Total de 58 Carte(s)
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- Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Malédiction Necrofear
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Vous pouvez cibler 3 de vos monstres Démon bannis ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez ces monstres bannis dans le Deck. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis, vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Magies/Pièges face recto que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction Necrofear" qu'une fois par tour.
- Esprit Noir du Bannissement
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Si un monstre de votre adversaire attaque, au début de la Damage Step : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages. Si un ou plusieurs monstres Démon de Niveau 8 sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Noir du Bannissement" qu'une fois par tour.
- Esprit Noir de la Malice
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Si un ou plusieurs monstres Démon de Niveau 8 sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Noir de la Malice" qu'une fois par tour.
- Maîtrise de l'Esprit Noir
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; ajoutez 1 "Tableau de la Destinée" ou 1 monstre Démon de Niveau 8 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière ; placez un nombre de votre choix de cartes "Tableau de la Destinée" et/ou "Message Spirituel" de noms différents depuis votre main ou Cimetière au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez le même nombre de cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtrise de l'Esprit Noir" qu'une fois par tour.
- Sentence de Mort
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de vos monstres Démon qui sont bannis ou dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Tableau de la Destinée" et/ou "Message Spirituel" que vous contrôlez ; ajoutez-les à votre main. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; placez 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main, Deck ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège. (Ceci est traité comme étant placé par l'effet de "Tableau de la Destinée".) Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sentence de Mort" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Necrofear des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
- Cavalier Squelette Deathcalibur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Si un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : Sacrifiez cette carte face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Noyau Diabound
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte déclare une attaque : elle gagne 600 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, puis bannissez cette carte jusqu'à la Standby Phase du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Noyau Diabound" qu'une fois par tour.
- Sanctuaire des Ténèbres
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si une carte "Message Spirituel" va être placée sur votre Terrain avec "Tableau de la Destinée", vous pouvez l'Invoquer Spécialement comme un Monstre Normal (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) à la place, et si vous le faites, il n'est pas affecté par des effets de cartes ("Tableau de la Destinée" exclu) et ne peut pas être ciblé par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez une pièce et si le résultat est face, annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire.
- Spectre Zoma
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
- Invitation de l'Esprit de la Terre
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous choisissez la cible de l'attaque.
- Fléau Malveillant, HÉROS du Mal
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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1 monstre "HÉROS du Mal" + 1 monstre de min. Niveau 5
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, et aussi, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre détruit de cette façon, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque (sauf avec des monstres "HÉROS") le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Malveillant, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
- Or Aduste, HÉROS du Mal
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Fusion des Ténèbres" ou 1 carte qui le mentionne ("Or Aduste, HÉROS du Mal" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Or Aduste, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez un Monstre Fusion.
- Nécrome Sinistre, HÉROS du Mal
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS du Mal" ("Nécrome Sinistre, HÉROS du Mal" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nécrome Sinistre, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
- Château du Roi Suprême
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez Invoquer par Fusion les Monstres Fusion qui doivent être Invoqués Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", avec des effets autres que "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si votre monstre Démon combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS du Mal" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre monstre gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200.
- Esprit Maléfique
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R
Rare - X
- MAGIE
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Si vous contrôlez un monstre Démon : activez 1 de ces effets, selon le nombre de monstres dans le Cimetière de votre adversaire ;
●1+ : Piochez 1 carte.
●4+ : Ajoutez 1 monstre "HÉROS" ou 1 "Fusion des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
●10+ : Ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou 1 Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Esprit Maléfique" par tour.
- Lame Malveillante, HÉROS du Mal
- X
- TERRE Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte face recto avec 1 Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; la cible peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase tant que vous la contrôlez face recto. Une fois par tour, durant votre seconde Standby Phase après que cette carte a été bannie pour activer cet effet : Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque.
- Prodige Infernal, HÉROS du Mal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 600
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Sacrifiée ce tour pour Invoquer par Sacrifice un monstre "HÉROS" : piochez 1 carte.
- Démon Malveillant, HÉROS du Mal
- X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2100
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"Lame Malveillante, HÉROS du Mal" + 1 monstre Démon de min. Niveau 6
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle sont changés en Position d'Attaque face recto, et chaque monstre qu'il contrôle doit attaquer cette carte, si possible.
- Fusion des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Ce tour, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte.
- Convocation Ténébreuse
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main et/ou Cimetière. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion avec "Fusion des Ténèbres".)
- Esprit de la Terre Grand Linewalker
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2900
- Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Synchro et avez un ou plusieurs Monstres Synchro dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" est Invoqué Normalement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire devenir 3000 les LP de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Grand Linewalker" qu'une fois par tour.
- Ascator, Marchaube
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
- Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Fourmi de Feu Ascator" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ascator, Marchaube" qu'une fois par tour.
- Supay, Marchrépuscule
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
- Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Supay" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Supay, Marchrépuscule" qu'une fois par tour.
- Esprit de la Terre Géoglyphe
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tant que des monstres de Niveau 10 sont sur le Terrain, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez traiter 1 Monstre Synchro comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel". Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Géoglyphe" qu'une fois par tour.
- Esprit de la Terre Immortel Ultime
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" Invoqué/Posé Normalement est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Immortel Ultime" qu'une fois par tour.
- Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
- Oracle du Soleil
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fourmi de Feu Ascator" ou "Supay" depuis votre Deck à votre main.
- Fourmi de Feu Ascator
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais ses effets sont annulés, et aussi, envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
- Supay
- X
- TERRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Deck, et si vous le faites, doublez son ATK, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase de ce tour.
- Inti le Dragon du Soleil
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
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"Fourmi de Feu Ascator" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte sur le Terrain a été détruite : vous pouvez cibler 1 "Quilla le Dragon de la Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Quilla le Dragon de la Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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"Supay" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est ciblée par une attaque : gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK du monstre attaquant. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Inti le Dragon du Soleil" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Poupée Truquée Gigantes
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
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2 monstres "Poupée Truquée" de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; gagnez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus) ni déclarer d'attaque (sauf avec des Monstres Xyz) le reste de ce tour. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement deviennent de Niveau 8. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poupée Truquée Gigantes" qu'une fois par tour.
- Poupée Truquée Bébé de Terreur
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" ("Poupée Truquée Bébé de Terreur" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de votre monstre "Poupée Truquée".
- Poupée Truquée Bisque
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre "Poupée Truquée". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Poupée Truquée" que vous contrôlez avec des effets de carte.
- Acte de Poupées
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez bannir 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), tous les monstres que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre banni. Si un ou plusieurs monstres "Poupée Truquée" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Poupée Truquée" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acte de Poupées" qu'une fois par tour.
- Parade de Poupées
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Poupée Truquée" de noms différents depuis votre Deck, inférieur ou égal à la différence, puis, si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, vous pouvez Poser 1 Magie Normale "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Parade de Poupées" par tour.
- Poupée Truquée Triste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Poupée Truquée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poupée Truquée Triste" qu'une fois par tour. Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Poupée Truquée".
- Poupée Truquée Aimant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si votre adversaire contrôle un monstre, et que tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Poupée Truquée" face recto (min. 1), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Poupée Truquée Des Troy
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" sur le Terrain ; détruisez-le. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 ou 2 monstres "Poupée Truquée" depuis votre main.
- Poupée Truquée Humpty Dumpty
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poupée Truquée Humpty Dumpty" qu'une fois par tour.
- Numéro 40 : Poupée Truquée de Cordes
- X
- TÉNÈBRES Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; placez 1 Compteur Corde sur chaque monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Une fois par tour, durant la prochaine End Phase de l'adversaire du joueur qui a placé un ou plusieurs Compteurs Corde par cet effet : détruisez les monstres avec des Compteurs Corde, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Poupée Robot
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Poupée Truquée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Poupée Robot" par tour.
- Triphyovérutum Prédaplante
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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3 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres sur le Terrain avec un Compteur Prédateur. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Triphyovérutum Prédaplante" qu'une fois par tour.
●Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis son Extra Deck tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
●Si votre adversaire contrôle un monstre avec un ou plusieurs Compteurs Prédateur : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense.
- Héliamphorhynchus Prédaplante
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Si votre adversaire contrôle un monstre avec un Compteur Prédateur : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES Dragon ou 1 monstre TÉNÈBRES Plante ("Héliamphorhynchus Prédaplante" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héliamphorhynchus Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Prédaptition
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Prédaplante" depuis votre main, puis ajoutez 1 carte "Prédap" ("Prédaptition" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prédaptition" par tour.
- Fusion Prédaprime
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si un ou plusieurs monstres "Prédaplante" sont sur le Terrain : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel (min. 2 monstres TÉNÈBRES que vous contrôlez inclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Prédaprime" par tour.
- Prédaplan
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre "Prédaplante" depuis votre Deck au Cimetière ; placez 1 Compteur Prédateur sur chaque monstre face recto sur le Terrain, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Si vous Invoquez par Fusion un monstre TÉNÈBRES tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prédaplan" qu'une fois par tour.
- Hydre Drosophyllum Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 2300
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre avec un Compteur Prédateur sur le Terrain de l'un des joueurs. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hydre Drosophyllum Prédaplante" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est sur le Terrain ou dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Prédaplante" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hydre Drosophyllum Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Chlamyrossolis Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Les monstres avec un Compteur Prédateur que vous utilisez comme Matériels Fusion sont traités comme TÉNÈBRES. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte sur le Terrain et des monstres depuis votre main, Terrain, et/ou des monstres avec un Compteur Prédateur contrôlés par votre adversaire comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chlamyrossolis Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Dragon Fusion Venin Affamé
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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2 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'1 monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement de votre adversaire.
- Dragostapelia Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
-
1 Monstre Fusion + 1 monstre TÉNÈBRES
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Annulez les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont des Compteurs Prédateur.
- Prédaponique
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Prédaplante" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 800 LP ou détruisez cette carte.
- Prédaplast
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Révélez un nombre de votre choix de cartes "Prédap" dans votre main, puis ciblez ce nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur chacun d'eux, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Si votre monstre "Prédaplante" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" et 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Vous devez contrôler un monstre "Esprit de la Terre Immortel" avec une ATK supérieure à l'ATK du monstre attaquant pour activer et résoudre cet effet.