Total de 45 Card(s)
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- Blader Notável
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
- Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
- Corvo Cauda de Chicote
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Ataca dos céus com uma cauda similar a um chicote.
- Alma Negra Possuída
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 800
- Você pode oferecer este card com a face para cima como Tributo; tome o controle de todos os monstros com a face para cima de Nível 3 ou menos que seu oponente controla atualmente.
- O Cavaleiro da Rainha
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Este cavaleiro apanha os seus adversários desprevenidos, dominando-os com ataques precisos, mas graciosos.
- O Cavaleiro do Rei
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar "O Cavaleiro da Rainha": você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "O Cavaleiro do Valete" do seu Deck.
- O Cavaleiro do Valete
- X
- LUZ Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Um forte mestre espadachim. A sua lealdade é para com a justiça, o seu dever é proteger os fracos.
- Cavaleiro Coringa Arcano
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 9 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 3800 DEF 2500
-
"O Cavaleiro da Rainha" + "O Cavaleiro do Valete" + "O Cavaleiro do Rei"
A Invocação-Fusão deste card só pode ser realizada com as matérias acima. Uma vez por turno, quando um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro for ativado que escolha como alvo este card com a face para cima no campo (Efeito Rápido): você pode descartar o mesmo tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); negue o efeito.
- Difusão em Movimento de Onda
- X
- MAGIA
-
(Este card não é considerado como um card "Fusão".)
Se seu oponente controlar um monstro: pague 1000 PV e, depois, escolha 1 monstro Mago de Nível 7 ou mais que você controla; neste turno, ele deve atacar cada monstro que seu oponente controla uma vez cada e, além disso, outros monstros que você controla não podem atacar. Os efeitos dos monstros destruídos por esses ataques não podem ativar e são negados.
- Magos Unidos
- X
- MAGIA
- Se você controlar 2 ou mais monstros Mago em Posição de Ataque: escolha 1 deles; o ATK dele se torna 3000 até o final deste turno e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, outros monstros Mago que você controla não podem atacar.
- Centauro Místico
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Sendo metade homem, metade cavalo, este monstro é conhecido por sua enorme velocidade.
- Centauro Furioso
- X
- TERRA Nível 6 [ Besta-Guerreira / Fusão ] ATK 2000 DEF 1700
- "Touro Guerreiro" + "Centauro Místico"
- Dragão Definitivo de Olhos Azuis
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 12 [ Dragão / Fusão ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragão Branco de Olhos Azuis" + "Dragão Branco de Olhos Azuis" + "Dragão Branco de Olhos Azuis"
- Dragão Negro Meteoro
-
SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Dragão / Fusão ] ATK 3500 DEF 2000
- "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" + "Dragão Meteoro"
- Escudo & Espada
- X
- MAGIA
- Até o final deste turno, troque o ATK original com a DEF original de todos os monstros com a face para cima atualmente no campo.
- Espada da Alma do Dragão
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Guerreiro. Ele ganha 700 de ATK. Depois do cálculo de dano, se o monstro equipado batalhar um monstro Dragão: destrua esse monstro no final dessa Fase de Batalha.
- Caridade Comum
- X
- ARMADILHA
- Compre 2 cards e, depois, bana 1 Monstro Normal da sua mão, ou, se você não tiver nenhum na sua mão, envie toda a sua mão para o Cemitério.
- Senju das Mil Mãos
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Monstro de Ritual do seu Deck à sua mão.
- Esfera Kuriboh
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; coloque o monstro atacante em Posição de Defesa. Quando você Invocar por Invocação-Ritual, você pode banir este card do seu Cemitério como 1 dos monstros necessários para a Invocação-Ritual.
- Tempestade no Deserto
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2300 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 2 monstros de VENTO e 1 de TERRA do seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua-a.
- Dragão de Estimação da Harpia
- X
- VENTO Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500
- Ganha 300 de ATK/DEF para cada "Lady Harpia" no campo.
- Espião Amazoness
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
- Você pode revelar 1 outro monstro "Amazoness" na sua mão; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Espião Amazoness" uma vez por turno. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Amazoness" no seu Cemitério, exceto "Espião Amazoness"; devolva-o para a mão ou embaralhe-o no Deck.
- Emboscador do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 0
- Quando este card for virado com a face para cima: você pode escolher 1 card no Cemitério do seu oponente; coloque o alvo no fundo do Deck dele. Se este card for enviado do campo para o Cemitério depois de ser virado com a face para cima: você pode escolher 1 card "Necro-Vale" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. Estes efeitos não são afetados por "Necro-Vale".
- Véu da Escuridão
- X
- MAGIA Contínua
- Durante sua Fase de Compra, se você comprar um ou mais monstros de TREVAS: você pode revelar qualquer número deles; envie-os para o Cemitério e, depois, você pode comprar mais 1 card.
- Serviço Militar
- X
- ARMADILHA
- Escave o card do topo do Deck do seu oponente e se for um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado, Invoque-o por Invocação-Especial no seu campo. Caso contrário, adicione esse card à mão do seu oponente.
- Servo Caveira
- X
- TREVAS Nível 1 [ Zumbi / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Um esqueleto fantasma que não é muito forte, mas quando estiver em grande número, pode ser um problema.
- Cabelos de Cobras
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Um monstro com serpentes venenosas na cabeça. Um vislumbre desse monstro pode transformar o oponente em pedra.
- Zumbi com Armadura
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Este guerreiro brande cegamente uma lâmina letal, com uma força devastadora.
- Dragão Zumbi
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Um dragão renascido por feitiçaria. O seu hálito é altamente corrosivo.
- Palhaço Zumbi
- X
- TREVAS Nível 2 [ Zumbi / Normal ] ATK 1350 DEF 0
- Um palhaço ressuscitado pelos poderes das trevas. Sua dança fatal já mandou muitos monstros para o túmulo.
- Fantasma Mágico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Esta criatura lança uma mágica de terror e confusão logo antes de atacar seus inimigos.
- Rei dos Servos Caveira
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Zumbi / Efeito ] ATK ? DEF 0
- O ATK original deste card é o número combinado de "Rei dos Servos Caveira" e "Servo Caveira" no seu Cemitério x 1000. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode banir 1 outro "Rei dos Servos Caveira" ou 1 "Servo Caveira" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- Comandante Decaído
- X
- TERRA Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Tigre Zumbi" da sua mão. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: descarte 1 card aleatório da mão dele.
- Tigre Zumbi
- X
- TERRA Nível 3 [ Zumbi / Union / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600
- Uma vez por turno, você pode: escolher 1 "Comandante Decaído" que você controla; equipe este card no alvo, OU: desequipe este card e Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Enquanto estiver equipado por este efeito, o monstro equipado ganha 500 de ATK/DEF. Se o monstro equipado destruir um monstro do oponente em batalha: descarte 1 card aleatório da mão dele. (Um monstro só pode ser equipado por 1 monstro União por vez. Se o monstro equipado seria destruído em batalha, em vez disso, destrua este card.)
- Grande Mamute de Goldfine
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Fusão ] ATK 2200 DEF 1800
- "Cabelos de Cobras" + "Dragão Zumbi"
- Cristal Violeta
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Zumbi. Ele ganha 300 de ATK/DEF.
- Terra Árida
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros Dinossauro, Zumbi e Rocha no campo ganham 200 de ATK/DEF.
- Remover Magia
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia com a face para cima ou 1 Magia/Armadilha Baixada no campo; destrua o alvo se for uma Magia. (Se o alvo estiver Baixado, revele-o.)
- Bloquear Ataque
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Defesa.
- O Túmulo Pouco Profundo
- X
- MAGIA
- Cada duelista escolhe 1 monstro no seu próprio Cemitério; cada duelista Invoca o alvo por Invocação-Especial do seu Cemitério com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Presente de Grego
- X
- MAGIA
- Envie para o Cemitério 1 Monstro que não seja de Efeito com a face para cima que você controla; compre 2 cards.
- Flamberge Perverso - Baou
- X
- MAGIA Equipamento
- Envie 1 card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK. Negue os efeitos dos monstros do oponente destruídos em batalha com o monstro equipado.
- Tornado
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rápida
- Pague 500 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
- Meio Fechado
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele não pode ser destruído em batalha neste turno e, além disso, seu ATK é diminuído pela metade até o final deste turno.
- Michizure
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro for enviado do campo para o seu Cemitério, mesmo durante a Etapa de Dano: escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Impulso Limite
- X
- ARMADILHA
- Envie 2 cards da sua mão para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Alma" (Demônio/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0). Elas não podem ser oferecidas como Tributo, exceto para uma Invocação-Tributo.