Fermer

LE CODE DE L'ÉTERNITÉ

( Date de Lancement : 30/04/2020 )

Total de 101 Carte(s)
Pisprectre le Pirate Fantôme
Pisprectre le Pirate Fantôme
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Si un ou plusieurs monstres EAU face recto que vous contrôlez ("Pisprectre le Pirate Fantôme" exclu) sont détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, elle gagne 100 ATK pour chaque monstre EAU dans votre Cimetière, jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pisprectre le Pirate Fantôme" qu'une fois par tour.
eXceed Parallèle
eXceed Parallèle
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet de "eXceed Parallèle", son Niveau devient 4 et son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "eXceed Parallèle" qu'une fois par tour.
●Si vous Invoquez par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main dans votre zone pointée par le Monstre Lien.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "eXceed Parallèle" depuis votre Deck.
Brisecodeur Zero Day
Brisecodeur Zero Day
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Les Monstres Lien qui pointent cette carte (Monstres Lien "Brisecodeur" exclus) perdent 1000 ATK. Si un ou plusieurs Monstres Lien "Brisecodeur" sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est sur le Terrain : détruisez cette carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Brisecodeur Zero Day" depuis votre Deck à votre main.
Salamangrande Zébroid X
Salamangrande Zébroid X
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Salamangrande" de Niveau 4 (cette carte incluse) depuis votre Cimetière, mais annulez leurs effets, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Salamangrande", en utilisant uniquement ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Zébroid X" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché.
Griffe de Fer Gouki
Griffe de Fer Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Gouki" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre gagne 500 ATK, et s'il le fait, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Griffe de Fer Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Griffe de Fer Gouki" qu'une fois par tour.
Tripes Gouki
Tripes Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 0
Cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tripes Gouki" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez faire gagner 200 ATK à tous les monstres "Gouki" que vous contrôlez.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Tripes Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Basilalima Marincesse
Basilalima Marincesse
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 600 DEF 2100
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Basilalima Marincesse" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 Piège "Marincesse" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Piège "Marincesse" de nom différent depuis votre Deck à votre main.
●Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK.
Dragon Noctovision
Dragon Noctovision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2800
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes face verso que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler ces cartes face verso avec des effets de carte le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Noctovision" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES Dragon sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : vous pouvez piocher 1 carte.
Protos Archnéméses
Protos Archnéméses

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Wyrm / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres d'Attributs différents depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez déclarer 1 Attribut de monstre sur le Terrain ; détruisez tous les monstres sur le Terrain de cet Attribut, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de cet Attribut. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protos Archnéméses" qu'une fois par tour.
Eschatos Archnéméses
Eschatos Archnéméses

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres de Types différents depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre sur le Terrain ; détruisez tous les monstres sur le Terrain de ce Type, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de ce Type. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eschatos Archnéméses" qu'une fois par tour.
Drapeau Néméses
Drapeau Néméses

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 1100 DEF 200
Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Drapeau Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Néméses" ("Drapeau Néméses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Drapeau Néméses" qu'une fois par tour.
Parapluie Néméses
Parapluie Néméses

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 400
Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Parapluie Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre "Néméses" ("Parapluie Néméses" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Parapluie Néméses" qu'une fois par tour.
Corridor Néméses
Corridor Néméses

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 600
Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Corridor Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Néméses" bannis ("Corridor Néméses" exclu) ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Corridor Néméses" qu'une fois par tour.
Artisan des Profondeurs
Artisan des Profondeurs
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 0 DEF 500
Si cette carte est ajoutée depuis le Deck ou Cimetière à votre main par un effet de monstre EAU : vous pouvez révéler cette carte ; regardez la main de votre adversaire. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 4 ("Artisan des Profondeurs" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Artisan des Profondeurs" qu'une fois par tour.
Sentinelle des Profondeurs
Sentinelle des Profondeurs
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 400 DEF 2000
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : jusqu'à la End Phase, vous pouvez faire bannir face recto à votre adversaire 1 carte depuis sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 4 ("Sentinelle des Profondeurs" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sentinelle des Profondeurs" qu'une fois par tour.
Ménestrel des Profondeurs
Ménestrel des Profondeurs
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre EAU ; jusqu'à la End Phase, regardez la main de votre adversaire et bannissez face recto 1 carte depuis sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 4 ("Ménestrel des Profondeurs" exclu) dans votre Cimetière ; placez-le au-dessus ou au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ménestrel des Profondeurs" qu'une fois par tour.
Familier Rouge
Familier Rouge
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Démon, puis ciblez 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon que vous contrôlez et déclarez un Niveau de 1 et 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre devient de ce Niveau. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Rouge" qu'une fois par tour.
Diapason Cramoisi
Diapason Cramoisi
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 300
Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si le seul autre monstre que vous contrôlez est exactement 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Diapason" ("Diapason Cramoisi" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diapason Cramoisi" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon exclus) depuis l'Extra Deck, le tour où vous activez un effet de cette carte.
Requin Lanterne
Requin Lanterne
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 900
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin Lanterne" exclu) depuis votre main en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Lanterne" qu'une fois par tour. Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU, elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 5.
Requin Scie Circulaire
Requin Scie Circulaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 500
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson du même Niveau que le monstre mais de nom différent depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, il ne peut pas activer ses effets ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Scie Circulaire" qu'une fois par tour. Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU, elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 5.
Guerriers Anciens - Ambitieux Cao De
Guerriers Anciens - Ambitieux Cao De

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Guerriers Anciens", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Ambitieux Cao De" qu'une fois par tour.
●Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
●Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
Guerriers Anciens - Terrifiant Zhang Yuan
Guerriers Anciens - Terrifiant Zhang Yuan
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Tous les autres monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Terrifiant Zhang Yuan" qu'une fois par tour.
●Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre "Guerriers Anciens" combat un monstre face recto de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK.
●Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Guerriers Anciens - Fallacieux Jia Wen
Guerriers Anciens - Fallacieux Jia Wen
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
Vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, divisez par deux l'ATK de 2 monstres face recto sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour. Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte "Guerriers Anciens" ("Guerriers Anciens - Fallacieux Jia Wen" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Fallacieux Jia Wen" qu'une fois par tour.
Guerriers Anciens - Ingénieux Zhuge Kong
Guerriers Anciens - Ingénieux Zhuge Kong

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si cette carte est ajoutée depuis le Deck à votre main par l'effet d'une carte "Guerriers Anciens" : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu "Guerriers Anciens" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation. Lorsqu'un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez "Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu "Guerriers Anciens" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Ingénieux Zhuge Kong" qu'une fois par tour.
Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust
Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Orcust" ou "Héritage du Monde" depuis votre Deck au Cimetière, puis, s'il y a min. 2 autres cartes dans la colonne de cette carte, traitez cette carte comme un Syntoniseur ce tour. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Héritage du Monde" (Machine/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust" qu'une fois par tour.
Seigneur Dragon du Tonnerre
Seigneur Dragon du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Tonnerre / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Tonnerre de max. Niveau 8 depuis votre main ou Terrain face recto, durant le tour où un effet de monstre Tonnerre a été activé dans la main. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 cartes (un monstre Tonnerre inclus) depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Tonnerre que vous contrôlez ; ce tour, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez envoyer 1 carte "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck au Cimetière.
Chambre Dragonirène
Chambre Dragonirène

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Dragonirène" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de min. Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Dragonirène" qu'une fois par tour.
Harr, Boss Genèraideur des Tempêtes
Harr, Boss Genèraideur des Tempêtes

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Magicien / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Harr, Boss Genèraideur des Tempêtes". Une fois par tour, si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Deck à sa main, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez faire envoyer à votre adversaire 1 monstre depuis sa main ou Terrain au Cimetière (son choix). Lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Genèraideur" et/ou Magicien ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Harr, Boss Genèraideur des Tempêtes" qu'une fois par tour.
Loptr, Ombre des Boss Genèraideur
Loptr, Ombre des Boss Genèraideur

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Loptr, Ombre des Boss Genèraideur". Durant le tour de votre adversaire uniquement, tous les monstres "Genèraideur" que vous contrôlez gagnent 1000 ATK/DEF. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Genèraideur" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Genèraideur" de Niveau 9 de nom différent depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Loptr, Ombre des Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
Jumelles Désenchaînées - Sarama
Jumelles Désenchaînées - Sarama
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez cibler 1 carte "Désenchaîné" ("Jumelles Désenchaînées - Sarama" exclu) dans votre Cimetière ; Posez-la sur votre Terrain, puis détruisez 1 carte que vous contrôlez. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte ("Jumelles Désenchaînées - Sarama" exclu) ou au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" ("Jumelles Désenchaînées - Sarama" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jumelles Désenchaînées - Sarama" qu'une fois par tour.
Roi des Bêtes Barbaros
Roi des Bêtes Barbaros
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Roi des Bêtes Barbaros" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez Sacrifier des monstres dont le Niveau total est égal à min. 8 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
●Vous pouvez bannir 1 monstre "Barbaros" depuis votre Cimetière ou Terrain face recto, puis ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.
Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité
Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2250 DEF 2250
Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : infligez-lui 300 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Uka, le Renard Festif de la Fécondité" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Main Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Attribut que le monstre, dont l'ATK est égale à sa propre DEF, depuis votre main ou Deck.
Trias Hierarchia
Trias Hierarchia
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 2900
Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier max. 3 monstres Elfe ; Invoquez Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), puis, vous pouvez appliquer les effets suivants dans l'ordre, selon le nombre de monstres Sacrifiés.
●2+ : Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●3 : Piochez 2 cartes.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trias Hierarchia" qu'une fois par tour.
Chilblainia Circumpolaire Cataclysmique
Chilblainia Circumpolaire Cataclysmique
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres EAU face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chilblainia Circumpolaire Cataclysmique" qu'une fois par tour.
Pilote Union
Pilote Union

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Union / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez bannir cette Carte d'Équipement ; équipez 1 monstre Union de max. Niveau 4 approprié depuis votre Deck au monstre qui était équipé avec cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pilote Union" qu'une fois par tour.
Malice, Dame de la Lamentation
Malice, Dame de la Lamentation

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 monstres, puis ciblez 1 de vos Pièges Normaux qui est banni ou dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Malice, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour.
Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire
Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres face recto (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 de ces monstres face recto ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, si le monstre face recto quitte le Terrain ce tour, son contrôleur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire" qu'une fois par tour.
Archosaure Animadorné
Archosaure Animadorné

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure ("Archosaure Animadorné" exclu) dans votre main ou Terrain face recto, puis ajoutez 1 monstre Reptile, Serpent de Mer ou Bête Ailée du même Niveau d'origine que le monstre détruit OU 1 Magie "Pilule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archosaure Animadorné" qu'une fois par tour.
Goldilocks l'Architecte de Combat
Goldilocks l'Architecte de Combat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 3000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement dans une zone qui n'est pas la Zone Monstre Main du centre, détruisez cette carte. Cette carte gagne 3000 ATK tant qu'elle est dans la Zone Monstre Main centrale. Une fois par tour : vous pouvez choisir 1 de vos Zones Monstre Main inutilisées ; déplacez cette carte depuis votre Zone Monstre Main dans cette zone, puis détruisez toutes les autres cartes dans la colonne de la zone où cette carte était, la colonne de la zone où cette carte a été déplacée, et toutes les colonnes entre elles.
Chien de Meute Magique
Chien de Meute Magique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 800
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chien de Meute Magique" qu'une fois par Duel.
Augoeides l'Invokhé
Augoeides l'Invokhé

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
"Aleister l'Invokhateur" + 1 Monstre Fusion
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Augoeides l'Invokhé" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Fusion depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre banni.
Dragonirène Sheou
Dragonirène Sheou

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
1 monstre "Dragonirène" + 1 monstre Dragon de min. Niveau 5
Durant chaque Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 9 depuis votre main ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et aussi, après ça, renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Maison Dragonirène" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragonirène Sheou" qu'une fois par tour.
Prima Donna des Profondeurs
Prima Donna des Profondeurs

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 2700
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel avec des effets de monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Prima Donna des Profondeurs" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 des cartes bannies de votre adversaire ; ajoutez à votre main, ou Invoquez Spécialement, 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à sa main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; mélangez-la dans le Deck.
Crocodragon Archethys Vorace
Crocodragon Archethys Vorace

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Crocodragon Archethys Vorace" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de non-Syntoniseurs utilisés pour son Invocation Synchro.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 2 cartes, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Vaillant Lancier Requin
Vaillant Lancier Requin

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
2 monstres de Niveau 5
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détachez 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez le monstre. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez un autre Monstre Xyz EAU. Si un ou plusieurs autres Monstres Xyz EAU que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte tant que vous contrôlez ce monstre : vous pouvez prendre 1 Magie depuis votre Deck et la placer au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vaillant Lancier Requin" qu'une fois par tour.
Allomérus Traptrix
Allomérus Traptrix

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 600
2+ monstres de Niveau 4
Non affectée par des effets de Piège tant qu'elle a du Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Allomérus Traptrix" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte ou Plante de Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●Si un ou plusieurs monstres de l'adversaire quittent le Terrain à cause de votre effet de carte, et sont maintenant dans le Cimetière ou bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain.
Accècodeur Bavard
Accècodeur Bavard

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstres à Effet
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme Matériel pour son Invocation Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".
Magicien Proxy F
Magicien Proxy F
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 Monstres à Effet
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Terrain comme Matériel Fusion. Si un ou plusieurs Monstres Fusion sont Invoqués par Fusion dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec max. 1000 ATK depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Proxy F" qu'une fois par tour.
Mage Splash
Mage Splash
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
2 monstres Cyberse
Vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mage Splash" qu'une fois par tour.
Croilien
Croilien

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 900 DEF -
1 Monstre Lien de min. Link-2
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Lien" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre utilisé pour l'Invocation Lien de cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas utiliser "Jeton Lien" comme Matériel Lien le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Croilien" qu'une fois par tour.
L'Arrivée Cyberse @Ignister
L'Arrivée Cyberse @Ignister

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 6 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
3+ monstres d'Attributs différents
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "L'Arrivée Cyberse @Ignister". L'ATK d'origine de cette carte devient 1000 x le nombre de Matériels Lien utilisés pour son Invocation Lien. Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton @Ignister" (Cyberse/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) dans votre zone pointée par cette carte.
Brisecodeur Berserker Virus
Brisecodeur Berserker Virus
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres (un monstre "Brisecodeur" inclus)
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, si elle est co-liée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Brisecodeur" depuis votre main et/ou Cimetière dans les zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Brisecodeur" liés sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Brisecodeur Berserker Virus" qu'une fois par tour.
Brisecodeur Épéiste Virus
Brisecodeur Épéiste Virus
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2 Monstres à Effet
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, si elle est co-liée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Brisecodeur Zero Day" depuis votre main, Deck ou Cimetière, dans une zone pointée par un Monstre Lien. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite, tant qu'elle était en votre possession, par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Brisecodeur Épéiste Virus" qu'une fois par tour.
Gouki Le Puissant Ogre
Gouki Le Puissant Ogre
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres Guerrier
Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les autres Monstres Lien que vous contrôlez x 200. Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien "Gouki", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal à sa Classification Lien ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gouki Le Puissant Ogre" qu'une fois par tour.
Récif Grande Bulle Marincesse
Récif Grande Bulle Marincesse

SR

Super Rare
X
EAU EAU Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -
2+ monstres EAU
Une fois par tour, durant chaque Standby Phase : vous pouvez bannir 1 monstre EAU depuis votre Cimetière ou Terrain face recto ; piochez 1 carte. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont bannis face recto : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 600 ATK pour chacun d'eux. Vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Marincesse" bannis. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Récif Grande Bulle Marincesse" qu'une fois par tour.
Eria la Charmeuse d'Eau Gentille
Eria la Charmeuse d'Eau Gentille

SR

Super Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre EAU inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eria la Charmeuse d'Eau Gentille" qu'une fois par tour.
Contact A.I.
Contact A.I.

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si "Ignister A.I.Land" est dans votre Zone Terrain : révélez 1 "Ignister A.I.Land" dans votre main ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact A.I." par tour.
Pioche Ardente
Pioche Ardente

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Ardente" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le tour où vous activez cette carte.
Rafale Lien
Rafale Lien
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rafale Lien" par tour.
Escaliers du Courrier
Escaliers du Courrier
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; défaussez 1 carte "Tindangle", et si vous le faites, appliquez 1 de ces effets.
●Changez 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque face recto.
●Changez 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
Ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez pas défausser une autre carte de même nom par l'effet de "Escaliers du Courrier".
Adrastea Néméses
Adrastea Néméses
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 de vos monstres "Néméses" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais si son Niveau d'origine est min. 11, il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Adrastea Néméses" par tour.
Aria des Profondeurs
Aria des Profondeurs

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 monstre EAU depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Serpent de Mer de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aria des Profondeurs" par tour.
Ordre du Diapason
Ordre du Diapason
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 monstre "Diapason" ; ajoutez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ordre du Diapason" par tour.
Descente de Torpilles
Descente de Torpilles
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz EAU que vous contrôlez ; détachez-lui 1 Matériel, infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans votre main, et si vous le faites, le monstre gagne une ATK égale aux dommages infligés jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz EAU depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Descente de Torpilles" par tour, et uniquement une fois le tour.
Salon Magidolce
Salon Magidolce

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Magidolce" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si une ou plusieurs autres cartes "Magidolce" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière sont ajoutées à votre main ou mélangées dans votre Main Deck par un effet de carte : Posez 1 Magie/Piège "Magidolce" ("Salon Magidolce" exclu) directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salon Magidolce" qu'une fois par tour.
Apocalypse du Vide
Apocalypse du Vide

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez un nombre de monstres "Infernoid" de noms différents depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Apocalypse du Vide" par tour, et uniquement une fois le tour.
Avancée Lourde
Avancée Lourde

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chenillinfini" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Machine que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Changez sa position de combat.
●Attachez-lui cette carte comme Matériel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Avancée Lourde" par tour.
Dévoilement Artisanesorcière
Dévoilement Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" depuis votre main, et si vous le faites, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de vos effets de monstre Magicien le reste de ce tour. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dévoilement Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
Réapparition de l'Œil Maléfique
Réapparition de l'Œil Maléfique
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Jeton Familier de l'Œil Maléfique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400), ou, si "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, vous pouvez en Invoquer Spécialement 2 à la place, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges "Œil Maléfique" que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réapparition de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour.
Saga des Guerriers Anciens - L'Emprunt de Flèches
Saga des Guerriers Anciens - L'Emprunt de Flèches
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "Guerriers Anciens" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), divisez par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à votre monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant que vous contrôlez des monstres "Guerriers Anciens" de min. 2 Attributs différents : vous pouvez placer 1 Magie Continue/Piège Continu "Guerriers Anciens" ("Saga des Guerriers Anciens - L'Emprunt de Flèches" exclu) depuis votre main ou Deck sur votre Terrain face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - L'Emprunt de Flèches" qu'une fois par tour.
Mégalithe Informe
Mégalithe Informe
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK pour chaque Monstre Rituel sur le Terrain.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Mégalithe" depuis votre Deck en Position de Défense, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au double de son Niveau.
Déploiement Fusion
Déploiement Fusion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et Invoquez Spécialement 1 des Matériels Fusion dont le nom est spécifiquement listé sur la carte depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déploiement Fusion" par tour.
Cabrioles Florissantes
Cabrioles Florissantes
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez un nombre de cartes depuis votre Deck égal au nombre de "Cabrioles Florissantes" dans votre Cimetière + 3, et si vous dévoilez min. 1 monstre, 1 Magie et 1 Piège, ajoutez-en 1 à votre main et envoyez les autres cartes au Cimetière. Si vous ne l'avez pas fait, mélangez toutes les cartes dévoilées dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cabrioles Florissantes" par tour.
A.I.Q
A.I.Q
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement si vous contrôlez un monstre "@Ignister". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 Monstre Lien ou détruisez cette carte. Chaque joueur ne peut Invoquer par Lien un monstre qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Règne Rouge
Règne Rouge

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un Monstre Synchro de min. Niveau 8 : bannissez tous les monstres sur le Terrain (monstres avec le plus haut Niveau exclus), et aussi, les monstres face recto restants sur le Terrain ne sont pas affectés par d'autres effets de carte (leurs propres effets exclus) jusqu'à la fin de ce tour. Si un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon est Invoqué par Synchronisation sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Règne Rouge" qu'une fois par tour.
Splash de Réanimation Xyz
Splash de Réanimation Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz de max. Rang 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Son Attribut devient EAU. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz EAU que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz EAU qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Splash de Réanimation Xyz" par tour, et uniquement une fois le tour.
Promenade Magidolce
Promenade Magidolce

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire et 1 monstre "Magidolce" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; annulez les effets de la carte de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, renvoyez votre monstre à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Magidolce" que vous contrôlez ; attachez-lui 1 monstre "Magidolce" depuis votre main, Deck ou Cimetière comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Promenade Magidolce" par tour, et uniquement une fois le tour.
Patronus, Artisanesorcière
Patronus, Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 de vos monstres Magicien qui est banni ou dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie "Artisanesorcière" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez un nombre de votre choix de Magies "Artisanesorcière" bannies de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Patronus, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Trappe du Fossoyeur
Trappe du Fossoyeur

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans sa main ou Cimetière, ou lorsque l'effet du monstre banni de votre adversaire est activé : annulez son effet, et si vous le faites, infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Titanocideuse
Titanocideuse

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, annulez ses effets. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck tant que cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Titanocideuse" qu'une fois par tour.
Course Chirurgicale
Course Chirurgicale
X
PIÈGE PIÈGE
Chaque joueur révèle 1 carte face verso depuis son Extra Deck. Si elles sont du même type de carte (Fusion, Synchro, Xyz ou Lien), envoyez la carte de votre adversaire au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement votre carte, puis, si les cartes ont le même Type et Attribut d'origine, votre adversaire perd des LP égaux à l'ATK de sa carte révélée. Sinon, envoyez votre carte au Cimetière, et si vous le faites, votre adversaire Invoque Spécialement sa carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Course Chirurgicale" par tour.
Fille de la Rose
Fille de la Rose

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
Si un ou plusieurs monstres Plante face recto que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un monstre Plante est sur le Terrain et cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Fille de la Rose" par tour, et uniquement une fois le tour.
Scrypton
Scrypton

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez bannir 1 monstre Cyberse ("Scrypton" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre Cyberse : vous pouvez cibler 1 monstre banni ; mélangez-le dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Scrypton" qu'une fois par tour.
Dragon Taotie
Dragon Taotie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck
Cette carte gagne des effets selon les types de carte (Fusion/Synchro/Xyz) des Matériels utilisés pour son Invocation Lien.
●Fusion : Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre.
●Synchro : Durant votre Main Phase, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de Magie/Piège.
●Xyz : Durant votre Main Phase ou Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer les effets des cartes dans le Cimetière.
Prisme Nécroquip
Prisme Nécroquip
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre d'un Niveau inférieur ou égal à la cible depuis votre main, puis équipez-lui la cible, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la Carte d'Équipement. Tant qu'un monstre est équipé au monstre Invoqué par cet effet, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre équipé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prisme Nécroquip" par tour.
Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage
Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre "Patroll du Pillage" ("Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Cheveux d'Or, Nouvelle de la Patroll du Pillage
Cheveux d'Or, Nouvelle de la Patroll du Pillage
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Vous pouvez envoyer 1 autre Carte Monstre "Patroll du Pillage" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Patroll du Pillage" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheveux d'Or, Nouvelle de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Lys, Navire de la Patroll du Pillage
Lys, Navire de la Patroll du Pillage

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres "Patroll du Pillage"
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Carte Monstre "Patroll du Pillage" depuis votre main ou Zone Magie & Piège face recto. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Patroll du Pillage" ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis si cette carte est équipée avec une carte "Patroll du Pillage", vous pouvez ajouter 1 carte "Patroll du Pillage" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lys, Navire de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Expédition de Navires en Ordre de la Patroll du Pillage
Expédition de Navires en Ordre de la Patroll du Pillage

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Patroll du Pillage" que vous contrôlez ; équipez 1 "Emblème de la Patroll du Pillage" ou 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Deck à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Expédition de Navires en Ordre de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Emblème de la Patroll du Pillage
Emblème de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Patroll du Pillage". Il gagne 500 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" du même Attribut qu'un monstre sur le Terrain ou dans le Cimetière depuis votre Extra Deck, puis prenez le monstre qui a été équipé avec cette carte, et équipez-le au monstre Invoqué Spécialement comme une Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 500 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Emblème de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Fierté de la Patroll du Pillage
Fierté de la Patroll du Pillage
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre monstre "Patroll du Pillage" détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte. Si vous contrôlez un monstre "Patroll du Pillage" : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Votre adversaire pioche 1 carte, puis vous regardez sa main et envoyez 1 monstre depuis sa main au Cimetière.
●Regardez l'Extra Deck de votre adversaire et envoyez 1 monstre depuis son Extra Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fierté de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Fête de la Patroll du Pillage
Fête de la Patroll du Pillage

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Patroll du Pillage" : piochez un nombre de cartes égal au nombre de Cartes d'Équipement que vous contrôlez +1, puis mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck égal au nombre de Cartes d'Équipement que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fête de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Patroll du Pillage" depuis l'Extra Deck, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez équiper cette carte au monstre Invoqué Spécialement comme une Carte d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 500 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fête de la Patroll du Pillage" qu'une fois par Duel.
Chariot Samouraï Supralourd
Chariot Samouraï Supralourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto que vous contrôlez en Position d'Attaque, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Âme Samouraï Supralourd" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chariot Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Pluie Bozu
Pluie Bozu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne une ATK égale à la différence entre le nombre de cartes dans les Extra Decks x 100.
Gagne de l'ATK durant votre tour uniquement, et gagne de la DEF durant le tour de votre adversaire uniquement, chacune égale à la différence entre le nombre de cartes dans les Extra Decks x 200. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Membre du Tour Potartiste
Membre du Tour Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Au début de votre Battle Phase : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte (max. 2). Cette carte gagne l'effet suivant, selon le nombre de Compteurs sur elle.
●1 : Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez annuler l'attaque.
●2 : Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la 2e End Phase de votre adversaire, bannissez tous les monstres sur le Terrain.
Bitron Armé
Bitron Armé

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier cette carte : Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse ("Bitron Armé" exclu) depuis votre Deck, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Si un Monstre Lien de min. Link-3 que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bitron Armé" qu'une fois par tour.
Gussari @Ignister
Gussari @Ignister

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Lorsqu'un Monstre Lien est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre Monstre Lien détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre Lien que vous contrôlez et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; l'ATK de ces monstres devient 3000. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gussari @Ignister" qu'une fois par tour.
Gatchiri @Ignister
Gatchiri @Ignister

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 3000
La première fois que chaque monstre Cyberse que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gatchiri @Ignister" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet Cyberse que vous contrôlez ; annulez ses effets, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, la cible n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire.
Écrasemétal Méchabot
Écrasemétal Méchabot

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucune carte face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez révéler 3 monstres TERRE Machine depuis votre Deck, puis votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Écrasemétal Méchabot" qu'une fois par tour.
Musashi le Maître de l'Épée Samouraï Supralourd
Musashi le Maître de l'Épée Samouraï Supralourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 300 DEF 2300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre Machine dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et aussi, si vous avez une Magie/Piège dans votre Cimetière, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement le monstre ou un monstre de même nom, le reste de ce tour. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages.
Illusionniste d'Effet
Illusionniste d'Effet

STAR

Starlight Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.