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IMPACT DU CHAOS

( Date de Lancement : 24/10/2019 )

Total de 100 Carte(s)
Monster Express
Monster Express

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière du même Type d'origine que le monstre face recto, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres du même Type d'origine que le monstre envoyé au Cimetière par cet effet exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Monster Express" qu'une fois par tour.
Collisionneur de Suppression
Collisionneur de Suppression
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Normal ] ATK 2800 DEF 2600
Toutes les données écrasées sous le marteau de ce guerrier du réseau sont irrémédiablement compressées.
Mandarin Marincesse
Mandarin Marincesse

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Marincesse", tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien EAU que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte dans votre zone pointée par le monstre, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mandarin Marincesse" qu'une fois par tour.
Queue en Couronne Marincesse
Queue en Couronne Marincesse
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 600 DEF 2300
Durant le calcul des dommages, si un monstre combat un autre monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 autre monstre "Marincesse" depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, les dommages que vous recevez de ce combat sont divisés par deux. Au début de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat qui est inférieur ou égal à la somme des Classifications Lien des Monstres Lien "Marincesse" dans votre Cimetière x 1000. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Queue en Couronne Marincesse" qu'une fois par tour.
Tang Bleu Marincesse
Tang Bleu Marincesse

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marincesse" ("Tang Bleu Marincesse" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre EAU : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Marincesse" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tang Bleu Marincesse" qu'une fois par tour.
Dragon Blindage Chobham
Dragon Blindage Chobham
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, le reste de ce tour, elle ne peut pas être détruite au combat et les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte sont divisés par deux. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : vous pouvez cibler 1 autre monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et aussi, votre adversaire peut ajouter 1 monstre depuis son Cimetière à sa main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Blindage Chobham" qu'une fois par tour.
Dinolutteur Ampelo Martial
Dinolutteur Ampelo Martial
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Dinosaure / Effet ] ATK 600 DEF 0
Durant le calcul des dommages, si votre autre monstre "Dinolutteur" combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure ou égale (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; votre monstre ne peut être détruit par ce combat et les dommages de combat que vous recevez sont divisés par deux. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Dinolutteur" ("Dinolutteur Ampelo Martial" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Ampelo Martial" qu'une fois par tour.
Dinolutteur Valéonyx
Dinolutteur Valéonyx
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous contrôlez un monstre "Dinolutteur" de min. Link-3, les monstres face recto que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés des monstres de max. Link-3 de votre adversaire.
Jumelles Désenchaînées - Aruha
Jumelles Désenchaînées - Aruha

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) le reste de ce tour, et aussi, détruisez la carte ciblée, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte ("Jumelles Désenchaînées - Aruha" exclu) ou au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" ("Jumelles Désenchaînées - Aruha" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jumelles Désenchaînées - Aruha" qu'une fois par tour.
Jumelles Désenchaînées - Rakea
Jumelles Désenchaînées - Rakea

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez ; détruisez-la, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) le reste de ce tour. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte ("Jumelles Désenchaînées - Rakea" exclu) ou au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" ("Jumelles Désenchaînées - Rakea" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jumelles Désenchaînées - Rakea" qu'une fois par tour.
Âme Désenchaînée du Désastre
Âme Désenchaînée du Désastre

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 3000
Gagne 300 ATK pour chaque carte "Désenchaîné" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Âme Désenchaînée du Désastre" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien TÉNÈBRES en utilisant cette carte que vous contrôlez et le monstre de l'adversaire comme Matériel.
●Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Désenchaîné" ("Âme Désenchaînée du Désastre" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Sagittarii, Bête Gladiateur
Sagittarii, Bête Gladiateur

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : vous pouvez défausser 1 carte "Bête Gladiateur" ; piochez 2 cartes. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Sagittarii, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
Attorix, Bête Gladiateur
Attorix, Bête Gladiateur

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Attorix, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le Niveau et nom de cette carte deviennent les mêmes que le monstre envoyé au Cimetière. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Attorix, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
Vespasius, Bête Gladiateur
Vespasius, Bête Gladiateur

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Au début de la Damage Step, si votre monstre "Bête Gladiateur" combat un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vespasius, Bête Gladiateur" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez cette carte, Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Vespasius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
Seigneur des Étoiles Seyfert
Seigneur des Étoiles Seyfert

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de monstres Dragon depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dragon depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux d'origine de ces monstres envoyés au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Dragon de Niveau 8 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seigneur des Étoiles Seyfert" qu'une fois par tour.
Dragon Nébuleuse
Dragon Nébuleuse

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Vous pouvez révéler cette carte et 1 autre monstre Dragon de Niveau 8 dans votre main ; Invoquez-les Spécialement tous les deux en Position de Défense, mais annulez leurs effets, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Dragon exclus) le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Dragon de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Nébuleuse" qu'une fois par tour.
Dragon Galaxie Spirale
Dragon Galaxie Spirale
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si vous contrôlez min. 2 monstres LUMIÈRE et/ou TÉNÈBRES Dragon : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Durant votre Main Phase : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir Niveau 8 tous les monstres que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Galaxie Spirale" qu'une fois par tour.
Laurier Arômage
Laurier Arômage
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre non-Syntoniseur Plante sur le Terrain ; ce tour, il est traité comme un Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Laurier Arômage" qu'une fois par tour.
Marjolaine Arômage
Marjolaine Arômage
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant vos monstres Plante. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Marjolaine Arômage" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre Plante que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis gagnez 500 LP.
●Si vous gagnez des LP : ciblez un nombre de cartes dans le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Arôma" que vous contrôlez ; bannissez-les.
Esprit Tenyi - Ashuna
Esprit Tenyi - Ashuna

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 1600 DEF 2600
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Tenyi" ("Esprit Tenyi - Ashuna" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Wyrm exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Ashuna" qu'une fois par tour.
Évoltile Megachirella
Évoltile Megachirella
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Reptile, puis défaussez 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre FEU Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz Dragon que vous contrôlez sans aucun Matériel ; attachez max. 2 monstres Reptile et/ou Dinosaure de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Évoltile Megachirella" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Clé du Monde"
Héritage du Monde - "Clé du Monde"
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez défausser 1 carte "Héritage du Monde" ; vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Au début de la Damage Step, si cette carte combat un Monstre Lien de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héritage du Monde - "Clé du Monde"" qu'une fois par tour.
Bulldozer Brutal Chenillinfini
Bulldozer Brutal Chenillinfini
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 2100
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chenillinfini" ("Bulldozer Brutal Chenillinfini" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TERRE Machine exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bulldozer Brutal Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Gizmek Yata, l'Avant-Garde Étincelante
Gizmek Yata, l'Avant-Garde Étincelante

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2050 DEF 2050
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre Invoqué Normalement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Yata, l'Avant-Garde Étincelante" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre. Si vous le faites, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres du même Type d'origine que le monstre exclus) le reste de ce tour.
●Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet est Sacrifiée : gagnez 2050 LP.
Kongrand Priminéral
Kongrand Priminéral

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si un monstre est envoyé depuis la main ou Deck de votre adversaire au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
Prométéore, l'Étoile Brûlante
Prométéore, l'Étoile Brûlante
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite, et aussi, la zone dans laquelle le monstre était ne peut pas être utilisée jusqu'à la fin du prochain tour.
Brinegir
Brinegir
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Brinegir" qu'une fois par tour.
Luna l'Esprit Noir
Luna l'Esprit Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Avion de Patrouille D.D.
Avion de Patrouille D.D.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main, Terrain ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avion de Patrouille D.D." qu'une fois par tour.
Escadrille des Longues Oreilles
Escadrille des Longues Oreilles

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 600
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant cette carte que vous contrôlez et la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Escadrille des Longues Oreilles" qu'une fois par tour.
Baïonnetteur, le Canon Fatal
Baïonnetteur, le Canon Fatal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 1000 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
Mimikouril
Mimikouril
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre, Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, placez cette carte au-dessous du Deck. Si ce n'était pas un monstre ou si elle ne pouvait pas être Invoquée Spécialement, placez-la au-dessous du Deck. Durant la End Phase, placez le monstre Invoqué Spécialement par cet effet au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mimikouril" qu'une fois par tour.
Bonze Toutseul
Bonze Toutseul
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Ni Invocable Normalement ni Invocable Spécialement si vous contrôlez un monstre. Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si un ou plusieurs autres monstres sont Invoqués sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre : détruisez cette carte.
Domitianus, Bête Gladiateur
Domitianus, Bête Gladiateur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Serpent de Mer / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 1200
"Vespasius, Bête Gladiateur" + 2 monstres "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck.
Douce Marjolaine Arômaséraphie
Douce Marjolaine Arômaséraphie

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Plante que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Douce Marjolaine Arômaséraphie" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter 1 "Vents Humides", "Vents Secs" ou "Vents Bénis" depuis votre Deck à votre main.
●Si vous gagnez des LP : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Draco Berserker du Tenyi
Draco Berserker du Tenyi

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez le bannir. Si cette carte attaquante détruit un Monstre à Effet au combat et l'envoie au Cimetière : cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit, et aussi, elle peut faire une seconde attaque sur un monstre durant cette Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Draco Berserker du Tenyi" qu'une fois par tour.
Galant Granite
Galant Granite

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre Rocher depuis votre Deck à votre main.
●Invoquez Spécialement 1 monstre Rocher depuis votre main en Position de Défense face verso.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Galant Granite" qu'une fois par tour.
Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre
Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 5 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstres à Effet
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez placer un nombre de Compteurs sur cette carte égal au nombre de types différents de monstres Cyberse dans votre Cimetière (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz). Durant la Battle Phase uniquement, cette carte gagne 2500 ATK pour chaque Compteur sur elle. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte ; annulez l'activation, et aussi, si cet effet a été activé entre la déclaration d'attaque de cette carte et la fin de la Damage Step, cette carte peut faire une autre attaque à la suite.
Interface Gardna
Interface Gardna
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres Cyberse
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres pointés par cette carte avec une attaque. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite, et vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Salamangrande Phénix Pyro
Salamangrande Phénix Pyro

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ Monstres à Effet FEU
Si cette carte est Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Phénix Pyro" comme Matériel : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Salamangrande Phénix Pyro" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire.
●Si un ou plusieurs Monstres Lien sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
Cœur de Cristal Marincesse
Cœur de Cristal Marincesse

SR

Super Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2 monstres EAU
Non affectée par les effets de monstre de votre adversaire tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra. Durant la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, le monstre de l'adversaire n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets exclus). Lorsque cette carte ou votre Monstre Lien "Marincesse" pointé par cette carte est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marincesse" depuis votre main au Cimetière ; votre monstre ne peut pas être détruit au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Cœur de Merveille Marincesse
Cœur de Merveille Marincesse
X
EAU EAU Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
2+ monstres EAU
Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos Cartes Monstre "Marincesse" équipées à cette carte, et aussi, cette carte ne peut pas être détruite par ce combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Équipez le monstre Invoqué Spécialement à cette carte durant la End Phase. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marincesse" de max. Link-3 depuis votre Cimetière.
Ange des Mers Marincesse
Ange des Mers Marincesse
X
EAU EAU Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre "Marincesse" de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie "Marincesse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer par Lien "Ange des Mers Marincesse" qu'une fois par tour.
Âme Désenchaînée de la Rage
Âme Désenchaînée de la Rage

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres (un monstre "Âme Désenchaînée" inclus)
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien TÉNÈBRES ("Âme Désenchaînée de la Rage" exclu), en utilisant uniquement le monstre de l'adversaire et cette carte que vous contrôlez comme Matériel. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre Démon ("Âme Désenchaînée de la Rage" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme Désenchaînée de la Rage" qu'une fois par tour.
Âme Désenchaînée de l'Angoisse
Âme Désenchaînée de l'Angoisse

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
2+ monstres (un monstre "Âme Désenchaînée" inclus)
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien TÉNÈBRES ("Âme Désenchaînée de l'Angoisse" exclu), en utilisant uniquement le monstre de l'adversaire et cette carte que vous contrôlez comme Matériel. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre Démon ("Âme Désenchaînée de l'Angoisse" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme Désenchaînée de l'Angoisse" qu'une fois par tour.
Abomination Désenchaînée
Abomination Désenchaînée

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres (un Monstre Lien inclus)
Si une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites par un effet de carte ("Abomination Désenchaînée" exclu) (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Abomination Désenchaînée" qu'une fois par tour.
Panthère de Laboratoire
Panthère de Laboratoire

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 monstres (un monstre "Bête Gladiateur" inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" que vous contrôlez ; mélangez le monstre "Bête Gladiateur" dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" de nom d'origine différent depuis votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale par un effet de monstre "Bête Gladiateur".) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Panthère de Laboratoire" qu'une fois par tour.
Dragon Satellite Galactique
Dragon Satellite Galactique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres Dragon
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez dont l'Attribut/Type d'origine sont LUMIÈRE/Dragon ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, son ATK devient égale à la valeur du "Numéro" dans son nom x 100, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire sont divisés par deux. Durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez choisir 1 carte depuis votre Deck et la placer au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Satellite Galactique" qu'une fois par tour.
Gorgone, Impératrice de l'Œil Maléfique
Gorgone, Impératrice de l'Œil Maléfique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2 monstres (un monstre "Œil Maléfique" inclus)
Gagne 100 ATK pour chaque carte "Œil Maléfique" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte est équipée avec "L'Œil Maléfique de Sélène" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gorgone, Impératrice de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cet effet a été activé : détruisez 1 monstre pointé par cette carte.
I:P Masquerena
I:P Masquerena

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 Monstres non-Lien
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "I:P Masquerena" qu'une fois par tour. Un Monstre Lien qui a utilisé cette carte comme Matériel ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire.
Papillion Séraphin
Papillion Séraphin
X
VENT VENT Lien Lien 3 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -
2+ monstres de noms différents
Gagne 200 ATK pour chaque Compteur sur elle. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Papillion Séraphin" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si cette carte est Invoquée par Lien : placez 1 Compteur sur cette carte pour chaque monstre Insecte utilisé comme son Matériel Lien.
●(Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière en Position de Défense.
Coquille Brûlante Salamangrande
Coquille Brûlante Salamangrande
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Salamangrande" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (le monstre Invoqué inclus). Ce tour, le monstre Invoqué par Lien ne peut ni attaquer ni activer ses effets. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coquille Brûlante Salamangrande" par tour.
Transcendance Salamangrande
Transcendance Salamangrande

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien "Salamangrande" du même nom depuis votre Extra Deck, en utilisant le monstre que vous contrôlez comme tout le Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Lien.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Transcendance Salamangrande" par tour.
Océan de Combat Marincesse
Océan de Combat Marincesse
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Marincesse" que vous contrôlez gagnent 200 ATK, et aussi, chacun gagne 600 ATK pour chaque carte "Marincesse" qui lui est équipée. Les monstres que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra qui ont été Invoqués par Lien en utilisant "Cœur de Cristal Marincesse" comme Matériel ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque vous Invoquez par Lien un monstre "Marincesse" dans la Zone Monstre Extra (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez équiper max. 3 Monstres Lien "Marincesse" de noms différents depuis votre Cimetière au monstre Invoqué par Lien.
Prison de l'Abomination
Prison de l'Abomination

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Désenchaîné" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prison de l'Abomination" qu'une fois par tour.
Hurlements de l'Âme Désenchaînée
Hurlements de l'Âme Désenchaînée

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Désenchaîné" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hurlements de l'Âme Désenchaînée" qu'une fois par tour.
Retour de la Bête Gladiateur
Retour de la Bête Gladiateur
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre main ou Cimetière, de Type différent des monstres que vous contrôlez. Il ne peut pas être détruit au combat.
Bête Gladiateur Unie
Bête Gladiateur Unie

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Battle Phase : mélangez les Matériels Fusion listés sur un Monstre Fusion "Bête Gladiateur" depuis votre main, Terrain ou Cimetière dans le Deck, puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bête Gladiateur Unie" par tour. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cette carte, sauf avec des monstres "Bête Gladiateur".
Rejet du Gladiateur
Rejet du Gladiateur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Bête Gladiateur" que vous contrôlez avec des effets de carte, sauf durant la Battle Phase. Si un ou plusieurs monstres "Bête Gladiateur" sont Invoqués Spécialement depuis votre Main Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck de Type différent des monstres que vous contrôlez, en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rejet du Gladiateur" qu'une fois par tour.
Jardinage d'Arôma
Jardinage d'Arôma
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Arôma" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez gagner 1000 LP. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jardinage d'Arôma" qu'une fois par tour.
Électro-Train
Électro-Train
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez un nombre de cartes "Électro-" de noms différents ("Électro-Train" exclu) depuis votre Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres Tonnerre que vous contrôlez de noms différents. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Électro-" que possible de noms différents depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Électro-Train" qu'une fois par tour.
L'Héritage du Monde
L'Héritage du Monde
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "L'Héritage du Monde". Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 face recto sont envoyés depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 7). Vous pouvez envoyer cette carte avec 7 Compteurs au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Cyberse depuis votre Extra Deck.
L'Œil Maléfique de Gorgoneio
L'Œil Maléfique de Gorgoneio

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Œil Maléfique". Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil Maléfique de Gorgoneio" par tour. Le nom de cette carte devient "L'Œil Maléfique de Sélène" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et défausser 1 carte "Œil Maléfique" ; ajoutez 1 Magie/Piège "Œil Maléfique" ("L'Œil Maléfique de Gorgoneio" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Œil Maléfique de Gorgoneio" qu'une fois par tour.
Révéprime
Révéprime

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si votre monstre attaquant détruit un monstre de l'adversaire au combat : ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni les cartes ni les effets de cartes du même nom que la carte ajoutée avait une fois qu'elle était dans votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révéprime" par tour.
Chaudron du Vieillard
Chaudron du Vieillard
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : placez 1 Compteur sur elle. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Gagnez 500 LP pour chaque Compteur sur cette carte.
●Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Compteur sur cette carte.
Emmêlement Spirituel
Emmêlement Spirituel

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le. Vous ne pouvez activer qu'1 "Emmêlement Spirituel" par tour.
Vieil Esprit
Vieil Esprit
X
MAGIE MAGIE
Regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis appliquez 1 des effets suivants.
●Défaussez la carte de l'adversaire ainsi qu'1 carte depuis votre main du même type (Monstre, Magie ou Piège), puis ajoutez cette carte depuis le Terrain à la main de votre adversaire, et si vous le faites, piochez 1 carte.
●Perdez 1000 LP.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vieil Esprit" par tour.
Neige Marincesse
Neige Marincesse
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Lien "Marincesse" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien "Marincesse" depuis votre Extra Deck avec une Classification Lien inférieure au monstre. (Ceci est traité comme une Invocation Lien.) Il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire tant que vous le contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Neige Marincesse" par tour.
Cascade Marincesse
Cascade Marincesse
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez un nombre de votre choix de Monstres Lien "Marincesse" que vous contrôlez (jusqu'à votre prochaine Standby Phase), puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien des monstres bannis pour activer cette carte x 300. Si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-3, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Évasion des Désenchaînés
Évasion des Désenchaînés
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Désenchaîné" que vous contrôlez et 1 carte sur le Terrain ; détruisez-les tous les deux. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Évasion des Désenchaînés" qu'une fois par tour.
Chambre Abominable des Désenchaînés
Chambre Abominable des Désenchaînés
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Abominable des Désenchaînés" qu'une fois par tour.
Charge Bête Gladiateur
Charge Bête Gladiateur

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Bête Gladiateur" que vous contrôlez de noms différents ; détruisez-les.
Naumachie de Gladiateur
Naumachie de Gladiateur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur", tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre main ou Cimetière dans le Main Deck, puis ciblez 1 monstre "Bête Gladiateur" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne une ATK égale à sa DEF d'origine. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres "Bête Gladiateur" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Spirale Galactique Tachyon
Spirale Galactique Tachyon
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dragon "Galactique" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, il n'est pas affecté par d'autres effets de carte (ses propres effets exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Spirale Galactique Tachyon" par tour. Si vous contrôlez un monstre "Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Vents Bénis
Vents Bénis

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Envoyez 1 monstre Plante depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; gagnez 500 LP.
●Ciblez 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis gagnez 500 LP.
●Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Arôma" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vents Bénis" qu'une fois par tour.
Réassemblage du Monde
Réassemblage du Monde
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou Deck, mais détruisez-le durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réassemblage du Monde" par tour.
Ruée de Broyage
Ruée de Broyage
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 "Extension Stabilisateur" ou "Rotation sur Place" depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ruée de Broyage" qu'une fois par tour.
Sacrifice Paisible
Sacrifice Paisible

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes, du même nom que le monstre envoyé avait dans le Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sacrifice Paisible" par tour.
Canon de Gelée
Canon de Gelée

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; mélangez-le dans le Deck.
Prélèvement d'Âme
Prélèvement d'Âme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Prélèvement d'Âme". Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Boumpoline !
Boumpoline !
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en choisissant 1 Zone Monstre inutilisée. Si un Monstre à Effet est Invoqué Spécialement dans cette zone : renvoyez le monstre depuis cette zone ainsi que cette carte à la main.
Mandrargifort Priminéral
Mandrargifort Priminéral
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite par un effet de carte de l'adversaire ce tour tant qu'elle était Posée sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez ajouter 1 monstre ("Mandrargifort Priminéral" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mandrargifort Priminéral" qu'une fois par tour.
Criquets Pèlerins
Criquets Pèlerins
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Insecte / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : le joueur du tour défausse 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Criquets Pèlerins" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
Ferme Tyran
Ferme Tyran

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 Monstre à Effet ; Invoquez Spécialement 1 monstre (Monstres à Effet exclus) du même Type/Attribut d'origine depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ferme Tyran" par tour.
Bataille Brutale de Bêtes
Bataille Brutale de Bêtes

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même type de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien), il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce type de carte. Puis, chaque joueur qui a envoyé un monstre au Cimetière pour cet effet pioche un nombre de cartes égal au nombre de types de carte différents (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'il contrôle. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bataille Brutale de Bêtes".
Phantasos, l'Ami du Miroir des Rêves
Phantasos, l'Ami du Miroir des Rêves

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1900
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Miroir des Rêves" : vous pouvez cibler 1 monstre "Miroir des Rêves" de max. Niveau 8 ("Phantasos, l'Ami du Miroir des Rêves" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Durant la Main ou Battle Phase, si "Miroir des Rêves de la Terreur" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Phantasos, l'Ennemi du Miroir des Rêves" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phantasos, l'Ami du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
Phantasos, l'Ennemi du Miroir des Rêves
Phantasos, l'Ennemi du Miroir des Rêves

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 900
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Miroir des Rêves" : cette carte peut attaquer directement ce tour. Durant la Main ou Battle Phase, si "Miroir des Rêves de la Joie" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Phantasos, l'Ami du Miroir des Rêves" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phantasos, l'Ennemi du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
Oneiroi, Roi des Aulnes du Miroir des Rêves
Oneiroi, Roi des Aulnes du Miroir des Rêves

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres "Miroir des Rêves" d'Attributs différents
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Oneiroi, Roi des Aulnes du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
●Si un autre monstre que vous contrôlez est Sacrifié (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Miroir des Rêves" ("Oneiroi, Roi des Aulnes du Miroir des Rêves" exclu) depuis votre Cimetière.
Spectres du Miroir des Rêves
Spectres du Miroir des Rêves

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Miroir des Rêves" depuis votre Deck à votre main. Si "Miroir des Rêves de la Joie" est dans une Zone Terrain, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Si "Miroir des Rêves de la Terreur" est dans une Zone Terrain, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez activer qu'1 "Spectres du Miroir des Rêves" par tour.
Miroir des Rêves du Chaos
Miroir des Rêves du Chaos
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Miroir des Rêves" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Si "Miroir des Rêves de la Joie" est dans une Zone Terrain, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans votre main comme Matériel Fusion. Si "Miroir des Rêves de la Terreur" est dans une Zone Terrain, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Miroir des Rêves du Chaos" par tour.
Miroir des Rêves Hypnagogique
Miroir des Rêves Hypnagogique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Choisissez 1 "Miroir des Rêves de la Joie" et 1 "Miroir des Rêves de la Terreur" depuis votre main et/ou Deck, et placez-en face recto 1 dans votre Zone Terrain et l'autre dans la Zone Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Miroir des Rêves Hypnagogique" par tour.
Oniromancie du Miroir des Rêves
Oniromancie du Miroir des Rêves

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activez 1 de ces effets.
●Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que "Miroir des Rêves de la Joie" est dans une Zone Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
●Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres tant que "Miroir des Rêves de la Terreur" est dans une Zone Terrain : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Oniromancie du Miroir des Rêves" par tour.
Dragon Surexplo
Dragon Surexplo

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres "Rokkette"
Vous pouvez cibler 1 autre Monstre Lien que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Rokkette" depuis votre main dans votre zone pointée par la cible, mais le monstre Invoqué par cet effet ne peut pas être utilisé comme Matériel Lien, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Surexplo" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Action Magique - Tour Complet
Action Magique - Tour Complet
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ce tour, doublez tous les dommages de combat qu'un joueur reçoit de combats impliquant 2 monstres. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.
Action Magique - Double Dévers
Action Magique - Double Dévers
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez actuellement détruit un monstre de l'adversaire au combat, il peut faire une seconde attaque à la suite. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.
Goules Astra
Goules Astra
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, et aussi, bannissez-le durant la End Phase. Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, et les monstres face recto que vous contrôlez actuellement deviennent d'un Niveau égal au résultat jusqu'à la fin de ce tour.
Bye Bye les Dégâts
Bye Bye les Dégâts
X
PIÈGE PIÈGE
Durant le calcul des dommages, si votre monstre est attaqué : votre monstre combattant ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, si vous recevez des dommages de combat de ce combat, votre adversaire reçoit des dommages d'effet égaux au double du montant. Vous ne pouvez appliquer cet effet de "Bye Bye les Dégâts" qu'une fois par tour.
Danse avec les Bêtes
Danse avec les Bêtes
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe, tant que la somme des ATK de tous les monstres face recto qu'il contrôle est min. 8000 : Invoquez Spécialement 3 monstres de noms d'origine différents en Position d'Attaque, 1 depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Danse avec les Bêtes" par tour.
Dragon Attaquant
Dragon Attaquant

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre Dragon de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Lancement Secteur de Boot" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; détruisez le monstre sur le Terrain, et si vous le faites, ajoutez l'autre monstre depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Attaquant" qu'une fois par tour.
Draco Maîtres du Tenyi
Draco Maîtres du Tenyi

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -
2+ monstres (un Monstre Lien inclus)
Non destructible au combat avec un Monstre à Effet. Si vous ne contrôlez aucun autre Monstre à Effet : vous pouvez détruire un nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres (Monstres à Effet exclus) que vous contrôlez et/ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Draco Maîtres du Tenyi" qu'une fois par tour.