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CHAOS IMPACT

( Veröffentlichungsdatum : 24/10/2019 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Monsterexpress
Monsterexpress

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 Monster mit demselben Grund-Typ wie das offene Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit demselben Grund-Typ wie das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegte Monster. Du kannst diesen Effekt von „Monsterexpress“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unterdrückungsbeschleuniger
Unterdrückungsbeschleuniger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Normal ] ATK 2800 DEF 2600
Alle Daten, die vom Hammer dieses Netzwerkkriegers getroffen werden, werden unwiederherstellbar komprimiert.
Marinzessin Mandarine
Marinzessin Mandarine

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du 2 oder mehr „Marinzessin“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 WASSER Linkmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die das Monster zeigt, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Mandarine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Kampffisch
Marinzessin Kampffisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 600 DEF 2300
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster gegen ein anderes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, wird der Schaden halbiert, den du aus dem Kampf erhältst. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug erhältst du keinen Kampfschaden, der kleiner oder gleich der Summe der Linkzahlen der „Marinzessin“-Linkmonster in deinem Friedhof x 1000 ist. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Kampffisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Doktorfisch
Marinzessin Doktorfisch

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Marinzessin Doktorfisch“. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines WASSER Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Marinzessin“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Doktorfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chobham-Panzer-Drache
Chobham-Panzer-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, für den Rest dieses Spielzugs kann sie nicht durch Kampf zerstört werden und der Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, wird halbiert. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, zusätzlich kann dein Gegner seiner Hand 1 Monster von seinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Chobham-Panzer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Martial Ampelo
Dinowrestler Martial Ampelo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls dein anderes „Dinowrestler“-Monster gegen ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; für den Kampf kann dein Monster nicht zerstört werden und der Kampfschaden, den du erhältst, wird halbiert. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Dinowrestler“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Dinowrestler Martial Ampelo“. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Martial Ampelo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinowrestler Valeonyx
Dinowrestler Valeonyx
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du „Dinowrestler“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, bleiben offene Monster, die du kontrollierst, von den aktivierten Effekten der Monster deines Gegners mit Link-3 oder niedriger unberührt.
Losgekettete Zwillinge - Aruha
Losgekettete Zwillinge - Aruha

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst 1 Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern, zusätzlich zerstöre die als Ziel gewählte Karte und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt, außer von „Losgekettete Zwillinge - Aruha“, oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Losgekettete Zwillinge - Aruha“. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Zwillinge - Aruha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Zwillinge - Rakea
Losgekettete Zwillinge - Rakea

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt, außer von „Losgekettete Zwillinge - Rakea“, oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Losgekettete Zwillinge - Rakea“. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Zwillinge - Rakea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Seele des Unheils
Losgekettete Seele des Unheils

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
Erhält 300 ATK für jede „Losgekettet“-Karte in deinem Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Losgekettete Seele des Unheils“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür nur diese Karte, die du kontrollierst, und das Monster des Gegners als Material.
●Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele des Unheils“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Gladiatorungeheuer Sagittarii
Gladiatorungeheuer Sagittarii

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte abwerfen; ziehe 2 Karten. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Sagittarii“.
Gladiatorungeheuer Attorix
Gladiatorungeheuer Attorix

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, außer „Gladiatorungeheuer Attorix“; bis zur End Phase werden Stufe und Name dieser Karte dieselben wie die des Monsters, das auf den Friedhof gelegt wurde. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Attorix“.
Gladiatorungeheuer Vespasius
Gladiatorungeheuer Vespasius

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Am Beginn des Damage Steps, falls dein „Gladiatorungeheuer“-Monster gegen ein Monster kämpft: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gladiatorungeheuer Vespasius“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du diese durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, erhalten alle Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Vespasius“.
Sternenvasall Seyfert
Sternenvasall Seyfert

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Du kannst eine beliebige Anzahl Drache-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster, dessen Stufe der Summe der Grund-Stufen der auf den Friedhof gelegten Monster entspricht, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT oder FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Sternenvasall Seyfert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nebeldrache
Nebeldrache

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Du kannst diese Karte und 1 anderes Drache-Monster der Stufe 8 in deiner Hand vorzeigen; beschwöre beide als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer LICHT und FINSTERNIS Drache-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT oder FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Nebeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Galaktischer Spiraldrache
Galaktischer Spiraldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls du 2 oder mehr LICHT und/oder FINSTERNIS Drache-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Galaktischer Spiraldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aromagister Lorbeer
Aromagister Lorbeer
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du LP erhältst: Wähle 1 Pflanze-Nicht-Empfänger-Monster auf dem Spielfeld; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP erhalten. Du kannst jeden Effekt von „Aromagister Lorbeer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aromagisterin Majoran
Aromagisterin Majoran
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Solange du mehr LP hast als dein Gegner, erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine Pflanze-Monster beteiligt sind. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Aromagisterin Majoran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn ein Pflanze-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 500 LP.
●Falls du LP erhältst: Wähle Karten im Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der „Aroma“-Monster, die du kontrollierst; verbanne sie.
Tenyi-Geist - Ashuna
Tenyi-Geist - Ashuna

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1600 DEF 2600
Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Tenyi“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Tenyi-Geist - Ashuna“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Wyrm-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Ashuna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Evoltil Megachirella
Evoltil Megachirella
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 Reptil-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 FEUER Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Drache-Xyz-Monster ohne Material wählen, das du kontrollierst; hänge bis zu 2 Reptil- und/oder Dinosaurier-Monster mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder deinem Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst jeden Effekt von „Evoltil Megachirella“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weltvermächtnis - „Weltschlüssel“
Weltvermächtnis - „Weltschlüssel“
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Linkmonster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster ins Extra Deck zurücklegen. Du kannst jeden Effekt von „Weltvermächtnis - „Weltschlüssel““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Endloskette Brutale Raupe
Endloskette Brutale Raupe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1900 DEF 2100
Du kannst 1 ERDE Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird, kannst du: Beschwöre 1 „Endloskette“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Endloskette Brutale Raupe“, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer ERDE Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Endloskette Brutale Raupe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gizmek Yata, die glänzende Vorhut
Gizmek Yata, die glänzende Vorhut

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2050 DEF 2050
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Yata, die glänzende Vorhut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung. Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit demselben Grund-Typ wie das Monster.
●Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2050 LP.
Primineral Großkong
Primineral Großkong

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein Monster von der Hand oder dem Deck deines Gegners auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Prometeor, der brennende Stern
Prometeor, der brennende Stern
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Wenn diese angreifende Karte ein Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners zerstört: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen, zusätzlich kann die Zone, in der das Monster lag, bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht verwendet werden.
Brinegir
Brinegir
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Brinegir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Luna, der Finsternisgeist
Luna, der Finsternisgeist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
D.D. Patrouillenflugzeug
D.D. Patrouillenflugzeug
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Du kannst diesen Effekt von „D.D. Patrouillenflugzeug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hoppelohr-Schwadron
Hoppelohr-Schwadron

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte, die du kontrollierst, und das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Hoppelohr-Schwadron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bayonater, der unheilvolle Gewehrlauf
Bayonater, der unheilvolle Gewehrlauf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK.
Mimikuril
Mimikuril
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege diese Karte unters Deck. Falls es kein Monster war oder nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden konnte, lege sie unters Deck. Lege das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster während der End Phase unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Mimikuril“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einsamer Mönch
Einsamer Mönch
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Kann nicht als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster kontrollierst. Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Falls ein oder mehr andere Monster auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst: Zerstöre diese Karte.
Gladiatorungeheuer Domitianus
Gladiatorungeheuer Domitianus

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Seeschlange / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 1200
„Gladiatorungeheuer Vespasius“ + 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Aromaseraph Süßer Majoran
Aromaseraph Süßer Majoran

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du mehr LP hast als dein Gegner, kann dein Gegner Pflanze-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Aromaseraph Süßer Majoran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuchte Winde“, „Trockene Winde“ oder „Gesegnete Winde“ von deinem Deck hinzufügen.
●Falls du LP erhältst: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Dracho-Berserker der Tenyi
Dracho-Berserker der Tenyi

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst es verbannen. Falls diese angreifende Karte ein Effektmonster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters, zusätzlich kann sie während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff auf ein Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dracho-Berserker der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tapferer Granit
Tapferer Granit

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Fels-Monster von deinem Deck hinzu.
●Beschwöre 1 Fels-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
Du kannst diesen Effekt von „Tapferer Granit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Firewall-Drache Dunkle Flüssigkeit
Firewall-Drache Dunkle Flüssigkeit

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 5 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zählmarken in Höhe der Anzahl der unterschiedlichen Typen von Cyberse-Monstern in deinem Friedhof (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz) auf diese Karte legen. Diese Karte erhält nur während der Battle Phase für jede Zählmarke auf ihr 2500 ATK. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung, zusätzlich, falls dieser Effekt zwischen der Angriffsdeklarierung dieser Karte und dem Ende des Damage Steps aktiviert wurde, kann diese Karte sofort noch einmal angreifen.
Protokoll-Wache
Protokoll-Wache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Cyberse-Monster
Monster deines Gegners können Monster, auf die diese Karte zeigt, nicht als Angriffsziel wählen. Das erste Mal, dass diese Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört und du erhältst keinen Kampfschaden aus dem Kampf.
Grosalamander Pyro-Phönix
Grosalamander Pyro-Phönix

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte mit „Grosalamander Pyro-Phönix“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Grosalamander Pyro-Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Linkmonster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
●Falls ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
Marinzessin Kristallherz
Marinzessin Kristallherz

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
2 WASSER Monster
Diese Karte bleibt von Monstereffekten deines Gegners unberührt, solange sie in der Extra-Monsterzone liegt. Während des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, bleibt jenes Monster des Gegners von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen. Wenn diese Karte oder dein „Marinzessin“-Linkmonster, auf das diese Karte zeigt, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in jenem Kampf kann dein Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
Marinzessin Wunderherz
Marinzessin Wunderherz
X
WASSER WASSER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ WASSER Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner „Marinzessin“-Monsterkarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kann diese Karte durch jenen Kampf nicht zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus jenem Kampf. Rüste diese Karte während der End Phase mit jenem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster aus. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Marinzessin Meeresengel
Marinzessin Meeresengel
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Marinzessin“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Marinzessin“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst „Marinzessin Meeresengel“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören.
Losgekettete Seele der Raserei
Losgekettete Seele der Raserei

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Monster, darunter ein „Losgekettete Seele“-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster, außer „Losgekettete Seele der Raserei“, als Linkbeschwörung, indem du nur das Monster des Gegners und diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele der Raserei“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele der Raserei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Seele der Angst
Losgekettete Seele der Angst

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein „Losgekettete Seele“-Monster
Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 FINSTERNIS Linkmonster, außer „Losgekettete Seele der Angst“, als Linkbeschwörung, indem du nur das Monster des Gegners und diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Losgekettete Seele der Angst“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Seele der Angst“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Losgekettete Scheußlichkeit
Losgekettete Scheußlichkeit

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Monster, darunter ein Linkmonster
Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden, außer durch „Losgekettete Scheußlichkeit“ (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Wenn ein anderes Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Während der End Phase: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Scheußlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Versuchspanther
Versuchspanther

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Monster, darunter ein „Gladiatorungeheuer“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster wählen, das du kontrollierst; mische das „Gladiatorungeheuer“-Monster ins Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. (Dies wird als Spezialbeschwörung durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Versuchspanther“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Galaxiesatelliten-Drache
Galaxiesatelliten-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Drache-Monster
Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft/-Typ LICHT/Drache sind; bis zum Ende der Battle Phase werden seine ATK gleich dem Wert der „Nummer“ in seinem Namen x 100, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den dein Gegner erhält. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen. Du kannst jeden Effekt von „Galaxiesatelliten-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gorgon, Kaiserin der Bösaugen
Gorgon, Kaiserin der Bösaugen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Monster, darunter ein „Bösauge“-Monster
Erhält für jede „Bösauge“-Karte mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte mit „Bösauge der Selene“ ausgerüstet ist (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Du kannst diesen Effekt von „Gorgon, Kaiserin der Bösaugen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre 1 Monster, auf das diese Karte zeigt.
I:P Maskerena
I:P Maskerena

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Seraph Papillion
Seraph Papillion
X
WIND WIND Link Link 3 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Diese Karte erhält für jede Zählmarke auf ihr 200 ATK. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Seraph Papillion“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege für jedes Insekt-Monster, das als Linkmaterial für diese Karte verwendet wurde, 1 Zählmarke auf sie.
●(Schnelleffekt): Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
Grosalamander-Flammenschale
Grosalamander-Flammenschale
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber annulliere seine Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter das beschworene Monster. In diesem Spielzug kann das als Linkbeschwörung beschworene Monster weder angreifen noch können seine Effekte aktiviert werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück. Du kannst nur 1 „Grosalamander-Flammenschale“ pro Spielzug aktivieren.
Grosalamander-Erhabenheit
Grosalamander-Erhabenheit

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür jenes Monster, das du kontrollierst, als das gesamte Material. (Dies wird als Linkbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Grosalamander-Erhabenheit“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Kampfozean
Marinzessin-Kampfozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Marinzessin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK, zusätzlich erhält jedes für jede „Marinzessin“-Karte, mit der es ausgerüstet ist, 600 ATK. Monster, die du in der Extra-Monsterzone kontrollierst und die mit „Marinzessin Kristallherz“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurden, bleiben von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Wenn du ein „Marinzessin“-Monster als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst jenes als Linkbeschwörung beschworene Monster mit bis zu 3 „Marinzessin“-Linkmonstern mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof ausrüsten.
Gefängnis der Scheußlichkeit
Gefängnis der Scheußlichkeit

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Losgekettet“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gefängnis der Scheußlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heulen der losgeketteten Seelen
Heulen der losgeketteten Seelen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du ein „Losgekettet“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Heulen der losgeketteten Seelen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Retourkutsche des Gladiatorungeheuers
Retourkutsche des Gladiatorungeheuers
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als die Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Vereinigung der Gladiatorungeheuer
Vereinigung der Gladiatorungeheuer

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Battle Phase: Mische das Fusionsmaterial, das auf einem „Gladiatorungeheuer“-Fusionsmonster aufgeführt ist, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof ins Deck, dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Vereinigung der Gladiatorungeheuer“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit „Gladiatorungeheuer“-Monstern.
Zurückweisung der Gladiatoren
Zurückweisung der Gladiatoren

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann „Gladiatorungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer während der Battle Phase. Falls ein oder mehr „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als die Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Zurückweisung der Gladiatoren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aromagärtnerei
Aromagärtnerei
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du ein oder mehr „Aroma“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1000 LP erhalten. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst 1 „Aroma“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Aromagärtnerei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wattzug
Wattzug
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand „Watt“-Karten mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Donner-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, von deinem Deck hinzu, außer „Wattzug“. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre so viele „Watt“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand wie möglich. Du kannst jeden Effekt von „Wattzug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Das Weltvermächtnis
Das Weltvermächtnis
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Das Weltvermächtnis“ kontrollieren. Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Monster der Stufe 5 oder höher vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 7). Du kannst diese Karte mit 7 Zählmarken auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Bösauge der Gorgoneio
Bösauge der Gorgoneio

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Bösauge“-Monster mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Bösauge der Gorgoneio“ pro Spielzug aktivieren. Der Name dieser Karte wird zu „Bösauge der Selene“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Solange du weniger LP hast als dein Gegner, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe der Differenz. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Bösauge“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Bösauge“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Bösauge der Gorgoneio“. Du kannst diesen Effekt von „Bösauge der Gorgoneio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bellohnung
Bellohnung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls dein angreifendes Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den die hinzugefügte Karte hatte, als sie in deiner Hand war. Du kannst nur 1 „Bellohnung“ pro Spielzug aktivieren.
Kessel des Alten Mannes
Kessel des Alten Mannes
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 Zählmarke darauf. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Du erhältst für jede Zählmarke auf dieser Karte 500 LP.
●Füge deinem Gegner für jede Zählmarke auf dieser Karte 300 Schaden zu.
Geistergewirr
Geistergewirr

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur End Phase. Du kannst nur 1 „Geistergewirr“ pro Spielzug aktivieren.
Schwarzer Peter
Schwarzer Peter
X
ZAUBER ZAUBER
Sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann führe 1 der folgenden Effekte aus.
●Wirf sowohl die Karte des Gegners als auch 1 Karte desselben Typs (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand ab, dann füge der Hand deines Gegners diese Karte vom Spielfeld hinzu und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
●Du verlierst 1000 LP.
Du kannst nur 1 „Schwarzer Peter“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Schnee
Marinzessin-Schnee
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr „Marinzessin“-Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beschwöre 1 „Marinzessin“-Linkmonster mit einer niedrigeren Linkzahl als das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Linkbeschwörung behandelt.) Es bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberührt, solange du es kontrollierst. Du kannst nur 1 „Marinzessin-Schnee“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Kaskade
Marinzessin-Kaskade
X
FALLE FALLE
Verbanne eine beliebige Anzahl „Marinzessin“-Linkmonster, die du kontrollierst, (bis zu deiner nächsten Standby Phase) und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Summe der Linkzahlen der Monster, die verbannt wurden, um diese Karte zu aktivieren, x 300. Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Flucht der Losgeketteten
Flucht der Losgeketteten
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Losgekettet“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre beide. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Flucht der Losgeketteten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Scheußliche Kammer der Losgeketteten
Scheußliche Kammer der Losgeketteten
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Losgekettet“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Scheußliche Kammer der Losgeketteten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sturmangriff der Gladiatorungeheuer
Sturmangriff der Gladiatorungeheuer

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle offene Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Gladiatorungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst; zerstöre sie.
Gladiator-Naumachia
Gladiator-Naumachia
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, müssen alle Monster angreifen, die dein Gegner kontrolliert, falls möglich. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Grund-DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Gladiatorungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden.
Tachyonen-Spiralgalaxie
Tachyonen-Spiralgalaxie
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Galaxie“-Drache-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs kann es nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich bleibt es von anderen Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Du kannst nur 1 „Tachyonen-Spiralgalaxie“ pro Spielzug aktivieren. Falls du ein „Galaxieaugen-Tachyonendrache“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Gesegnete Winde
Gesegnete Winde

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 der folgenden Effekte aktivieren.
●Lege 1 Pflanze-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; du erhältst 500 LP.
●Wähle 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof; mische es ins Deck, dann erhältst du 500 LP.
●Zahle 1000 LP; beschwöre 1 „Aroma“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Gesegnete Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wiederaufbau der Welt
Wiederaufbau der Welt
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Weltvermächtnis“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst nur 1 „Wiederaufbau der Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Brecherfahrt
Brecherfahrt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr offene ERDE Maschine-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Ausleger-Erweiterung“ oder „Punktdrehung“ von deinem Deck oder Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Brecherfahrt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Friedliches Begräbnis
Friedliches Begräbnis

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den das gelegte Monster im Friedhof hatte. Du kannst nur 1 „Friedliches Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren.
Geleekanone
Geleekanone

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; mische es ins Deck.
Seelenabgabe
Seelenabgabe
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Seelenabgabe“ kontrollieren. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, lege die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
Pengpolin!!
Pengpolin!!
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 nicht verwendete Monsterzone bestimmst. Falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Zone beschworen wird: Gib sowohl das Monster von der Zone als auch diese Karte auf die Hand zurück.
Primineral Starkmandrill
Primineral Starkmandrill
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wurde, solange sie auf deiner Spielfeldseite gesetzt war: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Primineral Starkmandrill“. Du kannst diesen Effekt von „Primineral Starkmandrill“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wüstenheuschrecken
Wüstenheuschrecken
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Insekt / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Der Zugspieler wirft 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Wüstenheuschrecken“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Tyrannenfarm
Tyrannenfarm

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Effektmonster als Tribut an; beschwöre 1 Nichteffekt-Monster mit demselben Grund-Typ / derselben Grund-Eigenschaft als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Tyrannenfarm“ pro Spielzug aktivieren.
Brutale Bestienschlacht
Brutale Bestienschlacht

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein Spieler 2 oder mehr Monster desselben Kartentyps (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link) kontrolliert, muss er Monster auf den Friedhof legen, sodass er nicht mehr als 1 Monster des Kartentyps kontrolliert. Dann zieht jeder Spieler, der für diesen Effekt ein Monster auf den Friedhof gelegt hat, Karten in Höhe der Anzahl der unterschiedlichen Kartentypen (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link), die er kontrolliert. Du kannst nur 1 „Brutale Bestienschlacht“ pro Spielzug aktivieren.
Phantasos, der Traumspiegel-Freund
Phantasos, der Traumspiegel-Freund

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1900
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Traumspiegel“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Traumspiegel“-Monster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Phantasos, der Traumspiegel-Freund“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Während der Main oder Battle Phase, falls „Traumspiegel des Terrors“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Phantasos, der Traumspiegel-Feind“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Phantasos, der Traumspiegel-Freund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Phantasos, der Traumspiegel-Feind
Phantasos, der Traumspiegel-Feind

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Traumspiegel“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Diese Karte kann in diesem Spielzug direkt angreifen. Während der Main oder Battle Phase, falls „Traumspiegel des Spaßes“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Phantasos, der Traumspiegel-Freund“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Phantasos, der Traumspiegel-Feind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oneiros, der Traumspiegel-Erlkönig
Oneiros, der Traumspiegel-Erlkönig

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 „Traumspiegel“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Oneiros, der Traumspiegel-Erlkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein anderes Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
●Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Traumspiegel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Oneiros, der Traumspiegel-Erlkönig“.
Traumspiegel-Phantasmen
Traumspiegel-Phantasmen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Traumspiegel“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls „Traumspiegel des Spaßes“ in einer Spielfeldzone liegt, erhalten alle Monster, die du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Falls „Traumspiegel des Terrors“ in einer Spielfeldzone liegt, verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK/DEF. Du kannst nur 1 „Traumspiegel-Phantasmen“ pro Spielzug aktivieren.
Traumspiegel des Chaos
Traumspiegel des Chaos
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Traumspiegel“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Falls „Traumspiegel des Spaßes“ in einer Spielfeldzone liegt, kannst du auch Monster in deiner Hand als Fusionsmaterial verwenden. Falls „Traumspiegel des Terrors“ in einer Spielfeldzone liegt, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Traumspiegel des Chaos“ pro Spielzug aktivieren.
Traumspiegel-Hypnagogie
Traumspiegel-Hypnagogie

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Bestimme 1 „Traumspiegel des Spaßes“ und 1 „Traumspiegel des Terrors“ in deiner Hand und/oder deinem Deck und lege 1 offen in deine Spielfeldzone und den anderen offen in die Spielfeldzone deines Gegners. Du kannst nur 1 „Traumspiegel-Hypnagogie“ pro Spielzug aktivieren.
Traumspiegel-Oneiromantie
Traumspiegel-Oneiromantie

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange ein „Traumspiegel des Spaßes“ in einer Spielfeldzone liegt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
●Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange ein „Traumspiegel des Terrors“ in einer Spielfeldzone liegt: Annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
Du kannst nur 1 „Traumspiegel-Oneiromantie“ pro Spielzug aktivieren.
Extraschub-Drache
Extraschub-Drache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 „Rakkete“-Monster
Du kannst 1 anderes Linkmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die das gewählte Ziel zeigt, aber das durch diesen Effekt beschworene Monster kann nicht als Linkmaterial verwendet werden, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Extraschub-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Action-Magie - Kehrtwende
Action-Magie - Kehrtwende
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verdopple in diesem Spielzug den Kampfschaden, den Spieler aus Kämpfen erhalten, an denen 2 Monster beteiligt sind. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Zauber abwerfen; setze diese Karte.
Action-Magie - Doppelneigung
Action-Magie - Doppelneigung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; falls ein Monster, das du derzeit kontrollierst, in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, kann es sofort einen zweiten Angriff durchführen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Zauber abwerfen; setze diese Karte.
Astraghuls
Astraghuls
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase. Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und die Stufe der offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Ergebnis.
Schaden adieu
Schaden adieu
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, falls dein Monster angegriffen wird: Dein kämpfendes Monster kann durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich, falls du aus dem Kampf Kampfschaden erhältst, erhält dein Gegner Effektschaden in Höhe des Doppelten der Menge. Du kannst diesen Effekt von „Schaden adieu“ nur einmal pro Spielzug anwenden.
Der mit den Bestien tanzt
Der mit den Bestien tanzt
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange die Summe der ATK aller offenen Monster, die er kontrolliert, 8000 oder höher ist: Beschwöre 3 Monster mit unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, je 1 von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Der mit den Bestien tanzt“ pro Spielzug aktivieren.
Schlägerdrache
Schlägerdrache

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bootsektor-Start“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre jenes Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, füge deiner Hand jenes andere Monster vom Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schlägerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dracho-Meister der Tenyi
Dracho-Meister der Tenyi

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
2+ Monster, darunter ein Linkmonster
Kann nicht durch Kampf mit einem Effektmonster zerstört werden. Falls du keine anderen Effektmonster kontrollierst: Du kannst Effektmonster zerstören, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst und/oder die sich in deinem Friedhof befinden. Du kannst diesen Effekt von „Dracho-Meister der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.