nombre Verdadero

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Declara 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es la carta declarada, añádela a tu mano, y después puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck. De otra forma, mándala al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "El Nombre Verdadero" por turno.
Limo Reflectametal
Limo Reflectametal
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
Meklord Astro Dragón Triskelion
Meklord Astro Dragón Triskelion

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos "Meklord" con nombres diferentes en tu Cementerio. Una vez por turno, cuando esta carta declara un ataque: puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y equipar a esta carta 1 monstruo de él. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de esos monstruos equipados. Mientras esté equipada con un Monstruo de Sincronía, esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Emperador Meklord Wisel - Absorción de Sincronía
Emperador Meklord Wisel - Absorción de Sincronía

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Meklord" boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador Meklord Wisel - Absorción de Sincronía" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; por el resto de este turno éste no puede atacar. Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Meklord Núcleo Centro Infinito
Meklord Núcleo Centro Infinito

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla en cada turno, no es destruida. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Meklord Núcleo Centro Infinito" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Meklord" en tu Deck. Si esta carta es destruida por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Emperador Meklord" con un Atributo diferente al de los monstruos que controlas, ignorando sus condiciones de Invocación, y además, por el resto de este turno sólo puedes declarar un ataque con 1 monstruo.
Ejército Meklord Desplegador Obbligato
Ejército Meklord Desplegador Obbligato

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ejército Meklord" en Posición de Defensa, excepto "Ejército Meklord Desplegador Obbligato", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno puedes infligir 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Meklord" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Ejército Meklord Desplegador Obbligato" una vez por turno.
Ensamblaje Meklord
Ensamblaje Meklord

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Meklord" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Ensamblaje Meklord" por turno. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ensamblaje Meklord" una vez por turno.
●Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo que controles; destrúyelo.
●Si uno o más monstruos "Meklord" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar otra Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela.
Desviación Meklord
Desviación Meklord

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Meklord" que controles; hasta el final de este turno tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren ese monstruo boca arriba, y además su ATK se convierte (permanentemente) en el ATK original combinado de todos los monstruos "Meklord" que controles en este momento. Si uno o más monstruos "Meklord" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Desviación Meklord" por turno.
Meklord Astro el Erradicador
Meklord Astro el Erradicador

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 3 monstruos "Meklord" con nombres diferentes en tu Cementerio; añádelos a tu mano, O Invócalos de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta fue activada, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si controlas un monstruo "Meklord Astro": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Meklord Astro el Erradicador" una vez por turno.
Emperador Meklord Wisel
Emperador Meklord Wisel
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela.
Emperador Meklord Grannel
Emperador Meklord Grannel
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK/DEF iguales a la mitad de tus LP y ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes seleccionar 1 de estos monstruos equipados; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
Emperador Meklord Skiel
Emperador Meklord Skiel
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que esté equipado a esta carta; este turno esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Meklord Astro Mekanikle
Meklord Astro Mekanikle
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Máquina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 monstruos "Meklord" en tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio 1 de esos monstruos equipados que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. El turno en el que activas este efecto, no puedes realizar tu Battle Phase.
Meklord Astro Dragón Asterisco
Meklord Astro Dragón Asterisco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 3 o más monstruos "Meklord". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar cualquier cantidad de monstruos "Meklord" que controles, excepto esta carta; manda esos objetivos al Cementerio y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos mandados al Cementerio por este efecto. Cada vez que uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial: inflige 1000 puntos de daño al jugador que Invocó.
Ejército Meklord de Wisel
Ejército Meklord de Wisel
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Una vez por turno, cuando otro monstruo "Meklord" que controlas declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si este monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Fortaleza Meklord
Fortaleza Meklord
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Emperador Meklord" que controles con efectos de Monstruos de Sincronía. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Emperador Meklord" en tu Deck.
Infinidad del Caos
Infinidad del Caos
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia tantos monstruos en Posición de Defensa en el Campo a Posición de Ataque boca arriba como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Meklord", pero sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase.
Jinzo la Amenaza de la Máquina
Jinzo la Amenaza de la Máquina

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Si una Trampa está boca arriba en el Campo o en cualquier Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno, ésta se convierte en Nivel 6. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Jinzo" desde tu mano o Cementerio, y después puedes destruir todas las Trampas que controle tu adversario (si una carta está Colocada, muéstrala). Sólo puedes usar cada efecto de "Jinzo la Amenaza de la Máquina" una vez por turno.
Psíquico Reflejo
Psíquico Reflejo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Jinzo" o 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente esa carta en su texto. Cuando otro monstruo que controles sea atacado por un monstruo del adversario, antes del cálculo de daño: puedes destruir el monstruo atacante y esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Psíquico Reflejo" una vez por turno.
Psíquico Mega-ciber
Psíquico Mega-ciber

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si tu adversario controla más Mágicas/Trampas que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Psíquico Mega-ciber" una vez por turno de esta forma. Cuando esta carta declara un ataque a un Monstruo de Efecto del adversario mientras tú controlas "Jinzo": puedes Sacrificar esta carta; pon ese monstruo del adversario boca arriba en su Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua. Sólo puedes usar este efecto de "Psíquico Mega-ciber" una vez por turno.
Shock de Ciber Energía
Shock de Ciber Energía

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un "Jinzo": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y después, si era una Trampa, puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Hasta el final de este turno, niega los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo.
●Todos los "Jinzo" que controles ganan 800 ATK.
Sólo puedes activar 1 "Shock de Ciber Energía" por turno.
Ley del Cosmos
Ley del Cosmos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario puede Colocar 1 Trampa directamente desde su mano o Deck. Después, si lo hizo, tú Invocas de Modo Especial 1 "Jinzo" desde tu Deck. Si no lo hizo, añade a tu mano 1 "Jinzo", o 1 monstruo que liste esa carta específicamente en su texto, desde tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Ley del Cosmos" por turno.
Canalización del Cosmos
Canalización del Cosmos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que sea propiedad de tu adversario; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Máquina desde tu mano o Cementerio. Cuando tu adversario roba durante su robo normal en su Draw Phase mientras tú controlas un "Jinzo": puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario muestra la carta que robó y, si es del tipo de carta declarado, manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, robas 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Canalización del Cosmos" una vez por turno.
Aleación Eterna
Aleación Eterna

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un "Jinzo": activa 1 de estos efectos;
●Hasta el final de este turno todos los monstruos Máquina que controles en este momento no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
●Cuando es activada una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos Máquina que controles: niega ese efecto.
Jinzo
Jinzo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
Jinzo - Retornador
Jinzo - Retornador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Jinzo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante tu End Phase.
Jinzo - Señor
Jinzo - Señor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Jinzo" boca arriba que controles. No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Una vez por turno: puedes destruir tantas Trampas boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
Jinzo - Yector
Jinzo - Yector
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Jinzo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck, excepto "Jinzo - Yector", y después muestra todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario y, si hay Trampas entre ellas, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos "Jinzo" como la cantidad de Trampas mostradas. Sólo puedes usar este efecto de "Jinzo - Yector" una vez por turno.
Control Cerebral
Control Cerebral
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Amplificador
Amplificador
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Jinzo". La activación y efecto de esta carta no pueden ser negados. El efecto del monstruo equipado, "No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.", se convierte en "Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas que controle tu adversario." Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Control de la Mente
Control de la Mente
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo, pero éste no puede declarar un ataque o ser Sacrificado.
Ola de Choque Psíquico
Ola de Choque Psíquico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: descarta 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD de Nivel 6.
Discípulo de Ra
Discípulo de Ra
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 "Discípulo de Ra". No puede ser Sacrificado, excepto para la Invocación por Sacrificio de "Slifer el Dragón del Cielo", "Obelisco el Atormentador" o "El Dragón Alado de Ra". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto por efecto de "Discípulo de Ra".
Ejército Meklord de Skiel
Ejército Meklord de Skiel
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Gana 200 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ejército Meklord".
Ejército Meklord de Granel
Ejército Meklord de Granel
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
Bendición del Emperador Meklord
Bendición del Emperador Meklord
X
MÁGICA MÁGICA
Si los únicos monstruos boca arriba en el Campo son 2 monstruos "Meklord": roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
El Decidido Ejército Meklord
El Decidido Ejército Meklord
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos "Ejército Meklord" en Posición de Ataque que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además sus efectos son negados.
Reinicio
Reinicio
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 1 monstruo "Meklord" en tu mano, y después selecciona 1 carta "Meklord" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
¡Aparece un Monstruo Salvaje!
¡Aparece un Monstruo Salvaje!

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si sólo tu adversario controla un monstruo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con un Nivel original de 10 o menor que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, ignorando sus condiciones de Invocación. No es afectado por los efectos de tus cartas, excepto por sus propios efectos y los de esta carta, y además barájalo al Deck durante la próxima End Phase de tu adversario. Por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos, y tu adversario no recibe daño.
Montículo del Creador de Vínculos
Montículo del Creador de Vínculos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos de Nivel 10 o mayor en el Campo no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. Si un monstruo de Nivel 10 o mayor destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: el jugador que controlaba el monstruo destruido recibe 1000 puntos de daño. Cuando esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck.
Postre de Fichas
Postre de Fichas
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Fichas que controles como sea posible, y después destruye cartas en el Campo hasta el número de Fichas destruidas por este efecto.
Estampida de Fichas
Estampida de Fichas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todas las Fichas en Posición de Ataque ganan 1000 ATK, y además no pueden ser destruidas en batalla.
Bihamut de Aura Blanca
Bihamut de Aura Blanca

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu turno, cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Dragón Divino" (Pez/AGUA/Nivel 10/ATK 3300/DEF 3000) en Posición de Defensa. Una vez por turno del adversario, mientras no controles Fichas (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Dragón Divino". Si esta carta que controlas es destruida por efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio mientras controlas una "Ficha Dragón Divino": puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.