Total: 101 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Piratasma el Pirata Fantasma
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas, excepto "Piratasma el Pirata Fantasma", son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y, si lo haces, hasta el final del próximo turno ésta gana 100 ATK por cada monstruo de AGUA en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Piratasma el Pirata Fantasma" una vez por turno.
- eXceso Paralelo
- X
- VIENTO Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "eXceso Paralelo", su Nivel se convierte en 4 y su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "eXceso Paralelo" una vez por turno.
●Si Invocas por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte ese Monstruo de Enlace.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "eXceso Paralelo".
- Día Cero Rompecódigo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Todos los Monstruos de Enlace apuntando a esta carta pierden 1000 ATK, excepto los Monstruos de Enlace "Rompecódigo". Si uno o más Monstruos de Enlace "Rompecódigo" en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en el Campo: destruye esta carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Día Cero Rompecódigo" en tu Deck.
- Salamangrande Zebroid X
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
-
Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas deja el Campo por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 2 monstruos "Salamangrande" de Nivel 4, incluyendo esta carta, pero niega sus efectos y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Salamangrande", usando sólo esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Zebroid X" una vez por turno. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando como material esta carta en el Campo gana este efecto.
●Esta carta gana 300 ATK por cada material acoplado a ella.
- Gouki Garra de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Durante el Damage Step, cuando tu monstruo "Gouki" batalle con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, tu monstruo gana 500 ATK y, si lo hace, no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Garra de Hierro". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Garra de Hierro" una vez por turno.
- Gouki Tripas
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 0
-
Esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gouki Tripas" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase: puedes hacer que todos los monstruos "Gouki" que controlas ganen 200 ATK.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Tripas".
- Basilalima Marincesa
- X
- AGUA Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 600 DEF 2100
-
Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Basilalima Marincesa" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 Trampa "Marincesa" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Trampa "Marincesa" con un nombre diferente en tu Deck.
●Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 600 ATK.
- Dragón Noctovisión
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2800
-
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas boca abajo que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto, y además, por el resto de este turno tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas esa o esas cartas boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Noctovisión" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos Dragón de OSCURIDAD son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes robar 1 carta.
- Archinémeses Protos
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 11 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos con Atributos diferentes en tu Cementerio y/o Campo boca arriba. No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes declarar 1 Atributo de monstruo en el Campo; destruye todos los monstruos en el Campo con ese Atributo, y además, hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con ese Atributo. Sólo puedes usar este efecto de "Archinémeses Protos" una vez por turno.
- Archinémeses Eschatos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 11 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos con Tipos diferentes en tu Cementerio y/o Campo boca arriba. No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes declarar 1 Tipo de Monstruo en el Campo; destruye todos los monstruos en el Campo con ese Tipo y además, hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con ese Tipo. Sólo puedes usar este efecto de "Archinémeses Eschatos" una vez por turno.
- Némeses Bandera
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto "Némeses Bandera"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Némeses" en tu Deck, excepto "Némeses Bandera". Sólo puedes usar cada efecto de "Némeses Bandera" una vez por turno.
- Némeses Paraguas
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
- Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto "Némeses Paraguas"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Némeses" en tu Cementerio, excepto "Némeses Paraguas"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Némeses Paraguas" una vez por turno.
- Némeses Corredor
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 600
- Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto "Némeses Corredor"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Némeses" desterrados, excepto "Némeses Corredor"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Némeses Corredor" una vez por turno.
- Artesana del Océano Profundo
- X
- AGUA Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 0 DEF 500
- Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio por un efecto de un monstruo de AGUA: puedes mostrar esta carta; mira la mano de tu adversario. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Artesana del Océano Profundo"; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Artesana del Océano Profundo" una vez por turno.
- Centinela del Océano Profundo
- X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
- Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: puedes hacer que tu adversario destierre 1 carta en su mano boca arriba, hasta la End Phase. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Centinela del Océano Profundo"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela del Océano Profundo" una vez por turno.
- Trovadora del Océano Profundo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Puedes descartar esta carta y 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario y destierra 1 carta en su mano boca arriba, hasta la End Phase. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Trovadora del Océano Profundo"; ponlo en la parte superior o inferior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Trovadora del Océano Profundo" una vez por turno.
- Familiar Rojo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Demonio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que controles y declarar un Nivel de 1 a 8; hasta el final de este turno, ese monstruo se convierte en ese Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Rojo" una vez por turno.
- Resonador Carmesí
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 300
- Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si el único otro monstruo que controlas es exactamente 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, hasta 2 monstruos "Resonador", excepto "Resonador Carmesí". Sólo puedes usar cada efecto de "Resonador Carmesí" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD, el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta.
- Tiburón Farol
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 900
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3, 4 o 5 en Posición de Defensa, excepto "Tiburón Farol" y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón Farol" una vez por turno. Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA, puede ser considerada como un monstruo de Nivel 3 o 5.
- Tiburón de Zumbido
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Pez con el mismo Nivel que ese monstruo, pero con un nombre diferente, en Posición de Defensa y, si lo haces, éste no puede activar sus efectos este turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón de Zumbido" una vez por turno. Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA, puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 5.
- Antiguos Guerreros - Ambicioso Cao De
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
Mientras controles otro monstruo "Antiguos Guerreros", tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Antiguos Guerreros - Ambicioso Cao De" una vez por turno.
●Si una o más cartas que controla tu adversario son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
- Antiguos Guerreros - Temible Zhang Yuan
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
-
Todos los otros monstruos "Antiguos Guerreros" que controlas no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Antiguos Guerreros - Temible Zhang Yuan" una vez por turno.
●Al comienzo del Damage Step, cuando tu monstruo "Antiguos Guerreros" batalle con un monstruo del adversario boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, ese monstruo del adversario pierde 1000 ATK.
●Si una o más cartas que controla tu adversario son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
- Antiguos Guerreros - Engañoso Jia Wen
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua que controles; mándala al Cementerio y, si lo haces, hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de 2 monstruos boca arriba en el Campo. Si una o más cartas que controla tu adversario son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta "Antiguos Guerreros" en tu Cementerio, excepto "Antiguos Guerreros - Engañoso Jia Wen"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Antiguos Guerreros - Engañoso Jia Wen" una vez por turno.
- Antiguos Guerreros - Ingenioso Zhuge Kong
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si esta carta en el Deck es añadida a tu mano por el efecto de una carta "Antiguos Guerreros": puedes Invocarla de Modo Especial. Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua "Antiguos Guerreros" boca arriba que controles; niega la activación. Cuando un efecto de monstruo es activado mientras controlas "Antiguos Guerreros - Virtuoso Liu Xuan" (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua "Antiguos Guerreros" boca arriba que controles; niega la activación. Sólo puedes usar cada efecto de "Antiguos Guerreros - Ingenioso Zhuge Kong" una vez por turno.
- Girsu, el Mekk-Caballero Orcust
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Orcust" o "Legado Mundial" en tu Deck, y después, si hay 2 o más cartas en la columna de esta carta, este turno trata esta carta como un Cantante. Si no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Legado Mundial" (Máquina/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) a los Campos de ambos jugadores en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Girsu, el Mekk-Caballero Orcust" una vez por turno.
- Señordragón de Trueno
- X
- LUZ Nivel 9 [ Trueno / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Trueno de Nivel 8 o menor en tu mano o Campo boca arriba, durante el turno en el que el efecto de un monstruo Trueno fue activado en la mano. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio, incluyendo un monstruo Trueno, y después seleccionar 1 monstruo Trueno que controles; este turno tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dragón de Trueno" en tu Deck.
- Dragoncella Mucama
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Dragoncella" en tu Deck. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Mucama" una vez por turno.
- Harr, Jefe Geneincursor de las Tormentas
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Sólo puedes controlar 1 "Harr, Jefe Geneincursor de las Tormentas". Una vez por turno, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en el Deck, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 monstruo en su mano o Campo (a su elección). Cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 2 monstruos "Geneincursor" y/o Lanzador de Conjuros; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Harr, Jefe Geneincursor de las Tormentas" una vez por turno.
- Loptr, Sombra de los Jefes Geneincursores
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Sólo puedes controlar 1 "Loptr, Sombra de los Jefes Geneincursores". Todos los monstruos "Geneincursor" que controlas ganan 1000 ATK/DEF sólo durante el turno de tu adversario. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Geneincursor"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Geneincursor" de Nivel 9 con un nombre diferente. Sólo puedes usar este efecto de "Loptr, Sombra de los Jefes Geneincursores" una vez por turno.
- Gemelos Desencadenados - Sarama
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puedes seleccionar 1 carta "Desencadenado/a" en tu Cementerio, excepto "Gemelos Desencadenados - Sarama"; Colócala en tu Campo, y después destruye 1 carta que controles. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta, excepto "Gemelos Desencadenados - Sarama", o en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Desencadenado/a", excepto "Gemelos Desencadenados - Sarama". Sólo puedes usar cada efecto de "Gemelos Desencadenados - Sarama" una vez por turno.
- Bestia Rey Barbaros
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
-
Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia Rey Barbaros" una vez por turno.
●Puedes Sacrificar monstruos cuyos Niveles totales sean 8 o más; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Puedes desterrar 1 monstruo "Barbaros" en tu Cementerio o Campo boca arriba, y después seleccionar 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
- Uka Cacharrek, el Zorro Festivo de Fecundidad
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2250 DEF 2250
-
Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos: inflígele 300 puntos de daño. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Uka Cacharrek, el Zorro Festivo de Fecundidad" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Principal (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano o Deck cuyo ATK sea igual a su propia DEF, con un mismo Atributo que ese monstruo.
- Hierarquía Trias
- X
- LUZ Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 2900
-
Durante la Main Phase, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar hasta 3 monstruos Hada; Invoca esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y después puedes aplicar los siguientes efectos en secuencia, dependiendo de la cantidad de monstruos Sacrificados.
●2+: Destruye 1 carta que controle tu adversario.
●3: Roba 2 cartas.
Sólo puedes usar este efecto de "Hierarquía Trias" una vez por turno.
- Sabañonia Circumpolar Cataclísmica
- X
- AGUA Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 200
- Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Sabañonia Circumpolar Cataclísmica" una vez por turno.
- Conductor de la Unión
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo boca arriba que controlas; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes desterrar esta Carta de Equipo; equipa al monstruo al que esta carta estaba equipada 1 monstruo de Unión apropiado de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Conductor de la Unión" una vez por turno.
- Malicia, Dama del Lamento
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 2 monstruos, y después seleccionar 1 de tus Trampas Normales que esté desterrada o en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero ponlo en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Malicia, Dama del Lamento" una vez por turno.
- Fantasma Plañidero & Frío de Luna
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos boca arriba; niega sus efectos hasta el final de este turno, y además si ese monstruo boca arriba deja el Campo este turno, su controlador recibe daño igual a su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "Fantasma Plañidero & Frío de Luna" una vez por turno.
- Archosaurio Animadornado
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes destruir 1 monstruo Dinosaurio en tu mano o Campo boca arriba, excepto "Archosaurio Animadornado", y después añade a tu mano 1 monstruo Reptil, Serpiente Marina, o Bestia Alada en tu Deck con el mismo Nivel original que ese monstruo destruido, O 1 Mágica "Píldora". Sólo puedes usar este efecto de "Archosaurio Animadornado" una vez por turno.
- Rizos de Oro la Paisajista de Batalla
- X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial a una zona que no es el centro de la Zona de Monstruos Principal, destruye esta carta. Esta carta gana 3000 ATK mientras está en el centro de la Zona de Monstruos Principal. Una vez por turno: puedes elegir 1 de tus Zonas de Monstruos Principales sin usar; mueve esta carta de tu Zona de Monstruos Principal a esa zona, y después destruye todas las otras cartas en la columna de la zona donde estaba esta carta, la columna donde esta carta ha sido movida, y todas las columnas entre ellas.
- Sabueso Mágico
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Sabueso Mágico" una vez por Duelo.
- Augoeides Invokado
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
-
"Aleister, el que Invoka" + 1 Monstruo de Fusión
Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Augoeides Invokado" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo desterrado.
- Dragoncella Sheou
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
-
1 monstruo "Dragoncella" + 1 monstruo Dragón de Nivel 5 o mayor
Durante cada Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 9 o menor desde tu mano o Cementerio. Cuando tu adversario active una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y además, después de eso, devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Dragoncella Amadellaves" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Sheou" una vez por turno.
- Prima Donna del Océano Profundo
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 2700
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Prima Donna del Océano Profundo" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 de las cartas desterradas de tu adversario; añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Deck y, si lo haces, añade ese objetivo a su mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta desterrada; barájala al Deck.
- Crocodragón Voraz Archethys
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 9 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 500 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Crocodragón Voraz Archethys" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar tantas cartas como el número de no Cantantes usados para su Invocación por Sincronía.
●(Efecto Rápido): puedes descartar 2 cartas, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Valiente Tiburón Lancero
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 5 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 5
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz que controles y, si lo haces, destruye ese monstruo. Esto es un Efecto Rápido si controlas otro Monstruo Xyz de AGUA. Si otro u otros Monstruos Xyz de AGUA que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras controlas este monstruo: puedes tomar 1 Mágica en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Valiente Tiburón Lancero" una vez por turno.
- Atrapadora Allomerus
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 600
-
2+ monstruos de Nivel 4
No es afectado por efectos de Trampas mientras tenga material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Allomerus" una vez por turno.
●Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Insecto o Planta de Nivel 4.
●Si uno o más monstruos del adversario dejan el Campo por efecto de una carta tuya, y ahora están en el Cementerio o desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial a tu Campo.
- Accescodificador Hablador
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
-
2+ Monstruos de Efecto
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación del efecto de esta carta. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace que fue usado como material para su Invocación por Enlace; esta carta gana ATK igual al Rating de Enlace x 1000 de ese monstruo. Puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace en tu Campo o Cementerio; destruye 1 carta que controle tu adversario, y además, por el resto de este turno no puedes desterrar monstruos con ese mismo Atributo para activar este efecto de "Accescodificador Hablador".
- Mago Proxy F
- X
- FUEGO Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu Campo como Material de Fusión. Si uno o más Monstruos de Fusión son Invocados por Fusión a una o unas zonas a las que apunte esta carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con 1000 ATK o menos. Sólo puedes usar cada efecto de "Mago Proxy F" una vez por turno.
- Mago Salpicadura
- X
- AGUA Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1100 DEF -
-
2 monstruos Ciberso
Puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Salpicadura" una vez por turno.
- Crucenlace
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- LUZ Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 900 DEF -
-
1 Monstruo de Enlace de Link-2 o mayor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial un número de "Fichas Enlace" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) hasta el número de Rating de Enlace del monstruo usado para la Invocación por Enlace de esta carta, y además, por el resto de este turno no puedes usar "Fichas Enlace" como Material de Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Crucenlace" una vez por turno.
- La Llegada Ciberso @Ignister
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 6 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
-
3+ monstruos con Atributos diferentes
Sólo puedes controlar 1 "La Llegada Ciberso @Ignister". El ATK original de esta carta se convierte en 1000 x el número de Materiales de Enlace usados para su Invocación por Enlace. No es afectado por los efectos de otras cartas. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha @Ignister" (Ciberso/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) a tu zona a la que apunte esta carta.
- Virus Furioso Rompecódigo
- X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
-
2+ monstruos, incluyendo un monstruo "Rompecódigo"
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, si está co-enlazada: puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos "Rompecódigo" desde tu mano y/o Cementerio a cualquier zona a la que uno o más Monstruos de Enlace apunten. Durante tu Main Phase: puedes destruir Mágicas/Trampas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "Rompecódigo" enlazados en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Virus Furioso Rompecódigo" una vez por turno.
- Virus Espadachín Rompecódigo
- X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, si está co-enlazada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Día Cero Rompecódigo" a cualquier zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida, mientras estaba en tu posesión, por una carta del adversario y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Virus Espadachín Rompecódigo" una vez por turno.
- Gouki El Ogro Cargapoder
- X
- TIERRA Enlace 4 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
-
2+ monstruos Guerrero
Gana ATK igual a los Rating de Enlace combinados de todos los demás Monstruos de Enlace que controles x 200. Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de otras cartas. Puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace "Gouki", y después seleccionar cartas en el Campo, hasta su Rating de Enlace; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Gouki El Ogro Cargapoder" una vez por turno.
- Gran Arrecife de Burbujas Marincesa
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -
-
2+ monstruos de AGUA
Una vez por turno, durante cada Standby Phase: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio o Campo boca arriba; roba 1 carta. Cada vez que uno o más monstruos son desterrados boca arriba: hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK por cada uno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Marincesa" desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Gran Arrecife de Burbujas Marincesa" una vez por turno.
- Eria la Encantadora del Agua, Amable
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
- Contacto A.I.
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si "Tierra A.I. Ignister" está en tu Zona del Campo: muestra 1 "Tierra A.I. Ignister" en tu mano; ponla en el fondo del Deck y, si lo haces, roba 3 cartas. Sólo puedes activar 1 "Contacto A.I." por turno.
- Robo Ardiente
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si tu adversario controla más cartas que tú: selecciona 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario; roba tantas cartas como su Rating de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Robo Ardiente" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos de FUEGO.
- Estallido de Enlace
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelos, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Estallido de Enlace" por turno.
- Escaleras de Mails
- X
- MÁGICA Continua
-
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; descarta 1 carta "Tindángulo" y, si lo haces, aplica 1 de estos efectos.
●Cambia 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Ataque boca arriba.
●Cambia 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo.
Este turno, no puedes descartar otra carta con el mismo nombre por el efecto de "Escaleras de Mails" (aun si esta carta deja el Campo).
- Némeses Adrastea
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 de tus monstruos "Némeses" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero si su Nivel original es 11 o mayor, no puede activar sus efectos este turno. Sólo puedes activar 1 "Némeses Adrastea" por turno.
- Aria del Océano Profundo
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Aria del Océano Profundo" por turno.
- Mando de Resonador
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 monstruo "Resonador"; añade a tu mano 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Mando de Resonador" por turno.
- Derribo de Torpedo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de AGUA que controles; desacopla 1 material de él, inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno ese monstruo gana ATK igual al daño infligido. Puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo Xyz de AGUA en tu Cementerio; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Derribo de Torpedo" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Salón Magidulce
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Magidulce" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si otra u otras cartas "Magidulce" que controlas o en tu Cementerio son añadidas a tu mano o barajadas a tu Deck Principal por un efecto de carta: Coloca 1 Mágica/Trampa "Magidulce" directamente desde tu Deck, excepto "Salón Magidulce". Sólo puedes usar este efecto de "Salón Magidulce" una vez por turno.
- Apocalipsis del Vacío
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio tantos monstruos "Infiernoid" con nombres diferentes en tu mano y/o Deck, hasta el número de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra que controle tu adversario. Sólo puedes usar 1 efecto de "Apocalipsis del Vacío" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Pesado Adelante
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
-
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Infinitrack" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Máquina que controles, y después activar 1 de estos efectos;
●Cambia su posición de batalla.
●Acóplale esta carta como material.
Sólo puedes activar 1 "Pesado Adelante" por turno.
- Revelación Artibruja
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" desde tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos de tu monstruo Lanzador de Conjuros. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Revelación Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Reaparición del Ojo Maligno
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Familiar del Ojo Maligno" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 400/DEF 400), o, si "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, puedes Invocar de Modo Especial 2 en su lugar, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Demonio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno tu adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas "Ojo Maligno" que controles con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Reaparición del Ojo Maligno" una vez por turno.
- Saga de los Antiguos Guerreros - Préstamo de Flechas
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo "Antiguos Guerreros" que tú controles; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese monstruo del adversario y, si lo haces, añade a tu monstruo ese ATK perdido (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada al Cementerio mientras controlas monstruos "Antiguos Guerreros" con 2 o más Atributos diferentes: puedes poner en tu Campo 1 Mágica/Trampa Continua "Antiguos Guerreros" de tu mano o Deck boca arriba, excepto "Saga de los Antiguos Guerreros - Préstamo de Flechas". Sólo puedes usar cada efecto de "Saga de los Antiguos Guerreros - Préstamo de Flechas" una vez por turno.
- Informe Megalítico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Hasta el final de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario pierden 500 ATK por cada Monstruo de Ritual en el Campo.
●Invoca por Ritual, desde tu Deck, 1 Monstruo de Ritual "Megalítico" en Posición de Defensa, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente dos veces su Nivel.
- Despliegue de Fusión
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra e Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté específicamente listado en esa carta, y además, el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Despliegue de Fusión" por turno.
- Festival Floreciente
- X
- MÁGICA
- Excava las cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de "Festival Floreciente" en tu Cementerio + 3, y si excavaste al menos 1 Monstruo, 1 Mágica, y 1 Trampa, añade a tu mano 1 de ellas y manda las otras cartas al Cementerio. Si no lo hiciste, baraja a tu Deck todas las cartas excavadas. Sólo puedes activar 1 "Festival Floreciente" por turno.
- A.I.Q
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta sólo si controlas un monstruo "@Ignister". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 Monstruo de Enlace, o destruye esta carta. Cada jugador sólo puede Invocar por Enlace un monstruo por turno mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Reinado Rojo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor: destierra todos los monstruos en el Campo, excepto el o los monstruos con el Nivel más alto, y además, los monstruos que queden boca arriba en el Campo no son afectados por otros efectos de cartas, excepto los propios, hasta el final de este turno. Si un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD es Invocado por Sincronía a tu Campo mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Reinado Rojo" una vez por turno.
- Salpicadura Reanimadora Xyz
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Su Atributo se convierte en AGUA. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de AGUA que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar 1 efecto de "Salpicadura Reanimadora Xyz" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Paseo Magidulce
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo "Magidulce" que tú controles o en tu Cementerio; hasta el final de este turno, niega los efectos de esa carta del adversario y, si lo haces, devuelve a la mano tu monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Magidulce" que controles; acóplale como material 1 monstruo "Magidulce" en tu mano, Deck o Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Paseo Magidulce" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Patronus Artibruja
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Puedes seleccionar 1 de tus monstruos Lanzador de Conjuros que esté desterrado o en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Artibruja" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar cualquier número de tus Mágicas "Artibruja" desterradas con nombres diferentes; añádelas a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Patronus Artibruja" una vez por turno.
- Agujero Trampa del Sepulturero
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario active un efecto de monstruo en su mano o Cementerio, o cuando el efecto del monstruo desterrado de tu adversario es activado: niega su efecto y, si lo haces, inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
- Titanocida
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; cambia su ATK a 0 y, si lo haces, niega su efecto. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Titanocida" una vez por turno.
- Carrera Precisa
- X
- TRAMPA
- Cada jugador muestra 1 carta boca abajo de su Deck Extra. Si éstas son el mismo tipo de carta (Fusión, Sincronía, Xyz, o Enlace), manda al Cementerio la carta de tu adversario y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tu carta, y después, si las cartas tienen el mismo Tipo y Atributo originales, tu adversario pierde LP iguales al ATK de su carta mostrada. De otro modo, manda al Cementerio tu carta y, si lo haces, tu adversario Invoca de Modo Especial su carta. Sólo puedes activar 1 "Carrera Precisa" por turno.
- Chica Rosa
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si uno o más monstruos Planta boca arriba que controles son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si un monstruo Planta está en el Campo y esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Chica Rosa" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Scryptón
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puedes desterrar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio, excepto "Scryptón"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo Ciberso: puedes seleccionar 1 monstruo desterrado; barájalo al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Scryptón" una vez por turno.
- Dragón Taotie
- X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Esta carta gana efectos basados en los tipos de cartas (Fusión/Sincronía/Xyz) de los materiales usados para su Invocación por Enlace.
●Fusión: Tu adversario no puede activar efectos de monstruos durante la Battle Phase.
●Sincronía: Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos durante tu Main Phase.
●Xyz: Tu adversario no puede activar los efectos de cartas en el Cementerio durante tu Main Phase o Battle Phase.
- Prisma Necroquipo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo desde tu mano con Nivel igual o menor que ese objetivo, y después equípale ese objetivo, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa Carta de Equipo. Mientras un monstruo está equipado al monstruo Invocado por este efecto, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del monstruo equipado. Sólo puedes activar 1 "Prisma Necroquipo" por turno.
- Barbazul, el Carpintero de Ribera de la Patrulla Saqueo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Si controlas un monstruo "Patrulla Saqueo", excepto "Barbazul, el Carpintero de Ribera de la Patrulla Saqueo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada de la mano o la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes descartar 1 carta; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Barbazul, el Carpintero de Ribera de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
- Cabellodorado, la Novata de la Patrulla Saqueo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Puedes mandar otra Carta de Monstruo "Patrulla Saqueo" de tu mano o Campo boca arriba al Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Patrulla Saqueo". Sólo puedes usar cada efecto de "Cabellodorado, la Novata de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
- Lys Barco Patrulla Saqueo
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstruos "Patrulla Saqueo"
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 Carta de Monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu mano o Zona de Magia y Trampas boca arriba. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Patrulla Saqueo"; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después si esta carta está equipada con una carta "Patrulla Saqueo", puedes añadir a tu mano 1 carta "Patrulla Saqueo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lys Barco Patrulla Saqueo" una vez por turno.
- Embarcado de Barcos Patrulla Saqueo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Patrulla Saqueo" que controles; equipa a ese objetivo 1 "Emblema de la Patrulla Saqueo", o 1 monstruo "Patrulla Saqueo", en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Embarcado de Barcos Patrulla Saqueo" una vez por turno.
- Emblema de la Patrulla Saqueo
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Patrulla Saqueo". Éste gana 500 ATK, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Puedes mandar esta carta equipada al Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Patrulla Saqueo" desde tu Deck Extra con el mismo Atributo que un monstruo en el Campo o en el Cementerio, y después toma el monstruo que fue equipado con esta carta, y equípalo a ese monstruo Invocado de Modo Especial como una Mágica de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 500 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Emblema de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
- Orgullo de la Patrulla Saqueo
- X
- TRAMPA Continua
-
Si tu monstruo "Patrulla Saqueo" destruye un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta. Si controlas un monstruo "Patrulla Saqueo": puedes mandar esta carta boca arriba de tu Campo al Cementerio, y después activa 1 de estos efectos;
●Tu adversario roba 1 carta, y después miras su mano y mandas al Cementerio 1 monstruo en ella.
●Mira el Deck Extra de tu adversario y manda al Cementerio 1 monstruo en él.
Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
- Fiesssta Patrulla Saqueo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
-
Si controlas un monstruo "Patrulla Saqueo": roba cartas igual al número de Cartas de Equipo que controlas +1, y después baraja al Deck cartas en tu mano igual al número de Cartas de Equipo que controlas. Sólo puedes usar este efecto de "Fiesssta Patrulla Saqueo" una vez por turno. Si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "Patrulla Saqueo" desde el Deck Extra, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes equipar esta carta a ese monstruo Invocado de Modo Especial como una Carta de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 500 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Fiesssta Patrulla Saqueo" una vez por Duelo.
- Samurai Superpesado Vagón
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes cambiar esta carta en Posición de Defensa boca arriba que controlas a Posición de Ataque y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Samurai Superpesado Alma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Vagón" una vez por turno.
- Rain Bozu
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual a la diferencia entre el número de cartas en los Decks Extra x 100 (aun si esta carta deja el Campo).
- Gana ATK sólo durante tu turno, y gana DEF sólo durante el turno de tu adversario, cada uno igual a la diferencia entre el número de cartas en los Decks Extra x 200. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Artistamigo Soldado del Turno
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
-
Al comienzo de tu Battle Phase: puedes poner 1 contador en esta carta (máx. 2). Esta carta gana el siguiente efecto, basado en el número de contadores en ella.
●1: Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declare un ataque: puedes negar ese ataque.
●2: Puedes Sacrificar esta carta; destierra todos los monstruos en el Campo, hasta la 2da. End Phase de tu adversario.
- Bitron Blindado
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Ciberso desde tu Deck, excepto "Bitron Blindado", pero niega sus efectos, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso. Si un Monstruo de Enlace de Link-3 o mayor que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Bitron Blindado" una vez por turno.
- Gussari @Ignister
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Cuando un Monstruo de Enlace es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu Monstruo de Enlace destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido. Cuando es declarado un ataque que involucre un Monstruo de Enlace que controlas y un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta desde tu Cementerio; los ATKs de esos monstruos se convierten en 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gussari @Ignister" una vez por turno.
- Gatchiri @Ignister
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
-
La primera vez que cada monstruo Ciberso que controlas fuera a ser destruido por un efecto de carta cada turno, no es destruido. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gatchiri @Ignister" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto Ciberso que controles; niega sus efectos y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final del turno de tu adversario ese objetivo no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario.
- Maquinaria Tronchametal
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 0
- Si no controlas cartas boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mostrar 3 monstruos Máquina de TIERRA en tu Deck, y después tu adversario añade a tu mano 1 al azar, y tú barajas el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Maquinaria Tronchametal" una vez por turno.
- Samurai Superpesado Musashi Maestro de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 300 DEF 2300
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y además, si tienes una Mágica/Trampa en tu Cementerio, por el resto de este turno no puedes Invocarlo de Modo Normal o Especial, o un monstruo con el mismo nombre. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño.
- Ocultador de Efectos
-
STAR
Rara Luz Estelar - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.