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LES CHASSEURS DE L'INFINI

( Date de Lancement : 21/03/2019 )

Total de 60 Carte(s)
Moissonneuse Chenillinfini
Moissonneuse Chenillinfini

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chenillinfini" ("Moissonneuse Chenillinfini" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Machine que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau du monstre ainsi que de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Moissonneuse Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Perceuse-Ancrage Chenillinfini
Perceuse-Ancrage Chenillinfini

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Machine ("Perceuse-Ancrage Chenillinfini" exclu) depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Machine que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau du monstre ainsi que de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Perceuse-Ancrage Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Grue-Crabe Chenillinfini
Grue-Crabe Chenillinfini

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 500
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir 1 monstre Machine depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Extension Stabilisateur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Grue-Crabe Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Tire-Pelleteuse Chenillinfini
Tire-Pelleteuse Chenillinfini

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir 1 monstre Machine depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Rotation sur Place" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tire-Pelleteuse Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Trancheuse Chenillinfini
Trancheuse Chenillinfini

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2400
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Chenillinfini" de max. Niveau 5 ("Trancheuse Chenillinfini" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trancheuse Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Tunnelier Chenillinfini
Tunnelier Chenillinfini

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 500
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 monstres TERRE Machine dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tunnelier Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Ouvre-Fleuve Chenillinfini
Ouvre-Fleuve Chenillinfini

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 500
2 monstres de Niveau 5
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez attacher le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ouvre-Fleuve Chenillinfini" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; prenez 1 monstre TERRE Machine depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien Machine ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
Brise-Montagne Chenillinfini
Brise-Montagne Chenillinfini

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 3100
2 monstres de Niveau 7
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez attacher le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Brise-Montagne Chenillinfini" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; il gagne 1000 ATK.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien Machine ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
Coupe-Terre Chenillinfini
Coupe-Terre Chenillinfini

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3100 DEF 2100
2 monstres de Niveau 9
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez attacher le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Coupe-Terre Chenillinfini" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien Machine ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
Goliath Chenillinfini
Goliath Chenillinfini

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre non-Lien "Chenillinfini"
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez cette carte au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Goliath Chenillinfini" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Machine et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Forteresse-Mégaclops Chenillinfini
Forteresse-Mégaclops Chenillinfini

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 4000 DEF -
3 Monstres Xyz
Non affectée par les effets d'autres monstres (effets de Monstre Xyz exclus). Non destructible au combat, sauf avec un Monstre Xyz. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Cimetière, et si vous le faites, attachez-lui la carte de l'adversaire comme Matériel, et aussi, les dommages reçus par votre adversaire sont divisés par deux le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forteresse-Mégaclops Chenillinfini" qu'une fois par tour.
Extension Stabilisateur
Extension Stabilisateur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Xyz Machine que vous contrôlez avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Chenillinfini" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Machine qui a 2 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TERRE Machine exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
Rotation sur Place
Rotation sur Place

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 Monstre Xyz TERRE Machine que vous contrôlez en Position d'Attaque et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, détruisez le monstre de l'adversaire.
●Ciblez 1 Monstre Xyz TERRE Machine que vous contrôlez en Position de Défense et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, détruisez la Magie/Piège de l'adversaire.
Potterie, Artisanesorcière
Potterie, Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis défaussez 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Potterie, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Artisanesorcière" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Potterie, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Pittore, Artisanesorcière
Pittore, Artisanesorcière

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis défaussez 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Pittore, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte, puis envoyez 1 carte "Artisanesorcière" depuis votre main au Cimetière, et si vous n'en n'avez pas, bannissez toute votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pittore, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Schmietta, Artisanesorcière
Schmietta, Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis défaussez 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Schmietta, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Artisanesorcière" ("Schmietta, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Schmietta, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Edel, Artisanesorcière
Edel, Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 2300
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Edel, Artisanesorcière" exclu) depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Magicien ("Edel, Artisanesorcière" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Edel, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Indumenti, Artisanesorcière
Indumenti, Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres Magicien que vous contrôlez avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Indumenti, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Madame Verre, Artisanesorcière
Madame Verre, Artisanesorcière

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2800
Durant le calcul des dommages, si votre monstre Magicien combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de Magies de noms différents dans votre main, et si vous le faites, votre monstre combattant gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte révélée, jusqu'à la fin de ce tour. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Madame Verre, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Création Artisanesorcière
Création Artisanesorcière

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Artisanesorcière" depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Création Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
Vacances Artisanesorcière
Vacances Artisanesorcière

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Artisanesorcière" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vacances Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
Coopération Artisanesorcière
Coopération Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez ; il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, s'il attaque ce tour, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Coopération Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
Draperie Artisanesorcière
Draperie Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Artisanesorcière" que vous contrôlez ; renvoyez ces cartes ciblées à la main. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Draperie Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
Allée Artisanesorcière
Allée Artisanesorcière

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
La première fois que chaque monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez va être détruite chaque tour au combat ou par un effet de carte, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Allée Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si un monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez va défausser pour activer un effet, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre Terrain au Cimetière à la place.
●Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte face recto dans votre Zone Magie & Piège.
Parchemin Artisanesorcière
Parchemin Artisanesorcière

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsque votre monstre Magicien détruit un monstre au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Parchemin Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si un monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez va défausser pour activer un effet, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre Terrain au Cimetière à la place.
●Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte face recto dans votre Zone Magie & Piège.
Chef-d'Œuvre Artisanesorcière
Chef-d'Œuvre Artisanesorcière

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière" : ciblez 1 Magie dans l'un des Cimetières ; ajoutez 1 carte de même nom depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal au nombre de Magies bannies pour activer cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef-d'Œuvre Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique
Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Œil Maléfique" ("Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est équipée avec "L'Œil Maléfique de Sélène" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cet effet a été activé : détruisez 1 carte que vous contrôlez.
Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique
Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte "Œil Maléfique" ("Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Si cette carte est équipée avec "L'Œil Maléfique de Sélène" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cet effet a été activé : bannissez 1 carte dans votre Cimetière.
Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique
Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 1900
Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Œil Maléfique" que vous contrôlez ; une fois, jusqu'à la fin du prochain tour, la carte ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" ("Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique" exclu), tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour.
Basilius, Familier de l'Œil Maléfique
Basilius, Familier de l'Œil Maléfique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 2000
Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Basilius, Familier de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Œil Maléfique" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Basilius, Familier de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour.
Zerrziel, Maître de l'Œil Maléfique
Zerrziel, Maître de l'Œil Maléfique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -
2+ monstres "Œil Maléfique"
Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un monstre avec min. 2600 ATK comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte est équipée avec "L'Œil Maléfique de Sélène" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zerrziel, Maître de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cet effet a été activé : annulez l'effet d'1 Monstre à Effet actuellement pointé par cette carte.
L'Œil Maléfique de Sélène
L'Œil Maléfique de Sélène

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Œil Maléfique". Il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Chaque fois que vous activez l'effet du monstre équipé, ou que vous activez une autre Carte Magie/Piège "Œil Maléfique" : le monstre équipé gagne 500 ATK, et s'il le fait, vous perdez 500 LP. (Le gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP, puis bannissez 1 Magie/Piège "Œil Maléfique" ("L'Œil Maléfique de Sélène" exclu) depuis votre Cimetière ; Posez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Œil Maléfique de Sélène" qu'une fois par tour.
Domaine de l'Œil Maléfique - Pareidolia
Domaine de l'Œil Maléfique - Pareidolia

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Œil Maléfique" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si votre monstre "Œil Maléfique" est attaqué, tant que "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez aussi faire infliger à votre adversaire les dommages de combat que vous recevez de ce combat. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Œil Maléfique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domaine de l'Œil Maléfique - Pareidolia" par tour.
Éveil de l'Œil Maléfique
Éveil de l'Œil Maléfique

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Œil Maléfique" depuis votre main ou Cimetière, ou, si "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Œil Maléfique" depuis votre Deck à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Éveil de l'Œil Maléfique" par tour.
Confrontation de l'Œil Maléfique
Confrontation de l'Œil Maléfique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, et que "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, bannissez la carte détruite. Vous ne pouvez activer qu'1 "Confrontation de l'Œil Maléfique" par tour.
Repos de l'Œil Maléfique
Repos de l'Œil Maléfique

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez bannir 1 carte "Œil Maléfique" depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre "Œil Maléfique" équipé avec "L'Œil Maléfique de Sélène" a attaqué un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 de vos cartes "Œil Maléfique" bannies ; renvoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Repos de l'Œil Maléfique" par tour.
Défaite de l'Œil Maléfique
Défaite de l'Œil Maléfique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" : ciblez 1 monstre sur le Terrain, ou max. 2 à la place si "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Défaite de l'Œil Maléfique" par tour.
Mesmérisme de l'Œil Maléfique
Mesmérisme de l'Œil Maléfique

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : activez cette carte en ciblant 1 de ces monstres Invoqués en Position d'Attaque, avec une ATK inférieure à un monstre "Œil Maléfique" que vous contrôlez ; prenez le contrôle du monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte. Tant que "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, le monstre ciblé est aussi traité comme un monstre "Œil Maléfique". Vous ne pouvez activer qu'1 "Mesmérisme de l'Œil Maléfique" par tour.
Châtiment de l'Œil Maléfique
Châtiment de l'Œil Maléfique

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée, tant que vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, l'activation et l'effet de cette carte ne peuvent être annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Châtiment de l'Œil Maléfique" par tour.
Confrontation avec les Cancrelats
Confrontation avec les Cancrelats

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 1100 DEF 2500
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre qui ciblent cette carte.
Juragedo
Juragedo

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
Durant la Battle Step (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Juragedo" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il gagne 1000 ATK.
Arsenal Secret
Arsenal Secret

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
Village Secret des Magiciens
Village Secret des Magiciens

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous seul contrôlez un monstre Magicien, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie. Si vous ne contrôlez aucun monstre Magicien, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie.
Force d'Astral Magie-Rang-Plus
Force d'Astral Magie-Rang-Plus

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez le Monstre Xyz que vous contrôlez avec le plus haut Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre que vous contrôlez mais avec 2 Rangs de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet, sauf par l'effet de "Force d'Astral Magie-Rang-Plus".
Terrain de Rassemblement
Terrain de Rassemblement

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus). Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 5 à 9 ; tous les monstres Machine de min. Niveau 5 que vous contrôlez deviennent de ce Niveau. Si un ou plusieurs Monstres Xyz Machine que vous contrôlez vont être détruits, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Derricrane Train de Fret Lourd
Derricrane Train de Fret Lourd

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Derricrane Train de Fret Lourd" qu'une fois par tour. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Magicien Céleste Potartiste
Magicien Céleste Potartiste

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie : cette carte gagne 300 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie Continue que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, puis vous pouvez activer 1 Magie Continue "Magicien" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Céleste Potartiste" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Roi Chacal, Bête Mythique
Roi Chacal, Bête Mythique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto ("Roi Chacal, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Chacal, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, lorsque l'adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Magicien des Arcanes
Magicien des Arcanes

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde
Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière, puis, si des monstres ont été envoyés au Cimetière par cet effet, détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres envoyés.
Bête Fantôme Méca Dracossac
Bête Fantôme Méca Dracossac

SR

Super Rare
X
VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Bête Fantôme Méca", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
Forteresse Fantôme Enterblathnir
Forteresse Fantôme Enterblathnir

SR

Super Rare
X
VENT VENT Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
2 monstres de Niveau 9
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
●Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●Bannissez face recto la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
Absorption de Magie
Absorption de Magie

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
Baguette Magique
Baguette Magique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Sceptre du Bond
Sceptre du Bond

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Magicien qui a un Niveau. Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Si le monstre équipé est détruit par une carte de votre adversaire et envoyé au Cimetière, et que cette carte est envoyée à votre Cimetière en conséquence : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre.
Porte Tannhäuser
Porte Tannhäuser

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres que vous contrôlez du même Type avec max. 1000 ATK ; le Niveau des deux monstres devient la somme des Niveaux de ces 2 monstres.
Main Droite du Magicien
Main Droite du Magicien

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Annulez l'effet de la première Carte Magie ou effet de Magie de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte.
Main Gauche du Magicien
Main Gauche du Magicien

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Annulez l'effet de la première Carte Piège ou effet de Piège de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, détruisez la carte.
Livre de Magie du Savoir
Livre de Magie du Savoir

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez au Cimetière soit 1 monstre Magicien que vous contrôlez, soit 1 autre carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Savoir" exclu) depuis votre main ou Terrain face recto, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Savoir" par tour.
Cylindre Magique
Cylindre Magique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.