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LEGENDARY DUELISTS: MAGICAL HERO

( Veröffentlichungsdatum : 16/01/2020 )

Insgesamt 56 Karte(n)
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Die Dunklen Magier
Die Dunklen Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
„Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Hexer-Monster
Einmal pro Spielzug, falls eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls es ein/e Zauber/Falle war, kannst du ihn oder sie setzen, und falls es ein Schnellzauber oder eine Falle war, kannst du ihn oder sie in diesem Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 „Dunkler Magier“ als auch 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören.
Seelen der Magier
Seelen der Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; ziehe so viele Karten. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 6 oder höher von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Lege diese Karte auf den Friedhof, dann kannst du 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Du kannst jeden Effekt von „Seelen der Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Seelendiener
Seelendiener

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 Karte, die „Dunkler Magier“ ist oder „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ erwähnt, außer „Seelendiener“, von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Palladium“-Monster, „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Du kannst diesen Effekt von „Seelendiener“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geheimnisse der Dunklen Magie
Geheimnisse der Dunklen Magie

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“.
●Beschwöre 1 Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, darunter „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist.
Kombination der Magier
Kombination der Magier

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ mit einem unterschiedlichen Namen als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Falls diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Magier der dunklen Illusionen
Magier der dunklen Illusionen

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Magier der dunklen Illusionen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dunkler Magier“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Auszubildende Illusionsmagierin
Auszubildende Illusionsmagierin

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ von deinem Deck hinzufügen. Während der Schadensberechnung, falls dein anderes FINSTERNIS Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; jenes Monster, das du kontrollierst, erhält nur während jener Schadensberechnung 2000 ATK/DEF.
Stab des Magiers
Stab des Magiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Hexer-Monster als Tribut anbieten; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Stab des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dunkler magischer Kreis
Dunkler magischer Kreis
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an, dann kannst du 1 von ihnen vorzeigen, die „Dunkler Magier“ oder ein/e Zauber/Falle ist, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, und deiner Hand hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Falls „Dunkler Magier“ als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler magischer Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Illusionsmagie
Illusionsmagie
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Hexer-Monster als Tribut an; füge deiner Hand bis zu 2 Kopien von „Dunkler Magier“ von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Illusionsmagie“ pro Spielzug aktivieren.
Magiernavigation
Magiernavigation

R

Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 FINSTERNIS Hexer-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine oder ihre Effekte.
Elementar-HELD Sunrise
Elementar-HELD Sunrise

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
2 „HELD“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elementar-HELD Sunrise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wunderfusion“ von deinem Deck hinzufügen.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein anderes „HELD“-Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Elementar-HELD Schwungvoller Soldat
Elementar-HELD Schwungvoller Soldat
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Elementar-HELD Schwungvoller Soldat“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für ein „HELD“-Monster verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Schwungvoller Soldat“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Nächste Generation
Nächste Generation

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Elementar-HELD“-Monster, „Kuriboh“-Monster oder „Neo-Weltraum“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz der LP sind, von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie jene Karte aktivieren. Du kannst nur 1 „Nächste Generation“ pro Spielzug aktivieren.
Lieblingsheld
Lieblingsheld

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „HELD“-Monster der Stufe 5 oder höher mit dieser Karte aus. Falls du eine Karte in deiner Spielfeldzone kontrollierst, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe seiner Grund-DEF, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 Spielfeldzauber direkt von deiner Hand oder deinem Deck aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Lieblingsheld“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners angreift und durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; das angreifende Monster kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Magistralalchemist
Magistralalchemist

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne 4 „HELD“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite und wähle dann 1 „HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls du Monster mit den Eigenschaften ERDE, WASSER, FEUER und WIND verbannt hast, um diesen Effekt zu aktivieren, werden die Grund-ATK des Monsters verdoppelt, zusätzlich annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst nur 1 „Magistralalchemist“ pro Spielzug aktivieren.
Geflügelter Kuriboh
Geflügelter Kuriboh
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
Neo-Weltraum Aqua Dolphin
Neo-Weltraum Aqua Dolphin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Monster. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen ATK größer oder gleich den ATK der bestimmten Karte sind, zerstöre die bestimmte Karte und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Andernfalls erhältst du 500 Schaden.
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wunderfusion
Wunderfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Wolkenkratzer
Wolkenkratzer
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Elementar-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Ein Held lebt
Ein Held lebt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Satellitenkrieger
Satellitenkrieger

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Synchromonster in deinem Friedhof wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Karte 1000 ATK. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst bis zu 3 „Krieger“-, „Synchron“- und/oder „Sternenstaub“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Satellitenkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerümpelumformer
Gerümpelumformer

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Du kannst diese Karte und 1 Empfänger abwerfen; füge deiner Hand 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelumformer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Satellitensynchron
Satellitensynchron

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Satellitensynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Synchrojagd
Synchrojagd

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in ihren Grund-Namen aktivieren. Falls du ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Monster, das als sein Material verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Synchrojagd“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisenschrott-Signal
Eisenschrott-Signal

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein Synchromonster kontrollierst, das ein Synchromonster als Material erwähnt: Annulliere die Aktivierung, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, statt sie auf den Friedhof zu legen. Du kannst nur 1 „Eisenschrott-Signal“ pro Spielzug aktivieren.
Schnellsynchron
Schnellsynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2100
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters.
●Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters.
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst „Schnellsynchron“ nur einmal pro Spielzug als Synchrobeschwörung beschwören.
Kosmischer Blazardrache
Kosmischer Blazardrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
1 Empfänger-Synchromonster + 2+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte bis zur End Phase verbannen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren;
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
●Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwören würde: Annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Jetsynchron
Jetsynchron
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Jetsynchron“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Doppelkrieger
Doppelkrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Doppel-Spielmarken“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 400/DEF 400) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören.
Schnellziehsynchron
Schnellziehsynchron
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters, das einen „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt.
Stimmen
Stimmen
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Synchron“-Empfänger von deinem Deck hinzu, dann lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
Gagagaga-Magier
Gagagaga-Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gagagaga-Magier“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Gagagaga-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Utopische Zukunft“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine ATK zu 4000, zusätzlich annulliere seine Effekte.
Zubababancho-Gagagaumhang
Zubababancho-Gagagaumhang

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
Falls du ein „Zubaba“- oder „Gagaga“-Monster kontrollierst, außer „Zubababancho-Gagagaumhang“, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 „Gogogo“- oder „Dododo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Zubababancho-Gagagaumhang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dododozwerg-Gogogohandschuh
Dododozwerg-Gogogohandschuh

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Zubaba“- oder „Gagaga“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein „Gogogo“- oder „Dododo“-Monster kontrollierst, außer „Dododozwerg-Gogogohandschuh“, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Dododozwerg-Gogogohandschuh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Onomato-Aufgriff
Onomato-Aufgriff

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Onomat“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Onomato-Aufgriff“. Du kannst 1 „Zubaba“-, „Gagaga“-, „Gogogo“- oder „Dododo“-Monster wählen, das du kontrollierst; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe jenes Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Onomato-Aufgriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Onomato-Aufgriff“ pro Spielzug aktivieren.
Zukunftsschwung
Zukunftsschwung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Utopische Zukunft“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; wende für den Rest dieses Spielzugs die folgenden Effekte auf jenes Monster an, das du kontrollierst.
●Es kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen.
●Falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft, werden die Effekte jenes Monsters nur während des Damage Steps annulliert.
●Jedes Mal, wenn es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
Du kannst nur 1 „Zukunftsschwung“ pro Spielzug aktivieren.
Nummer F0: Utopische Zukunft
Nummer F0: Utopische Zukunft
X
LICHT LICHT Rang Rang 0 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
(Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt.)
Kann nicht durch Kampf zerstört werden und kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle über das Monster des Gegners übernehmen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Gagaga-Samurai
Gagaga-Samurai
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Gagaga“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst diese Karte in die offene Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel auf diese Karte und führe die Schadensberechnung durch.
Gogogo-Riese
Gogogo-Riese
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gogogo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
Dododo-Knacker
Dododo-Knacker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dododo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Onomatopoesie-Paar
Onomatopoesie-Paar
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst nur 1 „Onomatopoesie-Paar“ pro Spielzug aktivieren. Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand bis zu 2 dieser Monster von deinem Deck hinzu (du kannst ihr nicht 2 von derselben Kategorie hinzufügen).
●1 „Zubaba“-Monster
●1 „Gagaga“-Monster
●1 „Gogogo“-Monster
●1 „Dododo“-Monster
Auf halbem Weg in die Ewigkeit
Auf halbem Weg in die Ewigkeit
X
FALLE FALLE
Wähle 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte (falls sie welche haben) und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 LICHT „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster.
Künstlerkumpel Himmlischer Magier
Künstlerkumpel Himmlischer Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Wenn genau 1 offenes Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster, das du kontrollierst und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst jenes zerstörte Monster als Spezialbeschwörung beschwören, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmlischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs die folgenden Effekte anwenden, basierend auf den anderen Monstern, die du derzeit kontrollierst.
●Fusion: Diese Karte kann direkt angreifen.
●Synchro: Dein Gegner kann keine Monstereffekte aktivieren.
●Xyz: Die ATK dieser Karte werden zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
●Pendel: Während der End Phase, füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmlischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buntäugiger Zaubererdrache
Buntäugiger Zaubererdrache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; lege 1 „Buntäugiger Drache“ von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Buntäugiger Zaubererdrache“, dann kannst du deiner Hand 1 „Spiralflammenschlag“ von deinem Deck hinzufügen.
Künstlerkumpel-Überraschung
Künstlerkumpel-Überraschung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege bis zu 3 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; ziehe so viele Karten, dann kannst du bis zu so viele „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster und/oder „Buntäugig“-Monster mit unterschiedlichen Namen, jeweils mit einer Stufe zwischen den Pendelbereichen der 2 Karten in deinen Pendelzonen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du durch diesen Effekt keine Spezialbeschwörung durchgeführt hast, verlierst du für jede Karte in deiner Hand 1000 LP. Du kannst nur 1 „Künstlerkumpel-Überraschung“ pro Spielzug aktivieren.
Lächelaktion
Lächelaktion
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Jeder Spieler kann bis zu 5 Zauber von seinem eigenen Friedhof verdeckt verbannen. Falls ein Monster einen Angriff deklariert: Der angegriffene Spieler aktiviert diesen Effekt;
●Du (der angegriffene Spieler) kannst deiner Hand 1 zufällige deiner Karten hinzufügen, die durch den Effekt dieser Karte verbannt wurden, dann kannst du sie abwerfen und jenen Angriff annullieren, aber falls du jene hinzugefügte Karte nicht abwirfst, wird der Kampfschaden verdoppelt, den du in diesem Spielzug erhältst (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Pendeldimension
Pendeldimension
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du eins dieser Monster als Spezialbeschwörung beschwörst und dafür ein oder mehr Pendelmonster als Material verwendest, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst den entsprechenden Effekt aktivieren. Du kannst denselben Effekt von „Pendeldimension“ für den Rest dieses Spielzugs nicht ausführen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Fusion: Beschwöre 1 Monster mit derselben Grund-Stufe wie jenes Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
●Synchro: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
●Xyz: Nimm 1 Empfänger mit derselben oder einer niedrigeren Stufe als der Rang jenes Xyz-Monsters von deinem Deck und füge ihn deiner Hand hinzu oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
Zeitdeutender Magier
Zeitdeutender Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deiner Pendelzone, die durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
Künstlerkumpel Pendelzauberer
Künstlerkumpel Pendelzauberer
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls ein oder mehr „Künstlerkumpel“-Monster als Pendelbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Namen in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten von deinem Deck hinzu, außer „Künstlerkumpel Pendelzauberer“. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Pendelzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chronografzauberer
Chronografzauberer
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Zeitdeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Chronografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Harmonisierer-Magier
Harmonisierer-Magier
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 8 Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes offene „Magier“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck 100 ATK und DEF.
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden. Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, es sei denn, alles andere Material sind „Magier“-Pendelmonster. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Harmonisierer-Magier“, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Harmonisierer-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberster König Z-ARC
Oberster König Z-ARC
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, die dein Gegner kontrolliert, können nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten von seinem Main Deck hinzugefügt werden (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst die Karten zerstören.
4 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro-, 1 Xyz- und 1 Pendel-)
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Spiralflammenschlag
Spiralflammenschlag
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ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Falls du eine „Buntäugig“-Karte kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
●Füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 von deinem Deck oder 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster der Stufe 7 von deinem Extra Deck hinzu.