Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES CHASSEURS DE L'INFINI

( Date de Lancement : 21/03/2019 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Moissonneuse Chenillinfini Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chenillinfini" ("Moissonneuse Chenillinfini" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Machine que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau du monstre ainsi que de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Moissonneuse Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    Moissonneuse Chenillinfini
  • Perceuse-Ancrage Chenillinfini Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 500  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Machine ("Perceuse-Ancrage Chenillinfini" exclu) depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Machine que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau du monstre ainsi que de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine de ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Perceuse-Ancrage Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    Perceuse-Ancrage Chenillinfini
  • Grue-Crabe Chenillinfini Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 500  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir 1 monstre Machine depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Extension Stabilisateur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Grue-Crabe Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    Grue-Crabe Chenillinfini
  • Tire-Pelleteuse Chenillinfini Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 2100  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir 1 monstre Machine depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Rotation sur Place" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tire-Pelleteuse Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    Tire-Pelleteuse Chenillinfini
  • Trancheuse Chenillinfini Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2400  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Chenillinfini" de max. Niveau 5 ("Trancheuse Chenillinfini" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trancheuse Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    Trancheuse Chenillinfini
  • Tunnelier Chenillinfini Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 500  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE Machine ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 monstres TERRE Machine dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tunnelier Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    Tunnelier Chenillinfini
  • Ouvre-Fleuve Chenillinfini Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 500  
    2 monstres de Niveau 5
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez attacher le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ouvre-Fleuve Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; prenez 1 monstre TERRE Machine depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière.
    ●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien Machine ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
    Ouvre-Fleuve Chenillinfini
  • Brise-Montagne Chenillinfini Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 3100  
    2 monstres de Niveau 7
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez attacher le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Brise-Montagne Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; il gagne 1000 ATK.
    ●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien Machine ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
    Brise-Montagne Chenillinfini
  • Coupe-Terre Chenillinfini Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3100 DEF 2100  
    2 monstres de Niveau 9
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez attacher le monstre à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Coupe-Terre Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
    ●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien Machine ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
    Coupe-Terre Chenillinfini
  • Goliath Chenillinfini Super Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    1 monstre non-Lien "Chenillinfini"
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez cette carte au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Goliath Chenillinfini" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Machine et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
    ●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Goliath Chenillinfini
  • Forteresse-Mégaclops Chenillinfini Secrètes Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 4000 DEF -  
    3 Monstres Xyz
    Non affectée par les effets d'autres monstres (effets de Monstre Xyz exclus). Non destructible au combat, sauf avec un Monstre Xyz. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Cimetière, et si vous le faites, attachez-lui la carte de l'adversaire comme Matériel, et aussi, les dommages reçus par votre adversaire sont divisés par deux le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forteresse-Mégaclops Chenillinfini" qu'une fois par tour.
    Forteresse-Mégaclops Chenillinfini
  • Extension Stabilisateur Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Xyz Machine que vous contrôlez avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Chenillinfini" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Machine qui a 2 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TERRE Machine exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
    Extension Stabilisateur
  • Rotation sur Place Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 des effets suivants.
    ●Ciblez 1 Monstre Xyz TERRE Machine que vous contrôlez en Position d'Attaque et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, détruisez le monstre de l'adversaire.
    ●Ciblez 1 Monstre Xyz TERRE Machine que vous contrôlez en Position de Défense et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de votre monstre, et si vous le faites, détruisez la Magie/Piège de l'adversaire.
    Rotation sur Place
  • Potterie, Artisanesorcière Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis défaussez 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Potterie, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Artisanesorcière" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Potterie, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
    Potterie, Artisanesorcière
  • Pittore, Artisanesorcière Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis défaussez 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Pittore, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte, puis envoyez 1 carte "Artisanesorcière" depuis votre main au Cimetière, et si vous n'en n'avez pas, bannissez toute votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pittore, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
    Pittore, Artisanesorcière
  • Schmietta, Artisanesorcière Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis défaussez 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Schmietta, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Artisanesorcière" ("Schmietta, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Schmietta, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
    Schmietta, Artisanesorcière
  • Edel, Artisanesorcière Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 2300  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Edel, Artisanesorcière" exclu) depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Magicien ("Edel, Artisanesorcière" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Edel, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
    Edel, Artisanesorcière
  • Indumenti, Artisanesorcière Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres Magicien que vous contrôlez avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Indumenti, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
    Indumenti, Artisanesorcière
  • Madame Verre, Artisanesorcière Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2800  
    Durant le calcul des dommages, si votre monstre Magicien combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de Magies de noms différents dans votre main, et si vous le faites, votre monstre combattant gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte révélée, jusqu'à la fin de ce tour. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Madame Verre, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
    Madame Verre, Artisanesorcière
  • Création Artisanesorcière Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Artisanesorcière" depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Création Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Création Artisanesorcière
  • Vacances Artisanesorcière Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Artisanesorcière" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vacances Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Vacances Artisanesorcière
  • Coopération Artisanesorcière Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez ; il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, s'il attaque ce tour, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Coopération Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Coopération Artisanesorcière
  • Draperie Artisanesorcière Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Artisanesorcière" que vous contrôlez ; renvoyez ces cartes ciblées à la main. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Draperie Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Draperie Artisanesorcière
  • Allée Artisanesorcière Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    La première fois que chaque monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez va être détruite chaque tour au combat ou par un effet de carte, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Allée Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si un monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez va défausser pour activer un effet, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre Terrain au Cimetière à la place.
    ●Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte face recto dans votre Zone Magie & Piège.
    Allée Artisanesorcière
  • Parchemin Artisanesorcière Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsque votre monstre Magicien détruit un monstre au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Parchemin Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si un monstre "Artisanesorcière" que vous contrôlez va défausser pour activer un effet, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre Terrain au Cimetière à la place.
    ●Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte face recto dans votre Zone Magie & Piège.
    Parchemin Artisanesorcière
  • Chef-d'Œuvre Artisanesorcière Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière" : ciblez 1 Magie dans l'un des Cimetières ; ajoutez 1 carte de même nom depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal au nombre de Magies bannies pour activer cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef-d'Œuvre Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
    Chef-d'Œuvre Artisanesorcière
  • Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Œil Maléfique" ("Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est équipée avec "L'Œil Maléfique de Sélène" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cet effet a été activé : détruisez 1 carte que vous contrôlez.
    Serziel, Guetteur de l'Œil Maléfique
  • Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte "Œil Maléfique" ("Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Si cette carte est équipée avec "L'Œil Maléfique de Sélène" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cet effet a été activé : bannissez 1 carte dans votre Cimetière.
    Médusa, Guetteur de l'Œil Maléfique
  • Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 1900  
    Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Œil Maléfique" que vous contrôlez ; une fois, jusqu'à la fin du prochain tour, la carte ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" ("Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique" exclu), tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour.
    Catoblepas, Familier de l'Œil Maléfique
  • Basilius, Familier de l'Œil Maléfique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 2000  
    Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Basilius, Familier de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Œil Maléfique" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Basilius, Familier de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour.
    Basilius, Familier de l'Œil Maléfique
  • Zerrziel, Maître de l'Œil Maléfique Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstres "Œil Maléfique"
    Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un monstre avec min. 2600 ATK comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte est équipée avec "L'Œil Maléfique de Sélène" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zerrziel, Maître de l'Œil Maléfique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cet effet a été activé : annulez l'effet d'1 Monstre à Effet actuellement pointé par cette carte.
    Zerrziel, Maître de l'Œil Maléfique
  • L'Œil Maléfique de Sélène Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Œil Maléfique". Il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Chaque fois que vous activez l'effet du monstre équipé, ou que vous activez une autre Carte Magie/Piège "Œil Maléfique" : le monstre équipé gagne 500 ATK, et s'il le fait, vous perdez 500 LP. (Le gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP, puis bannissez 1 Magie/Piège "Œil Maléfique" ("L'Œil Maléfique de Sélène" exclu) depuis votre Cimetière ; Posez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Œil Maléfique de Sélène" qu'une fois par tour.
    L'Œil Maléfique de Sélène
  • Domaine de l'Œil Maléfique - Pareidolia Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Œil Maléfique" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si votre monstre "Œil Maléfique" est attaqué, tant que "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez aussi faire infliger à votre adversaire les dommages de combat que vous recevez de ce combat. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Œil Maléfique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domaine de l'Œil Maléfique - Pareidolia" par tour.
    Domaine de l'Œil Maléfique - Pareidolia
  • Éveil de l'Œil Maléfique Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Œil Maléfique" depuis votre main ou Cimetière, ou, si "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Œil Maléfique" depuis votre Deck à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Éveil de l'Œil Maléfique" par tour.
    Éveil de l'Œil Maléfique
  • Confrontation de l'Œil Maléfique Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, et que "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, bannissez la carte détruite. Vous ne pouvez activer qu'1 "Confrontation de l'Œil Maléfique" par tour.
    Confrontation de l'Œil Maléfique
  • Repos de l'Œil Maléfique Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque vous activez cette carte : vous pouvez bannir 1 carte "Œil Maléfique" depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre "Œil Maléfique" équipé avec "L'Œil Maléfique de Sélène" a attaqué un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 de vos cartes "Œil Maléfique" bannies ; renvoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Repos de l'Œil Maléfique" par tour.
    Repos de l'Œil Maléfique
  • Défaite de l'Œil Maléfique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" : ciblez 1 monstre sur le Terrain, ou max. 2 à la place si "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Défaite de l'Œil Maléfique" par tour.
    Défaite de l'Œil Maléfique
  • Mesmérisme de l'Œil Maléfique Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : activez cette carte en ciblant 1 de ces monstres Invoqués en Position d'Attaque, avec une ATK inférieure à un monstre "Œil Maléfique" que vous contrôlez ; prenez le contrôle du monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte. Tant que "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, le monstre ciblé est aussi traité comme un monstre "Œil Maléfique". Vous ne pouvez activer qu'1 "Mesmérisme de l'Œil Maléfique" par tour.
    Mesmérisme de l'Œil Maléfique
  • Châtiment de l'Œil Maléfique Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée, tant que vous contrôlez un monstre "Œil Maléfique" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si "L'Œil Maléfique de Sélène" est dans votre Zone Magie & Piège, l'activation et l'effet de cette carte ne peuvent être annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Châtiment de l'Œil Maléfique" par tour.
    Châtiment de l'Œil Maléfique
  • Confrontation avec les Cancrelats Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 1100 DEF 2500  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre qui ciblent cette carte.
    Confrontation avec les Cancrelats
  • Juragedo Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Durant la Battle Step (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Juragedo" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il gagne 1000 ATK.
    Juragedo
  • Arsenal Secret Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
    Arsenal Secret
  • Village Secret des Magiciens Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si vous seul contrôlez un monstre Magicien, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie. Si vous ne contrôlez aucun monstre Magicien, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie.
    Village Secret des Magiciens
  • Force d'Astral Magie-Rang-Plus Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez le Monstre Xyz que vous contrôlez avec le plus haut Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre que vous contrôlez mais avec 2 Rangs de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet, sauf par l'effet de "Force d'Astral Magie-Rang-Plus".
    Force d'Astral Magie-Rang-Plus
  • Terrain de Rassemblement Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus). Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 5 à 9 ; tous les monstres Machine de min. Niveau 5 que vous contrôlez deviennent de ce Niveau. Si un ou plusieurs Monstres Xyz Machine que vous contrôlez vont être détruits, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Terrain de Rassemblement
  • Derricrane Train de Fret Lourd Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Derricrane Train de Fret Lourd" qu'une fois par tour. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
    Derricrane Train de Fret Lourd
  • Magicien Céleste Potartiste Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie : cette carte gagne 300 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie Continue que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, puis vous pouvez activer 1 Magie Continue "Magicien" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Céleste Potartiste" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Magicien Céleste Potartiste
  • Roi Chacal, Bête Mythique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    Échelle Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto ("Roi Chacal, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Chacal, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, lorsque l'adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Roi Chacal, Bête Mythique
  • Magicien des Arcanes Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Magicien des Arcanes
  • Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière, puis, si des monstres ont été envoyés au Cimetière par cet effet, détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres envoyés.
    Digvorzhak, Roi de l'Industrie Lourde
  • Bête Fantôme Méca Dracossac Super Rare
    VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Bête Fantôme Méca", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
    Bête Fantôme Méca Dracossac
  • Forteresse Fantôme Enterblathnir Super Rare
    VENT VENT Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 9
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
    ●Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
    ●Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
    ●Bannissez face recto la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
    Forteresse Fantôme Enterblathnir
  • Absorption de Magie Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
    Absorption de Magie
  • Baguette Magique Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Baguette Magique
  • Sceptre du Bond Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Magicien qui a un Niveau. Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Si le monstre équipé est détruit par une carte de votre adversaire et envoyé au Cimetière, et que cette carte est envoyée à votre Cimetière en conséquence : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre.
    Sceptre du Bond
  • Porte Tannhäuser Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres que vous contrôlez du même Type avec max. 1000 ATK ; le Niveau des deux monstres devient la somme des Niveaux de ces 2 monstres.
    Porte Tannhäuser
  • Main Droite du Magicien Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Annulez l'effet de la première Carte Magie ou effet de Magie de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte.
    Main Droite du Magicien
  • Main Gauche du Magicien Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Annulez l'effet de la première Carte Piège ou effet de Piège de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Main Gauche du Magicien
  • Livre de Magie du Savoir Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez au Cimetière soit 1 monstre Magicien que vous contrôlez, soit 1 autre carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Savoir" exclu) depuis votre main ou Terrain face recto, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Savoir" par tour.
    Livre de Magie du Savoir
  • Cylindre Magique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
    Cylindre Magique