Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LA FUSION DE L'ÂME

( Date de Lancement : 18/10/2018 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Alvíss, Alfe Nordique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si uniquement cette carte est bannie par l'effet d'un Monstre Lien "Nordique" : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" que vous contrôlez et 2 monstres "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière, dont le Niveau total est égal à 10, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Ases" depuis votre Extra Deck. Si un ou plusieurs monstres "Ases" en votre possession sont envoyés à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ases" depuis votre Extra Deck, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alvíss, Alfe Nordique" qu'une fois par Duel.
    Alvíss, Alfe Nordique
  • Vouivre - Horloge Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez diviser l'ATK de cette carte par deux, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Horloge" (Cyberse/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre - Horloge" qu'une fois par tour.
    Vouivre - Horloge
  • Salamangrande Suri
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 600  
    Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant pour votre pioche normale : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Suri" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Suri
  • Salamangrande Renard
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Salamangrande" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, et qu'une Magie/Piège face recto est sur le Terrain : vous pouvez défausser 1 carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Renard" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Salamangrande Renard
  • Salamangrande Falco
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Salamangrande" dans votre Cimetière ; Posez la cible sur votre Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" que vous contrôlez ("Salamangrande Falco" exclu) ; renvoyez le monstre à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Falco" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Salamangrande Falco
  • Salamangrande Jacques Jaguar
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Jacques Jaguar" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte dans votre zone pointée par votre Monstre Lien "Salamangrande". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Jacques Jaguar" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Jacques Jaguar
  • Dinolutteur Capoeiraptor
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Durant la Standby Phase, si cette carte est en Position de Défense : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dinolutteur Capoeiraptor" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Capoeiraptor" qu'une fois par tour.
    Dinolutteur Capoeiraptor
  • Dinolutteur Capaptera
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Capaptera" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Dinolutteur" : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le Monstre Lien qui a utilisé cette carte comme Matériel gagne 1000 ATK.
    Dinolutteur Capaptera
  • Dinolutteur Systégosaure
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dinolutteur" ou 1 "Dino Lutte Mondiale" depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour, et que votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez cibler 1 monstre "Dinolutteur" ("Dinolutteur Systégosaure" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dinolutteur Systégosaure" qu'une fois par tour.
    Dinolutteur Systégosaure
  • Dinolutteur Pancraceratops
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinolutteur", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour.
    Dinolutteur Pancraceratops
  • Clerc Galactique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 600  
    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 5 cartes "Photon" et/ou "Galactique" de noms différents dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Clerc Galactique" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Clerc Galactique
  • Brave Galactique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez révéler 1 monstre "Photon" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, son Niveau devient le Niveau du monstre "Photon". Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Galactique" dans votre Cimetière ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent l'ATK/DEF du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Brave Galactique" qu'une fois par tour.
    Brave Galactique
  • Boss des Protecteurs du Tombeau Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque ou en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boss des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour. Cet effet n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire".
    Boss des Protecteurs du Tombeau
  • Spiritualiste des Protecteurs du Tombeau
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Durant votre Main Phase, si "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Magicien depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et d'autres monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spiritualiste des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour.
    Spiritualiste des Protecteurs du Tombeau
  • Orcust Bombardement de Cuivres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1900  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Orcust" ("Orcust Bombardement de Cuivres" exclu) depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcust Bombardement de Cuivres" qu'une fois par tour.
    Orcust Bombardement de Cuivres
  • Orcust Squelette de Cymbale Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1500  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Orcust" ("Orcust Squelette de Cymbale" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcust Squelette de Cymbale" qu'une fois par tour.
    Orcust Squelette de Cymbale
  • Orcust Horreur de la Harpe Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Orcust" ("Orcust Horreur de la Harpe" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcust Horreur de la Harpe" qu'une fois par tour.
    Orcust Horreur de la Harpe
  • Héritage du Monde - "Baguette du Monde"
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2500  
    Cette carte Invoquée/Posée Normalement ne peut pas être détruite au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Baguette du Monde"" qu'une fois par tour.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main.
    ●Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Orcust" bannis ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
    Héritage du Monde - "Baguette du Monde"
  • Matrixdragon du Tonnerre Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre Tonnerre que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Matrixdragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Matrixdragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Matrixdragon du Tonnerre
  • Ténèbredragon du Tonnerre Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Ténèbredragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Dragon du Tonnerre" ("Ténèbredragon du Tonnerre" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ténèbredragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Ténèbredragon du Tonnerre
  • Faucondragon du Tonnerre Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 2200  
    Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Dragon du Tonnerre" ("Faucondragon du Tonnerre" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Faucondragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Faucondragon du Tonnerre
  • Rugissedragon du Tonnerre Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 de vos cartes "Dragon du Tonnerre" ("Rugissedragon du Tonnerre" exclu) qui est bannie ou dans votre Cimetière à votre main. Si cette carte est bannie, ou envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rugissedragon du Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Rugissedragon du Tonnerre
  • Duodragon du Tonnerre Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2800 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, si un effet de monstre est activé dans la main : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos cartes bannies ; placez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
    Duodragon du Tonnerre
  • Crayonplume Lutincantation
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Crayonplume Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Crayonplume Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Crayonplume Lutincantation
  • Livrepierre Lutincantation
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez révéler 1 Magie Rituelle dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 monstre "Lutincantation" ("Livrepierre Lutincantation" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Deck : vous pouvez cibler 1 Magie Rituelle dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Livrepierre Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Livrepierre Lutincantation
  • Levianier Dragon du Chaos Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres LUMIÈRE et/ou TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez appliquer cet effet, selon les Attributs des monstres bannis pour l'Invocation Spéciale, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    ●Uniquement LUMIÈRE : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière en Position de Défense.
    ●Uniquement TÉNÈBRES : Mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
    ●LUMIÈRE ainsi que TÉNÈBRES : Détruisez max. 2 cartes sur le Terrain.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Levianier Dragon du Chaos" qu'une fois par tour.
    Levianier Dragon du Chaos
  • Huldre Mystruc Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 2400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; appliquez l'effet suivant, selon le type de carte défaussée.
    ●Monstre : Ajoutez 1 Piège depuis votre Cimetière à votre main.
    ●Magie : Ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
    ●Piège : Ajoutez 1 Magie depuis votre Cimetière à votre main.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Huldre Mystruc" qu'une fois par tour.
    Huldre Mystruc
  • Diana l'Esprit du Vent
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : gagnez 1000 LP.
    Diana l'Esprit du Vent
  • Sorcière Condamnée Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Interdit" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe de Niveau 4 ("Sorcière Condamnée" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Condamnée" qu'une fois par tour.
    Sorcière Condamnée
  • Bloquours
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Durant le tour de votre adversaire, les cartes Posées dans vos Zones Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si une ou plusieurs cartes Posées dans votre Zone Magie & Piège sont détruites par un effet de carte de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
    Bloquours
  • Gokipole Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez ajouté un Monstre Normal, vous pouvez l'Invoquer Spécialement, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain avec une ATK supérieure ou égale à celle du monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gokipole" qu'une fois par tour.
    Gokipole
  • Collectionneur de Jetons Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Si un Jeton est Invoqué Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le Jeton a été Invoqué Spécialement) ou la main (même si elle n'y était pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Collectionneur de Jetons" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chaque Jeton détruit. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Jetons.
    Collectionneur de Jetons
  • Équipe Deux pour Un
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Une fois par tour : vous pouvez faire montrer à chaque joueur 1 carte depuis sa main, et si les deux cartes montrées sont du même type de carte, appliquez 1 de ces effets, selon le type.
    ●Monstre : Chaque joueur peut Invoquer Spécialement son monstre.
    ●Magie : Chaque joueur pioche 2 cartes.
    ●Piège : Chaque joueur envoie exactement 2 cartes depuis son Deck à son Cimetière.
    Équipe Deux pour Un
  • Salamangrande Aigle Émeraude
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Ascension de la Salamangrande". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement en utilisant "Salamangrande Aigle Émeraude" que vous contrôlez : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien "Salamangrande" ; ce tour, cette carte gagne cet effet.
    ●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
    Salamangrande Aigle Émeraude
  • Dragon Horloge Cyberse Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    "Vouivre - Horloge" + 1+ Monstre Lien
    Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal à la somme des Classifications Lien des Matériels utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer, et aussi, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière par cet effet. Tant que vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Lien, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie depuis votre Deck à votre main.
    Dragon Horloge Cyberse
  • Supernaturaliste des Protecteurs du Tombeau Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstres "Protecteurs du Tombeau"
    Gagne une ATK/DEF égales à la somme des Niveaux d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion x 100. Tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain, cette carte et les cartes dans votre Zone Terrain ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ou 1 carte "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Supernaturaliste des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour.
    Supernaturaliste des Protecteurs du Tombeau
  • Titan, Dragon du Tonnerre Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 3200  
    3 monstres "Dragon du Tonnerre"
    Uniquement Invocable par Fusion, ou Invocable Spécialement en bannissant 1 monstre Tonnerre depuis votre main et 1 Monstre Fusion Tonnerre que vous contrôlez ("Titan, Dragon du Tonnerre" exclu) (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Lorsqu'un effet de monstre Tonnerre est activé dans la main, même durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière à la place.
    Titan, Dragon du Tonnerre
  • Colosse, Dragon du Tonnerre Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2400  
    "Dragon du Tonnerre" + 1 monstre Tonnerre
    Uniquement Invocable par Fusion, ou Invocable Spécialement durant le tour où un effet de monstre Tonnerre a été activé dans la main, en Sacrifiant 1 Monstre à Effet non-Fusion Tonnerre (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire sauf en les piochant. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre Tonnerre depuis votre Cimetière à la place.
    Colosse, Dragon du Tonnerre
  • Chimère Diplexer
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    2 monstres Cyberse
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse ; les Cartes Magie/Piège et leurs effets ne peuvent pas être activés durant la Battle Phase de ce tour. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Cynet Fusion" et 1 monstre Cyberse (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chimère Diplexer" qu'une fois par tour.
    Chimère Diplexer
  • Spartiate Horloge Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    2 monstres Cyberse
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Cynet Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spartiate Horloge" qu'une fois par tour.
    Spartiate Horloge
  • Salamangrande Chaleurléo Rare
    FEU FEU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Monstres à Effet FEU
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Chaleurléo" comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à celle de l'autre cible.
    Salamangrande Chaleurléo
  • Dinolutteur Roi T Rexlutte
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Dinosaure / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    2+ monstres "Dinolutteur"
    Si cette carte combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; cette Battle Phase, votre adversaire ne peut pas attaquer avec d'autres monstres jusqu'à ce que le monstre ait attaqué, et s'il ne déclare pas d'attaque, détruisez-le à la fin de la Battle Phase.
    Dinolutteur Roi T Rexlutte
  • Dragon Fusolaire aux Yeux Galactiques Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres LUMIÈRE (un monstre avec min. 2000 ATK inclus)
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre "Photon" ou "Galactique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Photon" et 1 carte "Galactique", OU défaussez 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques", puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Fusolaire aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour.
    Dragon Fusolaire aux Yeux Galactiques
  • Galatea, l'Androïde Orcust Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstres à Effet (un monstre "Orcust" inclus)
    Cette carte liée ne peut pas être détruite au combat. Vous pouvez cibler 1 de vos monstres Machine bannis ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Orcust" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Galatea, l'Androïde Orcust" qu'une fois par tour.
    Galatea, l'Androïde Orcust
  • Longirsu, l'Orchestrateur Orcust Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monstres à Effet (un monstre "Orcust" inclus)
    Cette carte liée ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez cibler 2 de vos monstres Machine bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis vous pouvez envoyer 1 monstre lié contrôlé par votre adversaire au Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Longirsu, l'Orchestrateur Orcust" qu'une fois par tour.
    Longirsu, l'Orchestrateur Orcust
  • Orcustrion Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Monstres à Effet (un monstre "Orcust" inclus)
    Cette carte liée ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez cibler 3 de vos monstres Machine bannis ; mélangez-les dans le Deck, et si vous le faites, l'ATK/DEF des monstres liés actuellement contrôlés par votre adversaire deviennent 0, et aussi, leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcustrion" qu'une fois par tour.
    Orcustrion
  • Spatha Croisédia
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -  
    2 Monstres à Effet (un monstre "Croisédia" inclus)
    Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine d'un monstre pointé par cette carte. Un monstre pointé par cette carte ne peut pas attaquer. Une fois par tour, si un Monstre à Effet est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre (cette carte exclue) dans la Zone Monstre Main d'un joueur ; déplacez-le dans une autre Zone Monstre Main sur le Terrain de son contrôleur.
    Spatha Croisédia
  • Folgo, Justice Mercefourrure Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -  
    3 monstres de Types différents
    Non utilisable comme Matériel Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" de Type différent des 3 monstres utilisés pour son Invocation Lien, depuis votre Deck en Position de Défense. Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte, puis si vous contrôlez min. 3 monstres "Mercefourrure" de noms différents, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Folgo, Justice Mercefourrure" qu'une fois par tour.
    Folgo, Justice Mercefourrure
  • Dragon Agave
    TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    2+ monstres (Jetons exclus)
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez appliquer ces effets dans l'ordre, selon les Types des monstres dans les Cimetières (ignorez ceux qui ne s'appliquent pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Agave" qu'une fois par tour.
    ●Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Dragon.
    ●Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Dinosaure.
    ●Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque Serpent de Mer.
    ●Vous gagnez 400 LP pour chaque Wyrm.
    Dragon Agave
  • Invocateur Intrépide Inconnu Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Tonnerre / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstres Tonnerre
    Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Tonnerre (Monstres Lien exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte.
    Invocateur Intrépide Inconnu
  • Cynet Fusion Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez aussi bannir max. 1 Monstre Lien Cyberse depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion.
    Cynet Fusion
  • Sanctuaire Salamangrande
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Salamangrande", vous pouvez utiliser 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez du même nom que celui-ci comme tout le Matériel. Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; faites devenir son ATK 0, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sanctuaire Salamangrande" qu'une fois par tour.
    Sanctuaire Salamangrande
  • Ascension de la Salamangrande
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Ascension de la Salamangrande
  • Volonté de la Salamangrande
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Salamangrande" depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de la Classification Lien du monstre. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Volonté de la Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Volonté de la Salamangrande
  • Dino Lutte Mondiale
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Dinolutteur", chaque joueur ne peut attaquer qu'avec 1 monstre durant chaque Battle Phase. Si votre monstre "Dinolutteur" attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 200 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinolutteur" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dino Lutte Mondiale" qu'une fois par tour.
    Dino Lutte Mondiale
  • Trône de la Vallée Mortuaire Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" depuis votre Deck à votre main.
    ●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau".
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Trône de la Vallée Mortuaire" par tour.
    Trône de la Vallée Mortuaire
  • Transe Galactique Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 2000 LP, puis ciblez 1 monstre "Photon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi qu'1 monstre "Galactique" de même Niveau depuis votre Deck, les deux en Position de Défense, et si vous le faites, l'ATK de chaque monstre devient 2000, et aussi, leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transe Galactique" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Photon" et "Galactique" exclus) le tour où vous activez cette carte.
    Transe Galactique
  • Babel Orcustrée Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez activer les effets des monstres "Orcust" dans votre Cimetière, ou des Monstres Lien que vous contrôlez avec "Orcust" dans leur nom d'origine, comme des Effets Rapides. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle a été envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
    Babel Orcustrée
  • Retour Orcustré Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre "Orcust" ou "Héritage du Monde" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour Orcustré" par tour.
    Retour Orcustré
  • Einsatz Orcustré
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez prendre 1 monstre "Orcust" ou "Héritage du Monde" depuis votre main ou Deck, et soit envoyez-le au Cimetière soit bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Einsatz Orcustré" qu'une fois par tour.
    Einsatz Orcustré
  • Fusion Dragon du Tonnerre Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Tonnerre depuis votre Extra Deck, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci dans le Deck, parmi vos cartes sur le Terrain, dans votre Cimetière, et/ou vos cartes bannies face recto. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Dragon du Tonnerre" qu'une fois par tour.
    Fusion Dragon du Tonnerre
  • Assaut de l'Air - Manœuvre - Rafale Vectorielle Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : chaque joueur envoie les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière (ou autant que possible si moins de 2), puis, si vous avez envoyé min. 1 carte au Cimetière, et que vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez mélanger tous les monstres de votre adversaire depuis les Zones Monstre Extra dans le Deck.
    Assaut de l'Air - Manœuvre - Rafale Vectorielle
  • Stade Géant
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant le calcul des dommages, si un joueur va recevoir des dommages de combat : vous pouvez ne faire recevoir aucun dommage de combat de ce combat à chaque joueur, et si vous le faites, envoyez 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, puis, si vous avez envoyé un Monstre Normal de cette façon, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres du même nom que le monstre, depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Insecte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Stade Géant" qu'une fois par tour.
    Stade Géant
  • Héraut des Abysses Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 1500 LP, et déclarez 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; votre adversaire doit envoyer 1 monstre face recto du Type et Attribut déclarés depuis son Terrain au Cimetière, si possible. Le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres du nom du monstre envoyé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héraut des Abysses" par tour.
    Héraut des Abysses
  • Courant Concentré
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cette carte.
    Courant Concentré
  • Extra-Sacrifice Inutile Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez la moitié de vos LP ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Extra-Sacrifice Inutile" par tour. Vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges durant le tour où vous activez cette carte.
    Extra-Sacrifice Inutile
  • Panzer Parallèle
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un Monstre Lien. Une fois par tour : vous pouvez déplacer le monstre équipé dans une Zone Monstre Main qu'il pointe sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; détruisez 1 carte dans la même colonne que le monstre qui a été équipé avec cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Panzer Parallèle" qu'une fois par tour.
    Panzer Parallèle
  • Cadeau Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Cadeau Salamangrande
  • Temple de la Vallée Mortuaire Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant qu'un ou plusieurs monstres "Protecteurs du Tombeau" ainsi que "Vallée Mortuaire" sont sur le Terrain, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucune carte dans votre Zone Terrain : vous pouvez activer 1 "Vallée Mortuaire" directement depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Vallée Mortuaire" ("Temple de la Vallée Mortuaire" exclu) directement depuis votre Deck.
    Temple de la Vallée Mortuaire
  • Éternité Galactique
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique" : ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Photon" ou "Galactique" qui a 4 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Éternité Galactique" par tour.
    Éternité Galactique
  • Attaque Orcustrée
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : Sacrifiez 1 monstre "Orcust" ou "Héritage du Monde", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
    Attaque Orcustrée
  • Noyau Orcustré
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez 1 carte "Orcust" ("Noyau Orcustré" exclu) ou "Héritage du Monde" que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), aucun joueur ne peut la cibler avec des effets de carte. Si une ou plusieurs autres cartes "Orcust" et/ou "Héritage du Monde" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
    Noyau Orcustré
  • Cent Tonnerres du Dragon du Tonnerre Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Tonnerre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres du même nom que possible depuis votre Cimetière. Les monstres Invoqués Spécialement par cet effet sont bannis lorsqu'ils quittent le Terrain, et aussi, tant qu'ils sont face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Tonnerre exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Tonnerres du Dragon du Tonnerre" par tour.
    Cent Tonnerres du Dragon du Tonnerre
  • Décharge Dragon du Tonnerre Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    L'activation d'effets de vos monstres Tonnerre ne peut pas être annulée. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Dragon du Tonnerre" sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck, et si vous le faites, détruisez la cible.
    Décharge Dragon du Tonnerre
  • Krawler Croisédia
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Insecte/TERRE/Niveau 2/ATK 300/DEF 2100). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte est Invoquée Spécialement par cet effet dans une zone pointée par un Monstre Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main.
    Krawler Croisédia
  • Fusion Nécro
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en bannissant face verso les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
    Fusion Nécro
  • Barrière d'Invincibilité
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz, Pendule ou Lien face recto que vous contrôlez ; ce tour, les effets des monstres du même type de carte que le monstre banni (Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz, Pendule ou Lien) sont annulés.
    Barrière d'Invincibilité
  • Hausse du Péage Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque joueur doit envoyer 1 carte depuis sa main au Cimetière pour déclarer une attaque.
    Hausse du Péage
  • Combine de Piège Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez 1 Piège Normal ("Combine de Piège" exclu) depuis votre Deck, et Posez 1 carte du même nom directement depuis votre Deck, et aussi, elle peut être activée ce tour. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous pouvez activer uniquement 1 Carte Piège. Vous ne pouvez activer qu'1 "Combine de Piège" par tour.
    Combine de Piège
  • La Vengeance de la Normale
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres de max. Niveau 4 depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Vengeance de la Normale" par tour.
    La Vengeance de la Normale
  • Plongeurs de Scène Sous-Marine
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez exactement 3 monstres non-Jeton de même nom, et aucun autre monstre : vous pouvez ajouter 3 monstres qui ont chacun le même nom depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom des monstres ajoutés, ni activer leurs effets de monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Plongeurs de Scène Sous-Marine" par tour.
    Plongeurs de Scène Sous-Marine
  • Lot de Consolation Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main au Cimetière : ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lot de Consolation" par tour.
    Lot de Consolation
  • Danger ! Oiseau-Tonnerre ! Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Oiseau-Tonnerre !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Oiseau-Tonnerre !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Oiseau-Tonnerre !" qu'une fois par tour.
    Danger ! Oiseau-Tonnerre !
  • Danger ! Homme-Chien ! Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Homme-Chien !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Homme-Chien !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Homme-Chien !" qu'une fois par tour.
    Danger ! Homme-Chien !
  • Danger ! Homme-Papillon ! Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Homme-Papillon !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Homme-Papillon !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez faire piocher 1 carte à chaque joueur, puis chaque joueur défausse 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Homme-Papillon !" qu'une fois par tour.
    Danger ! Homme-Papillon !
  • Danger !? Tsuchinoko ? Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger !? Tsuchinoko ?", Invoquez Spécialement 1 "Danger !? Tsuchinoko ?" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger !? Tsuchinoko ?" qu'une fois par tour.
    Danger !? Tsuchinoko ?
  • Équipe d'Intervention Danger ! Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Danger !" que vous contrôlez et 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Danger !" ; placez cette carte au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Équipe d'Intervention Danger !" qu'une fois par tour.
    Équipe d'Intervention Danger !
  • Seconde Expédition de Danger ! Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Danger !" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK/DEF. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Danger !" ; placez cette carte au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seconde Expédition de Danger !" qu'une fois par tour.
    Seconde Expédition de Danger !
  • Iyvanne le Chevalier Noble Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Si une Magie d'Équipement "Armes Nobles" est équipée à cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier Noble Jeton" (Guerrier/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000), et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iyvanne le Chevalier Noble" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", tous les autres monstres "Chevalier Noble" que vous contrôlez gagnent 500 ATK.
    Iyvanne le Chevalier Noble
  • Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1600  
    Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un monstre "Chevalier Noble" et une Magie d'Équipement "Armes Nobles" (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon" qu'une fois par tour.
    Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon
  • Héritage du Calice Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Chevalier Noble" ou 1 carte "Armes Nobles" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si votre monstre "Chevalier Noble" équipé avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles" est détruit au combat et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Héritage du Calice" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Héritage du Calice
  • Jusqu'au Retour des Armes Nobles
    PIÈGE PIÈGE  
    Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal au nombre de Magies d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre "Chevalier Noble" de nom différent des cartes que vous contrôlez ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jusqu'au Retour des Armes Nobles" qu'une fois par tour.
    Jusqu'au Retour des Armes Nobles
  • Patchwork Peluchimal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte est aussi traitée comme un monstre "Frourreur" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Cette carte sur le Terrain peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est spécifiquement listé sur un Monstre Fusion "Frourreur", mais les autres Matériels Fusion doivent être corrects.
    Patchwork Peluchimal
  • Lutin Tranchant Mangeur de Coton
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1600  
    Échelle Pendule 1 Tous les Monstres Fusion que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Fusion "Frourreur" sont Invoqués par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Frourreur" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lutin Tranchant Mangeur de Coton" qu'une fois par tour.
    Lutin Tranchant Mangeur de Coton
  • Dragostapelia Prédaplante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Monstre Fusion + 1 monstre TÉNÈBRES
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Annulez les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont des Compteurs Prédateur.
    Dragostapelia Prédaplante
  • D/D/D Genghis, Grand Roi des Flammes
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    1 monstre "D/D" de min. Niveau 5 + 1 monstre "D/D"
    Si un ou plusieurs autres monstres "D/D" sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Genghis, Grand Roi des Flammes" qu'une fois par tour. Une fois durant votre tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou son effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation.
    D/D/D Genghis, Grand Roi des Flammes
  • D/D/D Super Roi du Déclin Armageddon Pourpre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 3500 DEF 3000  
    Échelle Pendule 1 Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre Monstre Fusion "D/D/D" combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire perdre 1000 ATK au monstre de l'adversaire.
    2 monstres "D/D/D"
    Vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Super Roi du Déclin Armageddon Pourpre" qu'une fois par tour. Avant le calcul des dommages, si un monstre de l'adversaire combat : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir son ATK égale à son ATK d'origine. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
    D/D/D Super Roi du Déclin Armageddon Pourpre
  • Prédaplast
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Révélez un nombre de votre choix de cartes "Prédap" dans votre main, puis ciblez ce nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur chacun d'eux, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Si votre monstre "Prédaplante" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Prédaplast
  • Ostinato
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant 2 monstres depuis votre main et/ou Deck comme Matériel Fusion. Durant la End Phase de ce tour, détruisez le monstre Invoqué par Fusion par cet effet, et si vous le faites, si tous les Matériels Fusion qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
    Ostinato
  • Patchwork Frourreur Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Lutin Tranchant" et 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Patchwork Frourreur" par tour.
    Patchwork Frourreur