Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LOS CAZADORES DEL INFINITO

( Fecha de Lanzamiento : 21/03/2019 )

Total: 60 Carta(s)

 
  • Infinitrack Cosechadora Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Infinitrack" en tu Deck, excepto "Infinitrack Cosechadora". Puedes seleccionar otro monstruo Máquina que controles; hasta el final de este turno, los Niveles de ese monstruo y esta carta se convierten en los Niveles originales combinados de esos 2 monstruos. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Cosechadora" una vez por turno.
    Infinitrack Cosechadora
  • Infinitrack Perforadora de Anclaje Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de TIERRA en tu mano, en Posición de Defensa, excepto "Infinitrack Perforadora de Anclaje". Puedes seleccionar otro monstruo Máquina que controles; hasta el final de este turno, los Niveles de ese monstruo y esta carta se convierten en los Niveles originales combinados de esos 2 monstruos. Sólo puede usar cada efecto de "Infinitrack Perforadora de Anclaje" una vez por turno.
    Infinitrack Perforadora de Anclaje
  • Infinitrack Grúa Sobre Cadenas Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 500  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Extensión de Soporte" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Grúa Sobre Cadenas" una vez por turno.
    Infinitrack Grúa Sobre Cadenas
  • Infinitrack Pala de Arrastre Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Direccional de Giro" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Pala de Arrastre" una vez por turno.
    Infinitrack Pala de Arrastre
  • Infinitrack Zanjadora Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2400  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Infinitrack" de Nivel 5 o menor en tu Cementerio, excepto "Infinitrack Zanjadora"; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Zanjadora" una vez por turno.
    Infinitrack Zanjadora
  • Infinitrack Tuneladora Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 500  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 5 monstruos Máquina de TIERRA en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Tuneladora" una vez por turno.
    Infinitrack Tuneladora
  • Infinitrack Azud de Tormentas Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 500  
    2 monstruos de Nivel 5
    Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes acoplar ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los efectos siguientes de "Infinitrack Azud de Tormentas" una vez por turno.
    ●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; toma 1 monstruo Máquina de TIERRA en tu Deck, y ya sea añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio.
    ●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace Máquina; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Infinitrack Azud de Tormentas
  • Infinitrack Aplasta Montañas Super Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 3100  
    2 monstruos de Nivel 7
    Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes acoplar ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los efectos siguientes de "Infinitrack Aplasta Montañas" una vez por turno.
    ●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 1000 ATK.
    ●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace Máquina; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Infinitrack Aplasta Montañas
  • Infinitrack Rebanador de Tierras Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3100 DEF 2100  
    2 monstruos de Nivel 9
    Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes acoplar ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los efectos siguientes de "Infinitrack Rebanador de Tierras" una vez por turno.
    ●Puedes desacoplar cualquier cantidad de materiales de esta carta, y después selecciona la misma cantidad de cartas en el Campo; destrúyelas.
    ●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace Máquina; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Infinitrack Rebanador de Tierras
  • Infinitrack Goliat Super Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    1 monstruo "Infinitrack" que no sea de Enlace
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acopla esta carta a ese monstruo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Goliat" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Máquina y tiene esta carta como material gana este efecto.
    ●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
    Infinitrack Goliat
  • Infinitrack Megaclope de la Fortaleza Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 4000 DEF -  
    3 Monstruos Xyz
    No es afectada por efectos de otros monstruos, excepto aquellos de Monstruos Xyz. No puede ser destruida en batalla, excepto por un Monstruo Xyz. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; Invoca ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio y, si lo haces, acóplale esa carta del adversario como material, y además, por el resto de este turno, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Megaclope de la Fortaleza" una vez por turno.
    Infinitrack Megaclope de la Fortaleza
  • Extensión de Soporte Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Tu adversario no puede seleccionar Monstruos Xyz Máquina que controlas con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Infinitrack" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Máquina que sea 2 Rangos mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como material, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina de TIERRA (aún si esta carta deja el Campo). (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
    Extensión de Soporte
  • Direccional de Giro Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa 1 de los efectos siguientes.
    ●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Ataque y 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye ese monstruo del adversario.
    ●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Defensa y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye esa Mágica/Trampa del adversario.
    Direccional de Giro
  • Ceramia Artibruja Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Ceramia Artibruja". Si no tienes cartas en tu mano: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta "Artibruja" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Ceramia Artibruja" una vez por turno.
    Ceramia Artibruja
  • Pinttora Artibruja Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Pinttora Artibruja". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta, y después manda 1 carta "Artibruja" de tu mano al Cementerio o, si no tienes ninguna, destierra tu mano entera. Sólo puedes usar cada efecto de "Pinttora Artibruja" una vez por turno.
    Pinttora Artibruja
  • Schmietta Artibruja Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Schmietta Artibruja". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Artibruja" en tu Deck, excepto "Schmietta Artibruja". Sólo puedes usar cada efecto de "Schmietta Artibruja" una vez por turno.
    Schmietta Artibruja
  • Gemmia Artibruja Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 2300  
    (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" en tu mano, excepto "Gemmia Artibruja". Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio, excepto "Gemmia Artibruja"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Gemmia Artibruja" una vez por turno.
    Gemmia Artibruja
  • Costurina Artibruja Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Costurina Artibruja" una vez por turno.
    Costurina Artibruja
  • Madame Vidria Artibruja Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800  
    Durante el cálculo de daño, si tu monstruo Lanzador de Conjuros batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mostrar cualquier cantidad de Mágicas con nombres diferentes en tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno, tus monstruos batallantes ganan 1000 ATK/DEF por cada carta mostrada. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica; hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes usar cada efecto de "Madame Vidria Artibruja" una vez por turno.
    Madame Vidria Artibruja
  • Creación Artibruja Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo "Artibruja" en tu Deck. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Creación Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Creación Artibruja
  • Vacaciones Artibruja Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Artibruja" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Vacaciones Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Vacaciones Artibruja
  • Colaboración Artibruja Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Artibruja" que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además, si éste ataca este turno, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Colaboración Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Colaboración Artibruja
  • Drapeado Artibruja Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona Mágicas/Trampas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "Artibruja" que controlas; devuelve esas cartas seleccionadas a la mano. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Drapeado Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Drapeado Artibruja
  • Callejuela Artibruja Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    La primera vez que cada monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser destruido cada turno, en batalla o por efecto de una carta, no es destruido. Sólo puedes usar 1 de los efectos siguientes de "Callejuela Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si un monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser descartado para activar un efecto, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Campo en su lugar.
    ●Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas.
    Callejuela Artibruja
  • Pergamino Artibruja Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, cuando tu monstruo Lanzador de Conjuros destruye un monstruo en batalla: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 de los efectos siguientes de "Pergamino Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si un monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser descartado para activar un efecto, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Campo en su lugar.
    ●Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas.
    Pergamino Artibruja
  • Obra Maestra Artibruja Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo "Artibruja": selecciona 1 Mágica en cualquier Cementerio; añade a tu mano 1 carta con el mismo nombre en tu Deck. Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y cualquier cantidad de Mágicas en tu Cementerio; Invoca 1 monstruo "Artibruja" de Modo Especial, desde tu Deck, cuyo Nivel sea igual al número de Mágicas desterradas para activar este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Obra Maestra Artibruja" una vez por turno.
    Obra Maestra Artibruja
  • Serziel, Vigilante del Ojo Maligno Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojo Maligno" en tu Deck, excepto "Serziel, Vigilante del Ojo Maligno". Si esta carta es equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Serziel, Vigilante del Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto haya sido activado: destruye 1 carta que controles.
    Serziel, Vigilante del Ojo Maligno
  • Medusa, Vigilante del Ojo Maligno Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta "Ojo Maligno" en tu Cementerio, excepto "Medusa, Vigilante del Ojo Maligno"; añádela a tu mano. Si esta carta es equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo. Sólo puedes usar este efecto de "Medusa, Vigilante del Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto haya sido activado: destierra 1 carta en tu Cementerio.
    Medusa, Vigilante del Ojo Maligno
  • Catoblepas, Familiar del Ojo Maligno Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 1900  
    Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" que controles; una vez, hasta el final del próximo turno, esa carta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo "Ojo Maligno" que no sea "Catoblepas, Familiar del Ojo Maligno", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Catoblepas, Familiar del Ojo Maligno" una vez por turno.
    Catoblepas, Familiar del Ojo Maligno
  • Basilius, Familiar del Ojo Maligno Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 2000  
    Si controlas un monstruo "Ojo Maligno", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Basilius, Familiar del Ojo Maligno" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Basilius, Familiar del Ojo Maligno" una vez por turno.
    Basilius, Familiar del Ojo Maligno
  • Zerrziel, Soberano de los Malditos por el Ojo Maligno Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstruos "Ojo Maligno"
    Si esta carta fue Invocada por Enlace usando un monstruo con 2600 o más ATK como material, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta es equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Zerrziel, Soberano de los Malditos por el Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto haya sido activado: niega el efecto de 1 Monstruo de Efecto al que apunte esta carta en este momento.
    Zerrziel, Soberano de los Malditos por el Ojo Maligno
  • Ojo Maligno de Selene Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ojo Maligno". Éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Cada vez que actives el efecto del monstruo equipado, o actives otra Carta Mágica/de Trampa "Ojo Maligno": el monstruo equipado gana 500 ATK y, si lo hace, tú pierdes 500 LP. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Si esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP, y después desterrar 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" en tu Cementerio, excepto "Ojo Maligno de Selene"; Coloca esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ojo Maligno de Selene" una vez por turno.
    Ojo Maligno de Selene
  • Dominio del Ojo Maligno - Pareidolia Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ojo Maligno" en tu Deck. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si tu monstruo "Ojo Maligno" es atacado, mientras "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas: puedes hacer que el daño de batalla que recibas de esta batalla también sea infligido a tu adversario. Si esta carta en la Zona del Campo es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojo Maligno" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Dominio del Ojo Maligno - Pareidolia" por turno.
    Dominio del Ojo Maligno - Pareidolia
  • Despertar del Ojo Maligno Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Ojo Maligno" o, si "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Ojo Maligno" en tu Deck, en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Ojo Maligno" por turno.
    Despertar del Ojo Maligno
  • Confrontación del Ojo Maligno Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un monstruo "Ojo Maligno": selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, y "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, destierra esa carta destruida. Sólo puedes activar 1 "Confrontación del Ojo Maligno" por turno.
    Confrontación del Ojo Maligno
  • Reposo del Ojo Maligno Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando activas esta carta: puedes desterrar 1 carta "Ojo Maligno" en tu Cementerio; roba 1 carta. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si tu monstruo "Ojo Maligno" equipado con "Ojo Maligno de Selene" atacó a un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por un efecto de carta: puedes seleccionar hasta 3 de tus cartas "Ojo Maligno" desterradas; devuélvelas al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Reposo del Ojo Maligno" por turno.
    Reposo del Ojo Maligno
  • Derrota del Ojo Maligno Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo "Ojo Maligno": selecciona 1 monstruo en el Campo, o hasta 2 en su lugar si "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas; devuélvelos a la mano. Sólo puedes activar 1 "Derrota del Ojo Maligno" por turno.
    Derrota del Ojo Maligno
  • Hipnotismo del Ojo Maligno Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: activa esta carta seleccionando 1 de esos monstruos Invocados en Posición de Ataque, con menos ATK que un monstruo "Ojo Maligno" que controles; toma el control de ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta. Mientras "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, ese monstruo seleccionado también se trata como un monstruo "Ojo Maligno". Sólo puedes activar 1 "Hipnotismo del Ojo Maligno" por turno.
    Hipnotismo del Ojo Maligno
  • Retribución del Ojo Maligno Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada, mientras controlas un monstruo "Ojo Maligno": niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Si "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, la activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados. Sólo puedes activar 1 "Retribución del Ojo Maligno" por turno.
    Retribución del Ojo Maligno
  • Enfrentando a la "C" Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 1100 DEF 2500  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si lo haces, esta carta no es afectada por efectos de monstruos que seleccionen esta carta.
    Enfrentando a la "C"
  • Juragedo Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Durante el Battle Step (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana 1000 LP. Sólo puedes usar este efecto de "Juragedo" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final del próximo turno, éste gana 1000 ATK.
    Juragedo
  • Armería Oculta Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 Mágica de Equipo. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas esta carta.
    Armería Oculta
  • Pueblo Secreto de los Magos Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
    Pueblo Secreto de los Magos
  • Magia de Subida de Rango Fuerza Astral Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
    Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
  • Campo de Alineamiento Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Una vez por turno: puedes declarar un Nivel de 5 a 9; el Nivel de todos los monstruos Máquina de Nivel 5 o mayor que controles se convierte en ese Nivel. Si uno o más Monstruos Xyz Máquina que controlas fueran a ser destruidos, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén" en tu Deck o Cementerio.
    Campo de Alineamiento
  • Tren de Carga Pesada Derricrane Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Tren de Carga Pesada Derricrane" una vez por turno. Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz y mandada al Cementerio para activar el efecto de ese monstruo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
    Tren de Carga Pesada Derricrane
  • Artistamigo Mago del Cielo Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Una vez por turno, si activas una Carta Mágica: esta carta gana 300 ATK. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica Continua que controles; devuélvela a la mano, y después puedes activar 1 Mágica Continua "Mago/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Mago del Cielo" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Artistamigo Mago del Cielo
  • Bestia Mítica Rey Chacal Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba, excepto "Bestia Mítica Rey Chacal". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Rey Chacal" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Una vez por turno, cuando el adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Mágicos en tu Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Bestia Mítica Rey Chacal
  • Mago Arcanista Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Mago Arcanista
  • Digvorzhak, Rey de la Industria Pesada Super Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y después, si algún monstruo fue mandado al Cementerio por este efecto, destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de monstruos mandados.
    Digvorzhak, Rey de la Industria Pesada
  • Mecha Bestia Fantasma Dracossack Super Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
    Mecha Bestia Fantasma Dracossack
  • Fortaleza Fantasma Enterblathnir Super Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 9
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Destierra 1 carta que controle tu adversario.
    ●Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    ●Destierra 1 carta del Cementerio de tu adversario.
    ●Destierra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario, boca arriba.
    Fortaleza Fantasma Enterblathnir
  • Absorción de Hechizo Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que una Carta Mágica es activada, gana 500 LP inmediatamente después de que se resuelva.
    Absorción de Hechizo
  • Vara Mágica Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
    Vara Mágica
  • Vara Atada Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros que tenga Nivel. Éste gana ATK igual a su Nivel x 100. Si el monstruo equipado es destruido por una carta de tu adversario y mandado al Cementerio, y esta carta es mandada a tu Cementerio como resultado: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial.
    Vara Atada
  • Portal Tannhauser Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos que controles con el mismo Tipo y 1000 ATK o menos; los Niveles de ambos monstruos se convierten en los Niveles combinados de esos 2 monstruos.
    Portal Tannhauser
  • Mano Derecha del Mago Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros, niega el efecto de la primera Carta Mágica o efecto de Magia de tu adversario que se resuelva cada turno y, si lo haces, o si no tuvo efecto, destruye esa carta.
    Mano Derecha del Mago
  • Mano Izquierda del Mago Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros, niega el efecto de la primera Carta de Trampa o efecto de Trampa de tu adversario que se resuelva cada turno y, si lo haces, destruye esa carta.
    Mano Izquierda del Mago
  • Libro de Magia del Conocimiento Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles u otra carta "Libro de Magia" en tu mano o Campo boca arriba, excepto "Libro de Magia del Conocimiento" y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Conocimiento" por turno.
    Libro de Magia del Conocimiento
  • Cilindro Mágico Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
    Cilindro Mágico