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SPEED DUEL: ARENA OF LOST SOULS

( Veröffentlichungsdatum : 29/03/2019 )

Insgesamt 45 Karte(n)
Buster-Klingenkämpfer
Buster-Klingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
Peitschenschwanz-Krähe
Peitschenschwanz-Krähe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Greift aus der Luft mit einem peitschenähnlichen Schwanz an.
Besessene dunkle Seele
Besessene dunkle Seele
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Ritterin der Königin
Ritterin der Königin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
Ritter des Königs
Ritter des Königs

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du „Ritterin der Königin“ kontrollierst: Du kannst 1 „Ritter des Buben“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Ritter des Buben
Ritter des Buben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwachen zu schützen.
Geheimnisvoller Ritterjoker
Geheimnisvoller Ritterjoker

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 2500
„Ritterin der Königin“ + „Ritter des Buben“ + „Ritter des Königs“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Material durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte abwerfen (Monster, Zauber oder Falle); annulliere den Effekt.
Wellenbewegungsdiffusion
Wellenbewegungsdiffusion
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird nicht als eine „Fusion“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; in diesem Spielzug muss es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Die Effekte von Monstern, die durch diese Angriffe zerstört werden, können nicht aktiviert werden und werden annulliert.
Vereinigte Magier
Vereinigte Magier
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 2 oder mehr Hexer-Monster in Angriffsposition kontrollierst: Wähle 1 von ihnen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000, zusätzlich können für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
Mystischer Reiter
Mystischer Reiter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
Halb Mensch, halb Pferd - dieses Monster ist berühmt für seine große Schnelligkeit.
Tollwütiger Reiter
Tollwütiger Reiter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
„Kampfochse“ + „Mystischer Reiter“
Blauäugiger ultimativer Drache
Blauäugiger ultimativer Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
„Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
Schwarzer Meteordrache
Schwarzer Meteordrache

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion ] ATK 3500 DEF 2000
„Rotäugiger schwarzer Drache“ + „Meteordrache“
Schild und Schwert
Schild und Schwert
X
ZAUBER ZAUBER
Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Drachenseelen-Schwert
Drachenseelen-Schwert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster gegen ein Drache-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster am Ende jener Battle Phase.
Gemeinsame Wohltäterin
Gemeinsame Wohltäterin
X
FALLE FALLE
Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 Normales Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
Senju der tausend Hände
Senju der tausend Hände

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
Kugel-Kuriboh
Kugel-Kuriboh

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
Wüstentwister
Wüstentwister

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 WIND und 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
Spieldrache der Harpyien
Spieldrache der Harpyien
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Erhält 300 ATK/DEF für jede „Harpyie“ auf dem Spielfeld.
Amazonische Spionin
Amazonische Spionin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Du kannst 1 anderes „Amazonisch“-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Spionin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Amazonische Spionin“; gib es auf die Hand zurück oder mische es ins Deck.
Grabwächters Lauerjäger
Grabwächters Lauerjäger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; lege das gewählte Ziel unter sein Deck. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Du kannst 1 „Tal der Toten“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Diese Effekte bleiben von „Tal der Toten“ unberührt.
Schleier der Finsternis
Schleier der Finsternis
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
Einberufung
Einberufung
X
FALLE FALLE
Grabe die oberste Karte des Decks deines Gegners aus und falls es ein Monster ist, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Füge die Karte andernfalls der Hand deines Gegners hinzu.
Totenkopfdiener
Totenkopfdiener
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Normal ] ATK 300 DEF 200
Ein Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt.
Schlangenhaare
Schlangenhaare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ein Monster mit einem Kopf voller giftiger Schlangen. Ein Blick von diesem Monster kann einen Gegner zu Stein erstarren lassen.
Panzerzombie
Panzerzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
Dieser Krieger schwingt blindwütig seine tödliche Klinge mit zerstörerischer Kraft.
Zombiedrache
Zombiedrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Ein Drache, der durch Zauberei wiederbelebt wurde. Sein Atem ist stark ätzend.
Clown-Zombie
Clown-Zombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 1350 DEF 0
Ein Clown durch die Mächte der Finsternis wiederbelebt. Sein tödlicher Tanz hat viele Monster ins Grab befördert.
Magischer Geist
Magischer Geist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Diese Kreatur spricht einen Fluch des Schreckens und der Verwirrung aus, bevor sie ihre Feinde attackiert.
König der Totenkopfdiener
König der Totenkopfdiener

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Zerfallener Anführer
Zerfallener Anführer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zombietiger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
Zombietiger
Zombietiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Union / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 „Zerfallener Anführer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Solange ein Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, erhält es 500 ATK/DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab. (Ein Monster kann nur mit 1 Union-Monster gleichzeitig ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Großes Mammut von Goldfine
Großes Mammut von Goldfine
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
„Schlangenhaare“ + „Zombiedrache“
Lila Kristall
Lila Kristall
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird nicht als „Kristall“-Karte behandelt.)
Rüste nur ein Zombie-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
Ödland
Ödland
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Dinosaurier-, Zombie- und Fels-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
Fluchzerstörer
Fluchzerstörer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
Blockangriff
Blockangriff
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
Seichtes Grab
Seichtes Grab
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition.
Geschenk des weißen Elefanten
Geschenk des weißen Elefanten
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
Baou, Wunden reißende Flamberge
Baou, Wunden reißende Flamberge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern des Gegners, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
Twister
Twister

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Halb geschlossen
Halb geschlossen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
Michizure
Michizure

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, selbst während des Damage Steps: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Impuls begrenzen
Impuls begrenzen
X
FALLE FALLE
Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 2 „Seele-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.