Total de 100 Carte(s)
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- Annihilateur Archdémon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
- Vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous avez détruit un ou plusieurs monstres Démon face recto par cet effet, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine des monstres Démon jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Annihilateur Archdémon" qu'une fois par tour.
- Pikari @Ignister
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "A.I." depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son Niveau devient 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pikari @Ignister" qu'une fois par tour.
- Bururu @Ignister
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R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "@Ignister" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Synchro d'un monstre Cyberse : vous pouvez cibler 1 monstre ("Bururu @Ignister" exclu) dans votre Cimetière qui a été utilisé pour l'Invocation Synchro ; Invoquez Spécialement le monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bururu @Ignister" qu'une fois par tour.
- Doyon @Ignister
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre Cyberse : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "A.I." dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doyon @Ignister" qu'une fois par tour.
- Achichi @Ignister
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 ("Achichi @Ignister" exclu) depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre Cyberse combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Achichi @Ignister" qu'une fois par tour.
- Hiyari @Ignister
- X
- EAU Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Cyberse ; ajoutez 1 monstre "@Ignister" de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, cette carte devient Niveau 4 jusqu'à la fin de ce tour. Puis, si vous avez Sacrifié un Monstre Lien pour activer cet effet, vous pouvez ajouter 1 "Rituel d'A.I." depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hiyari @Ignister" qu'une fois par tour.
- Doshin @Ignister
- X
- TERRE Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 100 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien Cyberse dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 "Fusion d'Amour A.I." depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doshin @Ignister" qu'une fois par tour.
- Donyoribo @Ignister
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 0
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre "@Ignister" est attaqué (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Lorsqu'un effet de monstre "@Ignister", une Carte Magie/Piège "A.I." ou un effet de Magie/Piège "A.I.", qui inflige des dommages à votre adversaire est activé, même durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; doublez ces points de dommages infligés à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Donyoribo @Ignister" qu'une fois par tour.
- Guerriers Anciens - Magistral Sun Mou
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
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Tant que vous contrôlez un autre monstre "Guerriers Anciens", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Magistral Sun Mou" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Guerriers Anciens" ("Guerriers Anciens - Magistral Sun Mou" exclu) depuis votre Deck à votre main.
●Si un effet de votre autre monstre "Guerriers Anciens" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
- Guerriers Anciens - Gracieux Zhou Gong
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie/Piège "Guerriers Anciens" depuis votre Deck à votre main. Si un effet de votre autre monstre "Guerriers Anciens" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Gracieux Zhou Gong" qu'une fois par tour.
- Guerriers Anciens - Excentrique Lu Jing
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 2000
- Vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie/Piège "Guerriers Anciens" de nom différent depuis votre Cimetière à votre main. Si un effet de votre autre monstre "Guerriers Anciens" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Excentrique Lu Jing" qu'une fois par tour.
- Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
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Tant que vous contrôlez un autre monstre "Guerriers Anciens", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" qu'une fois par tour.
●Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" ("Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" exclu) depuis votre Deck.
●Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "Guerriers Anciens" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez piocher 1 carte.
- Guerriers Anciens - Vengeur Guan Yu
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerriers Anciens - Vengeur Guan Yu" qu'une fois par tour.
- Guerriers Anciens - Vaillant Zhang De
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R
Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 900
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Durant votre tour uniquement, gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Vaillant Zhang De" qu'une fois par tour.
●Si vous contrôlez min. 2 monstres "Guerriers Anciens" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez activer cet effet ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
- Karakuri 9763 "Kunamzan" le Bonze
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Cette carte doit attaquer, si possible. Si cette carte est ciblée par une attaque : changez la position de combat de cette carte. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre "Karakuri" que vous contrôlez ; changez sa position de combat, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Syntoniseur, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TERRE Machine exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Karakuri 9763 "Kunamzan" le Bonze" qu'une fois par tour.
- Karakuri 4624 "Shirokunishi" le Gama
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1000
- Cette carte doit attaquer, si possible. Si cette carte est ciblée par une attaque : changez la position de combat de cette carte. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Karakuri" que vous contrôlez ; changez sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Karakuri 4624 "Shirokunishi" le Gama" qu'une fois par tour.
- Roquette Tuspa Chronomal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
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Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chronomal" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK égale au Niveau/Rang du monstre envoyé au Cimetière x 200. Un Monstre Xyz "Numéro" qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roquette Tuspa Chronomal" qu'une fois par tour.
- Arcjet Lightcraft
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, son Niveau devient 9, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arcjet Lightcraft" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz Machine exclus) depuis l'Extra Deck.
- Chronogistreur des Voleurs de Temps
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; les prochains dommages de combat que vous recevez d'une attaque de monstre de l'adversaire ce tour sont infligés à votre adversaire à la place. Si un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chronogistreur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
- Âme Désenchaînée Abominable
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
- Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Âme Désenchaînée Abominable" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Assaut de l'Air - As - Roze
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si un ou plusieurs monstres "Assaut de l'Air - As" ("Assaut de l'Air - As - Roze" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un monstre de l'adversaire dans la Zone Monstre Extra est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause de votre effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez annuler les effets d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Roze" qu'une fois par tour.
- Genni, Artisanesorcière
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte et défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Genni, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Magie "Artisanesorcière" depuis votre Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Genni, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
- Utgarda, Boss Genèraideur de la Délusion
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Rocher / Effet ] ATK 2200 DEF 2700
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Utgarda, Boss Genèraideur de la Délusion". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Genèraideur" et/ou monstres Rocher, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Utgarda, Boss Genèraideur de la Délusion" qu'une fois par tour.
- Fée Fantôruse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 1000
- Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; Posez la carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), puis, vous pouvez changer un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso, inférieur ou égal au nombre de cartes Posées que vous contrôlez.
- Gizmek Kaku, le Cerf Brillant Suprême Céleste
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2750 DEF 2750
- Si un monstre est dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto dans la Zone Monstre Extra ; équipez le monstre face recto à cette carte (max. 1). Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos Cartes Monstre équipées à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Kaku, le Cerf Brillant Suprême Céleste" qu'une fois par tour.
- Calcifida Croûté Cataclysmique
- X
- TERRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 200
- Si un ou plusieurs monstres TERRE face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calcifida Croûté Cataclysmique" qu'une fois par tour.
- Jack-o-Bolan
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 2200
- Vous pouvez défausser 1 monstre Zombie ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement le monstre (mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain), puis bannissez cette carte face recto jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jack-o-Bolan" qu'une fois par tour.
- Ibicella Lutea
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Non destructible au combat tant que vous contrôlez un autre monstre. Aucun joueur ne peut cibler de Magies/Pièges face recto que vous contrôlez avec des effets de carte.
- Uvuaboucle Obsédé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Uvuaboucle Obsédé" qu'une fois par tour.
- Tombeur de Daruma
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 1800
- (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Si un Monstre Xyz que vous contrôlez va activer un effet en détachant un ou plusieurs Matériels, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu d'1 de ces Matériels. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tombeur de Daruma" qu'une fois par tour.
- Transcigale
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Mue" (Insecte/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton Invoqué Spécialement par cet effet est sur le Terrain, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transcigale" qu'une fois par tour.
- Couinechevalier
- X
- FEU Niveau 1 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; traitez cette carte comme un Syntoniseur ce tour, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Survivant de Combat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- À la fin de la Battle Phase : vous pouvez ajouter 1 carte ("Survivant de Combat" exclu) depuis votre Cimetière, qui y a été envoyée durant cette Battle Phase tant que vous contrôliez cette carte face recto, à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Survivant de Combat" qu'une fois par tour.
- Service Cupide
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Non affectée par les effets activés de monstres, sauf ceux d'un Niveau inférieur ou égal à cette carte. Vous pouvez bannir max. 3 cartes depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de cette carte de ce nombre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Service Cupide" qu'une fois par tour.
- Léviathan d'Eau @Ignister
- X
- EAU Niveau 7 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel d'A.I.". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez renvoyer tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec max. 2300 ATK à la main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez tous les Monstres Lien depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, et si vous le faites, changez l'ATK du monstre ciblé à 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léviathan d'Eau @Ignister" qu'une fois par tour. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez diviser par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages uniquement.
- Ophiel Mégalithe
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Rituel / Effet ] ATK 1600 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mégalithe" ("Ophiel Mégalithe" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte sur votre Terrain incluse) dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ophiel Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Hagith Mégalithe
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Rituel / Effet ] ATK 1300 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mégalithe" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte sur votre Terrain incluse) dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hagith Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Och Mégalithe
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Rituel / Effet ] ATK 1000 DEF 2700
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte sur votre Terrain incluse) dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Och Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Phaleg Mégalithe
- X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Mégalithe" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phaleg Mégalithe" qu'une fois par tour. Les monstres que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF pour chaque Monstre Rituel dans votre Cimetière.
- Bethor Mégalithe
- X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Rituel / Effet ] ATK 1500 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Mégalithe" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Monstres Rituels de noms différents dans votre Cimetière ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bethor Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Aratron Mégalithe
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Rituel / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Mégalithe" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une carte que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Monstre Rituel depuis votre Cimetière au-dessous du Deck, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aratron Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Golem de Terre @Ignister
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
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1 monstre Cyberse + 1 Monstre Lien
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, vous ne recevez aucun dommage le reste de ce tour. Si cette carte attaque un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, cette carte gagne une ATK égale à son ATK d'origine durant la Damage Step uniquement. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse ("Golem de Terre @Ignister" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Golem de Terre @Ignister" qu'une fois par tour.
- Pégase du Vent @Ignister
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "@Ignister" que vous contrôlez. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est sur le Terrain ou dans le Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pégase du Vent @Ignister" qu'une fois par tour.
- Karakuri 00N "Bureibu" le Super Shogun
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Machine
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Les monstres que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la.
- Dragon de Lumière @Ignister
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
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2 monstres de Niveau 4
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon de Lumière @Ignister" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "@Ignister" que vous contrôlez.
●Lorsqu'un autre monstre Cyberse que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière.
- Templier des Ténèbres @Ignister
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
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3 monstres de noms différents
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, même durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres "@Ignister" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière que possible dans vos zones pointées par cette carte, mais leurs effets sont annulés. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Templier des Ténèbres @Ignister" qu'une fois par tour.
- Phénix de Feu @Ignister
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R
Rare - X
- FEU Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
2+ monstres Cyberse
Durant le calcul des dommages, si cette carte attaque : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de cette carte, et si vous le faites, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat de ce combat. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Durant la prochaine Standby Phase après que cette carte Invoquée par Lien a été détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phénix de Feu @Ignister" qu'une fois par tour.
- Mouton de Croix
-
R
Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 700 DEF -
-
2 monstres de noms différents
Si un monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par cette carte : vous pouvez appliquer les effets suivants dans l'ordre selon les types de carte des monstres pointés par cette carte.
●Rituel : Piochez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●Synchro : Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 700 ATK.
●Xyz : Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 700 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton de Croix" qu'une fois par tour.
- Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable
-
R
Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstres (un monstre TERRE inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable" qu'une fois par tour.
- Contrôleur de la Pesanteur
- X
- TÉNÈBRES Lien 1 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
1 Monstre non-Lien dans une Zone Monstre Extra
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Cette carte dans la Zone Monstre Extra ne peut pas être détruite au combat avec un monstre dans la Zone Monstre Main. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte au Deck.
- Ignister A.I.Land
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 depuis votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres avec le même Attribut d'origine par l'effet de "Ignister A.I.Land", et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) (même si cette carte quitte le Terrain). Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "@Ignister" depuis votre Cimetière ; Posez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ignister A.I.Land" qu'une fois par tour.
- Attaque TA.I.
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK de votre monstre combattant devient l'ATK du monstre de l'adversaire, et aussi, le contrôleur d'un monstre détruit par ce combat reçoit des points de dommages égaux à son ATK d'origine, à la fin de la Damage Step. Si votre monstre "@Ignister" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque TA.I." par tour.
- Renaissance A.I.dle
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Lorsqu'une attaque impliquant 2 monstres est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos Magies/Pièges "A.I." ("Renaissance A.I.dle" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Renaissance A.I.dle" qu'une fois par tour.
- Fusion d'Amour A.I.
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez votre monstre "@Ignister" comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Amour A.I." par tour.
- Rituel d'A.I.
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "@Ignister" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" lorsque cet effet est activé, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "@Ignister" dans votre Cimetière, en les bannissant.
- Saga des Guerriers Anciens - Les Trois Visites
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Guerriers Anciens" : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; ajoutez 1 monstre "Guerriers Anciens" de nom différent depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - Les Trois Visites" qu'une fois par tour. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation.
- Saga des Guerriers Anciens - L'Alliance de Sun-Liu
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Si vous contrôlez des monstres "Guerriers Anciens" avec min. 2 Attributs différents : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas activer les effets de monstres de cet Attribut qu'il contrôle actuellement. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, ou vous activez un effet de monstre "Guerriers Anciens" (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire gagner 300 ATK à tous les monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez pour chaque monstre "Guerriers Anciens" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - L'Alliance de Sun-Liu" qu'une fois par tour.
- Portail Mégalithe
- X
- MAGIE Terrain
- La première fois que chaque monstre Invoqué Rituellement va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Si un ou plusieurs monstres "Mégalithe" sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Portail Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Huile de Gama Karakuri
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Karakuri" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée : le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF (même si cette carte n'est plus équipée). Vous ne pouvez activer qu'1 "Huile de Gama Karakuri" par tour.
- Poupée de Condoléance
- X
- MAGIE
- Envoyez un nombre de monstres "Poupée Truquée" de noms différents depuis votre Deck au Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck +1. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz Machine que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire tant qu'il est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poupée de Condoléance" qu'une fois par tour.
- Recharge Héraldique
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Héraldique" depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Psychique ou Machine exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Recharge Héraldique" par tour.
- Lancement des Voleurs de Temps
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Voleurs de Temps" depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez 3 cartes "Voleurs de Temps" de types différents (1 Monstre, 1 Magie et 1 Piège) depuis votre Cimetière au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Lancement des Voleurs de Temps" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Assaut de l'Air - Manœuvre - Ciseaux Croisés
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre "Assaut de l'Air - As" de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, ou si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place.
- Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Manuscrit Mayakashi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : ciblez 1 Monstre Synchro Zombie que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres Zombie du même Attribut, qui a été banni ou dans votre Cimetière, mais bannissez-le durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Manuscrit Mayakashi" par tour.
- Dragonirène Adieux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de nom différent depuis votre main, en Position de Défense, et si vous le faites, renvoyez le monstre ciblé à la main. Jusqu'à la fin du prochain tour, le monstre Invoqué Spécialement ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragonirène Adieux" par tour.
- Appareil d'Apprentis Jetables
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appareil d'Apprentis Jetables" qu'une fois par tour.
- Malédiction Kuji-Kiri
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre de Niveau 9 depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Malédiction Kuji-Kiri" par tour.
- Orage Foudroyant
-
Semi-Limitées
Semi-LimitéesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucune carte face recto : activez 1 de ces effets ;
●Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Orage Foudroyant" par tour.
- Épée à Double Tranchant
- X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épée à Double Tranchant". Le monstre équipé gagne 2000 ATK, et aussi, chaque joueur reçoit des dommages de combat d'attaques impliquant le monstre équipé. Si vous recevez min. 2000 points de dommages de combat : envoyez cette carte au Cimetière.
- Ombre A.I.
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez. Le monstre gagne 800 ATK, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer le monstre que vous contrôlez, si possible. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombre A.I." qu'une fois par tour.
- Saga des Guerriers Anciens - La Défense de Changban
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
-
Si votre monstre "Guerriers Anciens" combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Saga des Guerriers Anciens - La Défense de Changban" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Guerriers Anciens" avec une attaque.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" depuis votre Deck.
- Promotion Mégalithe
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), son Niveau devient le double de son Niveau d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Promotion Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Émergence Mégalithe
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Mégalithe" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais placez-le au-dessous du Deck lorsqu'il quitte le Terrain (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Émergence Mégalithe" qu'une fois par tour.
- Hatago Karakuri
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Karakuri" que vous contrôlez et 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, annulez les effets du monstre de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres "Karakuri" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la position de combat du monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hatago Karakuri" par tour.
- Resurgam Xyz
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les Monstres Xyz que vous contrôlez gagnent 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 monstre "Numéro C" ou 1 monstre "CXyz", du même Type que le monstre que vous contrôlez mais d'1 Rang supérieur, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si vous avez défaussé une carte (Magies "Magie-Rang-Plus" exclues) pour activer cet effet, renvoyez le monstre Invoqué Spécialement à l'Extra Deck durant la End Phase (même si cette carte quitte le Terrain).
- Rétrograde des Voleurs de Temps
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée tant que vous contrôlez un Monstre Xyz "Voleurs de Temps" : annulez l'activation, et si vous le faites, attachez la carte à un Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rétrograde des Voleurs de Temps" par tour.
- Argument de Vente
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Deck à sa main, sauf en les piochant, par son effet de carte : révélez 1 carte depuis votre Deck, et ajoutez-la à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Argument de Vente" par tour.
- Appel à l'Arsenal
- X
- PIÈGE
- Ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez l'équiper à 1 monstre approprié que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel à l'Arsenal" par tour.
- Destruction Mutuelle Afourée
- X
- PIÈGE
- Ce tour, chaque joueur doit garder sa main révélée. Tant que leur main est révélée par cet effet, s'ils ont tous les deux une carte de même nom dans leur main, aucun joueur ne peut activer ni de cartes de ce nom ni leurs effets.
- Portrait Démoniaque
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre de ce nom depuis votre Deck ou Extra Deck, mais mélangez-le dans le Deck durant la End Phase du prochain tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis le Deck ou Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Portrait Démoniaque" par tour.
- Jugement dans la Tête
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet : vous pouvez faire prendre une pièce au joueur activant et le faire jouer à pile ou face. S'il gagne, envoyez cette carte au Cimetière. S'il perd, annulez l'activation de l'effet, et si vous le faites, passez le contrôle du monstre à son adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jugement dans la Tête" qu'une fois par tour.
- Garde Fantôme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde Fantôme" qu'une fois par tour.
- Feedran, les Vents de la Malice
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat, puis, renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Feedran, les Vents de la Malice" qu'une fois par tour.
- Chat à Neuf Vies
- X
- TERRE Rang 9 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 900 DEF 3300
-
2 monstres de Niveau 9
Votre adversaire ne peut pas cibler avec des effets de carte d'autres monstres que vous contrôlez, qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 9 dans votre Cimetière ou 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat à Neuf Vies" qu'une fois par tour.
- Exécution du Contrat
- X
- MAGIE Équipement
- Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre équipé devient du Niveau du monstre révélé. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est Sacrifié : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exécution du Contrat" qu'une fois par tour.
- Barbe Blanche, Casque de la Patroll du Pillage
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Extra Deck du même Attribut qu'un monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" ("Barbe Blanche, Casque de la Patroll du Pillage" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Patroll du Pillage" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Barbe Blanche, Casque de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
- Barbe Rouge, Pote de la Patroll du Pillage
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Extra Deck du même Attribut qu'un monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Patroll du Pillage" que vous contrôlez ("Barbe Rouge, Pote de la Patroll du Pillage" exclu) ; équipez-lui cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Barbe Rouge, Pote de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
- Brann, Navire de la Patroll du Pillage
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tous les autres monstres Démon que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Vous pouvez défausser 1 carte "Patroll du Pillage", puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis vous pouvez ajouter 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Deck à votre main. Ceci est un Effet Rapide si cette carte est équipée avec une carte "Patroll du Pillage". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brann, Navire de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
- Moerk, Navire de la Patroll du Pillage
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
-
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez défausser 1 carte "Patroll du Pillage", puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Patroll du Pillage" depuis votre Deck à votre main. Ceci est un Effet Rapide si cette carte est équipée avec une carte "Patroll du Pillage". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moerk, Navire de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes "Patroll du Pillage" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Barbe Noire, Capitaine de la Patroll du Pillage
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstres (un monstre "Patroll du Pillage" inclus)
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Extra Deck du même Attribut qu'un monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et si vous le faites, équipez-lui la cible, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbe Noire, Capitaine de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
- Chantier Naval de la Patroll du Pillage
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
-
Les monstres "Patroll du Pillage" que vous contrôlez gagnent 500 ATK pour chaque carte "Patroll du Pillage" dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chantier Naval de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 carte "Patroll du Pillage" ("Chantier Naval de la Patroll du Pillage" exclu) depuis votre Deck à votre main.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Patroll du Pillage" dans votre Zone Magie & Piège ; Posez cette carte, et si vous le faites, renvoyez la cible à la main.
- Butin de la Patroll du Pillage
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez déclarer 1 Attribut, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il devient de cet Attribut jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), puis vous pouvez prendre 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Cimetière, et soit mélangez-le dans le Deck soit Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Butin de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre "Patroll du Pillage" : envoyez cette carte au Cimetière.
- Brigadier Cancrelat Sombre Lumineux
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- Dans l'ombre se faufile la brigade des Cancrelats ! Leurs capacités cachées de vol leur permettent d'affronter les géants sur un pied d'égalité !
- Pascalus Marincesse
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marincesse" ("Pascalus Marincesse" exclu) depuis votre main en Position de Défense. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Marincesse" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pascalus Marincesse" qu'une fois par tour.
- Perpétua des Voleurs de Temps
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 2500
-
2 monstres de Niveau 4
Durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Voleurs de Temps" ("Perpétua des Voleurs de Temps" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte "Voleurs de Temps" depuis votre Deck comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Perpétua des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
- Avion de Chasse Bellcat
- X
- VENT Lien 3 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
-
3 monstres (un Jeton inclus)
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bellcat" (Machine/VENT/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) en Position de Défense.
- Codeur Bavard à l'Envers
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1300 DEF -
-
2 monstres Cyberse
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Codeur Bavard à l'Envers" qu'une fois par tour.
- Linguriboh
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 300 DEF -
-
1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'effet de carte, et si vous le faites, bannissez-la. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "@Ignister" qui a été Invoqué depuis l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Linguriboh" qu'une fois par tour.
- Fête du Lien
- X
- MAGIE
-
Appliquez cet effet selon le nombre d'Attributs d'origine différents des Monstres Lien sur le Terrain.
●1 : Tous les Monstres Lien que vous contrôlez gagnent 500 ATK.
●2 : Tous les Monstres Lien contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK.
●3 : Gagnez 1500 LP.
●4 : Infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
●5 : Invoquez Spécialement 1 monstre avec min. 2500 ATK depuis votre Deck.
●6 : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec max. 3000 ATK.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fête du Lien" par tour.
- Costumes Assortis
- X
- PIÈGE
- Chaque joueur révèle la carte du dessus de son Deck, et si elles sont du même type de carte (Monstre, Magie ou Piège), chaque joueur les ajoute à sa main. Sinon, bannissez-les.