Total de 45 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Corbeau à Fouet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
- Âme Possédée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; prenez le contrôle de tous les monstres face recto de max. Niveau 3 actuellement contrôlés par votre adversaire.
- Chevalier de la Reine
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Chevalier du Roi
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
- Chevalier du Valet
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
- Alakan le Chevalier Harlequin
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2500
-
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
- Diffusion Ondulatoire
- X
- MAGIE
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
- Unité des Magiciens
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
- Cavalier Mystique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
- Cavalier Enragé
- X
- TERRE Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
- "Bœuf de Combat" + "Cavalier Mystique"
- Dragon Ultime aux Yeux Bleus
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
- Dragon Noir Météore
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Fusion ] ATK 3500 DEF 2000
- "Dragon Noir aux Yeux Rouges" + "Dragon Météore"
- Bouclier et Épée
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
- Épée de l'Âme du Dragon
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 700 ATK. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a combattu un monstre Dragon : détruisez le monstre à la fin de la Battle Phase.
- Charité de l'Homme Ordinaire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 Monstre Normal depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
- Senju aux Mille Mains
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
- Sphère Kuriboh
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Tornade du Désert
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres VENT et 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
- Dragon de harpie
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque "Dame Harpie" sur le Terrain.
- Espionne Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Vous pouvez révéler 1 autre monstre "Amazonesse" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espionne Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" ("Espionne Amazonesse" exclu) dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, ou mélangez-le dans le Deck.
- Attaquant en Embuscade des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible au-dessous de son Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Vallée Mortuaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Ces effets ne sont pas affectés par "Vallée Mortuaire".
- Voile des Ténèbres
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
- Conscription
- X
- PIÈGE
- Dévoilez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Sinon, ajoutez la carte à la main de votre adversaire.
- Crâne Serviteur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Fantôme squelette qui n'est pas très fort, mais qui, en nombre, peut devenir embarrassant.
- Tête Cheveux Serpent
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Monstre à tête de serpents venimeux. Un seul regard de ce monstre peut transformer son adversaire en pierre.
- Zombie Cuirassé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Ce guerrier aveugle fait tournoyer une lame mortelle avec une force dévastatrice.
- Dragon Zombie
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Dragon ranimé par sorcellerie. Son souffle est extrêmement corrosif.
- Zombie Clown
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 1350 DEF 0
- Un clown ressuscité par les pouvoirs des ténèbres. Sa danse mortelle a envoyé de nombreux monstres dans leur tombe.
- Fantôme Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Cette créature lance un sort de terreur et de confusion juste avant d'attaquer ses ennemis.
- Roi des Crânes Serviteurs
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Commandant Décomposé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Tigre Zombie" depuis votre main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
- Tigre Zombie
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Union / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Commandant Décomposé" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat : défaussez-lui 1 carte au hasard. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place.)
- Grand Mammouth de Goldfine
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
- "Tête Cheveux Serpent" + "Dragon Zombie"
- Cristal Violet
- X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cristal".)
Équipable uniquement à un monstre Zombie. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Terre Dévastée
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Dinosaure, Zombie et Rocher sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Exorcisme
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
- Blocage d'Attaque
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- Le Tombeau Vide
- X
- MAGIE
- Chaque joueur cible 1 monstre dans son Cimetière ; chaque joueur Invoque Spécialement la cible depuis son Cimetière en Position de Défense face verso.
- Cadeau de l'Éléphant Blanc
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Annulez les effets des monstres de l'adversaire détruits au combat avec le monstre équipé.
- Tourbillon
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- À Moitié Fermé
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il ne peut pas être détruit au combat ce tour, et aussi, son ATK est divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
- Michizure
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Impulsion Extrême
- X
- PIÈGE
- Envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Âme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Ils ne peuvent pas être Sacrifiés, sauf pour une Invocation Sacrifice.