Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

SOUL FUSION

( Veröffentlichungsdatum : 18/10/2018 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Nordischer Elf Alviss
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls nur diese Karte durch den Effekt eines „Nordisch“-Linkmonsters verbannt wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst, und 2 „Nordisch“-Monster von deinem Deck, deren gemeinsame Stufe 10 beträgt, auf den Friedhof legen, dann beschwöre 1 „Der Asen“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Falls ein oder mehr „Der Asen“-Monster, die dir gehören, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt werden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Der Asen“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Nordischer Elf Alviss“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Nordischer Elf Alviss
  • Takt-Wyvern Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die ATK dieser Karte halbieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Uhr-Spielmarke“ (Cyberse/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Takt-Wyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Takt-Wyvern
  • Grosalamander Meer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch dein normales Ziehen: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 andere „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Meer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Meer
  • Grosalamander Fuchsi
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Fuchsi
  • Grosalamander Falko
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Falko
  • Grosalamander Jack Jaguar
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Grosalamander Jack Jaguar“; mische das gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die dein „Grosalamander“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Jack Jaguar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Jack Jaguar
  • Dinowrestler Capoeiraptor
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition. Während der Standby Phase, falls diese Karte in Verteidigungsposition liegt: Du kannst 1 „Dinowrestler Capoeiraptor“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Capoeiraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dinowrestler Capoeiraptor
  • Dinowrestler Capaptera
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Capaptera“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Dinowrestler“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
    Dinowrestler Capaptera
  • Dinowrestler Systegosaurier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dinowrestler“-Monster oder 1 „Welt-Dino-Wrestling“ von deinem Deck hinzufügen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, und dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Dinowrestler Systegosaurier“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Dinowrestler Systegosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dinowrestler Systegosaurier
  • Dinowrestler Pankratops
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 0  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dinowrestler Pankratops
  • Galaxiekleriker
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 600  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 5 „Photon“- und/oder „Galaxie“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Galaxiekleriker“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Galaxiekleriker
  • Galaxiekämpfer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Photon“-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird ihre Stufe gleich der Stufe des „Photon“-Monsters. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK/DEF dieser Karte werden gleich den ATK/DEF des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Galaxiekämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxiekämpfer
  • Grabwächters Oberhaupt Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition oder in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Grabwächters Oberhaupt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dieser Effekt bleibt von „Tal der Toten“ unberührt.
    Grabwächters Oberhaupt
  • Grabwächters Spiritualistin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Während deiner Main Phase, falls „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Hexer-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst, und andere Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Grabwächters Spiritualistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grabwächters Spiritualistin
  • Orcust Blechbombarde Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1900  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Orcust“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Orcust Blechbombarde“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Blechbombarde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcust Blechbombarde
  • Orcust Beckenskelett Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Orcust“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Orcust Beckenskelett“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Beckenskelett“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcust Beckenskelett
  • Orcust Harfenhorror Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Orcust“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Orcust Harfenhorror“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Harfenhorror“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcust Harfenhorror
  • Weltvermächtnis - „Weltstab“
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2500  
    Diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltstab““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Orcust“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
    Weltvermächtnis - „Weltstab“
  • Donnerdrachen-Matrix Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Donner-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 500 ATK. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Donnerdrachen-Matrix“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Matrix“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Donnerdrachen-Matrix
  • Donnerdrachen-Finsternis Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Donnerdrachen-Finsternis“ von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Donnerdrache“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Donnerdrachen-Finsternis“. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Finsternis“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Donnerdrachen-Finsternis
  • Donnerdrachen-Falke Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200  
    Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 deiner „Donnerdrache“-Monster, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, außer „Donnerdrachen-Falke“, als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Falke“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Donnerdrachen-Falke
  • Donnerdrachen-Gebrüll Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 0  
    Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 deiner „Donnerdrache“-Karten hinzu, die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, außer „Donnerdrachen-Gebrüll“. Falls diese Karte verbannt oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Donnerdrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Donnerdrachen-Gebrüll“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Donnerdrachen-Gebrüll
  • Donnerdrachen-Duo Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2800 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, falls ein Monstereffekt in der Hand aktiviert wird: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Donner-Monster von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 deiner verbannten Karten wählen; lege sie auf oder unter dein Deck.
    Donnerdrachen-Duo
  • Mantrawichtel Schreibfeder
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Schreibfeder“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Schreibfeder“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Mantrawichtel Schreibfeder
  • Mantrawichtel Steinbuch
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre sowohl diese Karte von deiner Hand als auch 1 „Mantrawichtel“-Monster, außer „Mantrawichtel Steinbuch“, von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen wird: Du kannst 1 Ritualzauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Steinbuch“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Mantrawichtel Steinbuch
  • Chaosdrache Levianier Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 LICHT und/oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst basierend auf den Eigenschaften der Monster, die für die Spezialbeschwörung verbannt wurden, diesen Effekt ausführen, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
    ●Nur LICHT: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
    ●Nur FINSTERNIS: Mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
    ●Sowohl LICHT als auch FINSTERNIS: Zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld.
    Du kannst diesen Effekt von „Chaosdrache Levianier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Chaosdrache Levianier
  • Mystrick Huldra Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; führe den folgenden Effekt aus, basierend auf dem Typ der abgeworfenen Karte.
    ●Monster: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
    ●Zauber: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof hinzu.
    ●Falle: Füge deiner Hand 1 Zauber von deinem Friedhof hinzu.
    Du kannst diesen Effekt von „Mystrick Huldra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mystrick Huldra
  • Diana, der Lichtgeist
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du erhältst 1000 LP.
    Diana, der Lichtgeist
  • Verfluchte Hexe Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Verboten“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Fee-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Verfluchte Hexe“. Du kannst jeden Effekt von „Verfluchte Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Verfluchte Hexe
  • Bärenblocker
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Während des Spielzugs deines Gegners können gesetzte Karten in deinen Zauber- & Fallenzonen nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls eine oder mehr gesetzte Karten in deiner Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
    Bärenblocker
  • Gokipole Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen, dann, falls du ihr ein Normales Monster hinzugefügt hast, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 Monster, dessen ATK größer oder gleich den ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters sind, auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Gokipole“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gokipole
  • Spielmarken-Sammler Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Falls eine Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Spielmarke als Spezialbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Spielmarken-Sammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede zerstörte Spielmarke 400 ATK. Kein Spieler kann Spielmarken als Spezialbeschwörung beschwören.
    Spielmarken-Sammler
  • Zwei-für-eins-Team
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst beide Spieler 1 Karte von ihrer Hand zeigen lassen und falls beide gezeigte Karten denselben Kartentyp haben, führe basierend auf dem Typ 1 dieser Effekte aus.
    ●Monster: Jeder Spieler kann sein Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    ●Zauber: Jeder Spieler zieht 2 Karten.
    ●Falle: Jeder Spieler legt genau 2 Karten von seinem Deck auf seinen Friedhof.
    Zwei-für-eins-Team
  • Grosalamander Smaragdadler
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte mit „Aufstieg der Grosalamander“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte mit „Grosalamander Smaragdadler“, den du kontrollierst, als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Grosalamander“-Linkmonster als Tribut anbieten; in diesem Spielzug erhält diese Karte diesen Effekt.
    ●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre das Monster des Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
    Grosalamander Smaragdadler
  • Cyberse-Taktdrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    „Takt-Wyvern“ + 1+ Linkmonster
    Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Summe der Linkzahlen des Materials, das für die Fusionsbeschwörung dieser Karte verwendet wurde, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, bis zum Ende des nächsten Spielzugs, können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, zusätzlich erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegte Karte 1000 ATK. Solange du ein oder mehr Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, zusätzlich kann dein Gegner andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber von deinem Deck hinzufügen.
    Cyberse-Taktdrache
  • Grabwächters Übernatürlicher Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 „Grabwächter“-Monster
    Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der gemeinsamen Grund-Stufe des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, x 100. Solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, können diese Karte und jede Karte in deiner Spielfeldzone nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „Grabwächter“-Monster oder 1 „Tal der Toten“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Grabwächters Übernatürlicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grabwächters Übernatürlicher
  • Donnerdrachen-Titan Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 3200  
    3 „Donnerdrache“-Monster
    Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Donner-Monster von deiner Hand und 1 Donner-Fusionsmonster, das du kontrollierst, verbannst, außer „Donnerdrachen-Titan“ (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Wenn der Effekt eines Donner-Monsters in der Hand aktiviert wird, selbst während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 2 Karten von deinem Friedhof verbannen.
    Donnerdrachen-Titan
  • Donnerdrachen-Koloss Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400  
    „Donnerdrache“ + 1 Donner-Monster
    Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder während des Spielzugs, in dem der Effekt eines Donner-Monsters in der Hand aktiviert wurde, als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Donner-Effekt-Nichtfusions-Monster als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Karten können der Hand deines Gegners nicht vom Main Deck hinzugefügt werden, außer durch Ziehen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Donner-Monster von deinem Friedhof verbannen.
    Donnerdrachen-Koloss
  • Frequenzweichen-Schimäre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 800  
    2 Cyberse-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten; Zauber-/Fallenkarten und ihre Effekte können nicht während der Battle Phase dieses Spielzugs aktiviert werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cynet-Fusion“ und 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte, füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Frequenzweichen-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Frequenzweichen-Schimäre
  • Takt-Spartoi Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cynet-Fusion“ von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst jeden Effekt von „Takt-Spartoi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Takt-Spartoi
  • Grosalamander Heißleo Rare
    FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2+ FEUER Effektmonster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte mit „Grosalamander Heißleo“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des anderen gewählten Ziels.
    Grosalamander Heißleo
  • Dinowrestler König T Wrextle
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Dinosaurier / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    2+ „Dinowrestler“-Monster
    Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Monster deines Gegners können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; in dieser Battle Phase kann dein Gegner nicht mit anderen Monstern angreifen, bis das Monster angegriffen hat, und falls es keinen Angriff deklariert, zerstöre es am Ende der Battle Phase.
    Dinowrestler König T Wrextle
  • Galaxieaugen-Soneruptdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 LICHT Monster, darunter ein Monster mit 2000 oder mehr ATK
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Photon“-Karte und 1 „Galaxie“-Karte abwerfen ODER 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ abwerfen, und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Galaxieaugen-Soneruptdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxieaugen-Soneruptdrache
  • Galatea, der Orcust-Automat Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Effektmonster, darunter ein „Orcust“-Monster
    Diese gelinkte Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 deiner verbannten Maschine-Monster wählen; mische es ins Deck, dann kannst du 1 „Orcust“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst diesen Effekt von „Galatea, der Orcust-Automat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galatea, der Orcust-Automat
  • Longirsu, der Orcust-Koordinator Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein „Orcust“-Monster
    Diese gelinkte Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 2 deiner verbannten Maschine-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann kannst du 1 gelinktes Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Du kannst diesen Effekt von „Longirsu, der Orcust-Koordinator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Longirsu, der Orcust-Koordinator
  • Orcustrion Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein „Orcust“-Monster
    Diese gelinkte Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 3 deiner verbannten Maschine-Monster wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, werden die ATK/DEF jedes gelinkten Monsters, das dein Gegner derzeit kontrolliert, zu 0, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Orcustrion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcustrion
  • Crusadia Spatha
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    2 Effektmonster, darunter ein „Crusadia“-Monster
    Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Ein Monster, auf das diese Karte zeigt, kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, falls ein Effektmonster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone eines beliebigen Spielers wählen, außer dieser Karte; bewege es in eine andere Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers.
    Crusadia Spatha
  • Folgo, Gerechtigkeits-Fellsöldner Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    3 Monster mit unterschiedlichen Typen
    Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als die 3 für die Linkbeschwörung verwendeten Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Falls eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls du 3 oder mehr „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst, ziehe 2 weitere Karten. Du kannst jeden Effekt von „Folgo, Gerechtigkeits-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Folgo, Gerechtigkeits-Fellsöldner
  • Agavendrache
    ERDE ERDE Link Link 4 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Monster, außer Spielmarken
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Effekte nacheinander ausführen, abhängig von den Typen der Monster in den Friedhöfen (überspringe alle, die nicht zutreffen). Du kannst diesen Effekt von „Agavendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Füge deinem Gegner für jeden Drachen 100 Schaden zu.
    ●Diese Karte erhält für jeden Dinosaurier 200 ATK.
    ●Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jede Seeschlange 300 ATK.
    ●Du erhältst für jeden Wyrm 400 LP.
    Agavendrache
  • Bäuchiger Blitzbeschwörer Super Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Donner / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Donner-Monster
    Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Donner-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Linkmonster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
    Bäuchiger Blitzbeschwörer
  • Cynet-Fusion Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, kannst du auch bis zu 1 Cyberse-Linkmonster als Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannen.
    Cynet-Fusion
  • Grosalamander-Heiligtum
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster kämpft: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; mache seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander-Heiligtum
  • Aufstieg der Grosalamander
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Grosalamander“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du ein FEUER Linkmonster kontrollierst, kannst du auch ein oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie ins Deck mischst. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Grosalamander Smaragdadler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Aufstieg der Grosalamander
  • Wille des Grosalamanders
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; beschwöre „Grosalamander“-Monster bis zur Linkzahl des Monsters als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Wille des Grosalamanders“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Wille des Grosalamanders
  • Welt-Dino-Wrestling
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Solange du ein „Dinowrestler“-Monster kontrollierst, kann jeder Spieler während jeder Battle Phase nur mit 1 Monster angreifen. Falls dein „Dinowrestler“-Monster ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 200 ATK. Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinowrestler“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Welt-Dino-Wrestling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Welt-Dino-Wrestling
  • Thron im Tal der Toten Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Füge deiner Hand 1 „Grabwächter“-Monster von deinem Deck hinzu.
    ●Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster als Normalbeschwörung.
    Du kannst nur 1 „Thron im Tal der Toten“ pro Spielzug aktivieren.
    Thron im Tal der Toten
  • Galaxietrance Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 2000 LP und wähle dann 1 „Photon“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre sowohl es als auch 1 „Galaxie“-Monster mit derselben Stufe als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden die ATK beider Monster zu 2000, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Galaxietrance“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Photon“- und „Galaxie“-Monstern.
    Galaxietrance
  • Orcustriertes Babel Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst die Effekte von „Orcust“-Monstern in deinem Friedhof oder von Linkmonstern, die du kontrollierst und die „Orcust“ in ihrem Grund-Namen haben, als Schnelleffekte aktivieren. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
    Orcustriertes Babel
  • Orcustrierte Rückkehr Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Orcustrierte Rückkehr“ pro Spielzug aktivieren.
    Orcustrierte Rückkehr
  • Orcustrierter Einsatz
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck nehmen und entweder auf den Friedhof legen oder verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Orcustrierter Einsatz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcustrierter Einsatz
  • Donnerdrachen-Fusion Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Donner-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite, deinem Friedhof und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Donner-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Donnerdrachen-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Donnerdrachen-Fusion
  • Himmelsjäger-Manöver - Vektorexplosion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Jeder Spieler legt die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder so viele wie möglich, falls weniger als 2), dann, falls du mindestens 1 Karte auf den Friedhof gelegt hast und 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du alle Monster deines Gegners von den Extra-Monsterzonen ins Deck mischen.
    Himmelsjäger-Manöver - Vektorexplosion
  • Riesiger Spielplatz
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während der Schadensberechnung, falls ein Spieler Kampfschaden erhalten würde: Du kannst keinen Spieler Kampfschaden aus dem Kampf erhalten lassen und falls du dies tust, lege 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du ein Normales Monster auf diese Art gelegt hast, kannst du eine beliebige Anzahl Monster mit demselben Namen wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Normales Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Riesiger Spielplatz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Riesiger Spielplatz
  • Herold des Abgrunds Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 1500 LP und deklariere 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft; dein Gegner muss 1 offenes Monster mit dem deklarierten Typ und der deklarierten Eigenschaft von seiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, falls möglich. Für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner die Effekte von Monstern mit dem Namen des gelegten Monsters nicht aktivieren. Du kannst nur 1 „Herold des Abgrunds“ pro Spielzug aktivieren.
    Herold des Abgrunds
  • Verstärkender Strom
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner derzeitigen DEF. Andere Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
    Verstärkender Strom
  • Extra-törichtes Begräbnis Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle die Hälfte deiner LP; lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Extra-törichtes Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber/Fallen setzen.
    Extra-törichtes Begräbnis
  • Parallelpanzer
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Linkmonster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst das ausgerüstete Monster in eine Main-Monsterzone auf der Spielfeldseite seines Beherrschers bewegen, auf die es zeigt. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; zerstöre 1 Karte in derselben Spalte wie das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war. Du kannst diesen Effekt von „Parallelpanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Parallelpanzer
  • Grosalamander-Geschenk
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster abwerfen; lege 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, das mit einem Monster mit seinem Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster abwerfen; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander-Geschenk“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander-Geschenk
  • Tempel im Tal der Toten Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange ein oder mehr „Grabwächter“-Monster und „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen, verlieren Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase, falls du keine Karte in deiner Spielfeldzone kontrollierst: Du kannst 1 „Tal der Toten“ direkt von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Effekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Tal der Toten“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, außer „Tempel im Tal der Toten“.
    Tempel im Tal der Toten
  • Ewige Galaxie
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Xyz-Monster, dessen Rang 4 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst nur 1 „Ewige Galaxie“ pro Spielzug aktivieren.
    Ewige Galaxie
  • Orcustrierter Angriff
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Biete 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
    Orcustrierter Angriff
  • Orcustrierter Kern
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karte wählen, die du kontrollierst, außer „Orcustrierter Kern“; kein Spieler kann sie in diesem Spielzug als Ziel für Karteneffekte wählen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls eine oder mehr andere „Orcust“- und/oder „Weltvermächtnis“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
    Orcustrierter Kern
  • Die hundert Donner der Donnerdrachen Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Donner-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du so viele Monster mit demselben Namen wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Das oder die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monster werden verbannt, wenn sie das Spielfeld verlassen, zusätzlich, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Donner-Monstern. Du kannst nur 1 „Die hundert Donner der Donnerdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
    Die hundert Donner der Donnerdrachen
  • Donnerdrachen-Entladung Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Die Aktivierung der Effekte deiner Donner-Monster kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Donnerdrache“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne 1 Donner-Monster von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
    Donnerdrachen-Entladung
  • Crusadia-Krawler
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Insekt/ERDE/Stufe 2/ATK 300/DEF 2100). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Crusadia-Krawler
  • Nekrofusion
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verdeckt verbannst, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Nekrofusion
  • Unbesiegbarkeitsbarriere
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz-, Pendel- oder Linkmonster verbannen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug werden die Effekte von Monstern mit demselben Kartentyp wie das verbannte Monster (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, Pendel oder Link) annulliert.
    Unbesiegbarkeitsbarriere
  • Tributerhöhung Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jeder Spieler muss 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof legen, um einen Angriff zu deklarieren.
    Tributerhöhung
  • Fallentrick Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Verbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren.
    Fallentrick
  • Die Rache der Normalen
    FALLE FALLE  
    Beschwöre Monster der Stufe 4 oder niedriger bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 „Die Rache der Normalen“ pro Spielzug aktivieren.
    Die Rache der Normalen
  • Untergrund-Stagediver
    FALLE FALLE  
    Falls du genau 3 Nichtspielmarken-Monster mit demselben Namen und keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 3 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du weder Monster mit dem Namen der hinzugefügten Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen oder als Spezialbeschwörung beschwören noch ihre Monstereffekte aktivieren. Du kannst nur 1 „Untergrund-Stagediver“ pro Spielzug aktivieren.
    Untergrund-Stagediver
  • Trostpreis Rare
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster von der Hand auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 von ihnen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Trostpreis“ pro Spielzug aktivieren.
    Trostpreis
  • Gefahr! Donnervogel! Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Donnervogel!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Donnervogel!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Donnervogel!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Donnervogel!
  • Gefahr! Hundemann! Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Hundemann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Hundemann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Hundemann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Hundemann!
  • Gefahr! Mottenmann! Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Mottenmann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Mottenmann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst beide Spieler 1 Karte ziehen lassen, dann werfen beide Spieler 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Mottenmann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Mottenmann!
  • Gefahr!? Tsuchinoko? Secret Rare Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Tsuchinoko?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Tsuchinoko?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Tsuchinoko?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr!? Tsuchinoko?
  • Gefahr! Einsatzteam Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Gefahr! Einsatzteam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahr! Einsatzteam
  • Zweite Expedition in die Gefahr! Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Zweite Expedition in die Gefahr!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zweite Expedition in die Gefahr!
  • Edler Ritter Iyvanne Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600  
    Falls diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet wird: Du kannst 1 „Edler Ritter-Spielmarke“ (Krieger/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Iyvanne“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, erhalten alle anderen „Edler Ritter“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK.
    Edler Ritter Iyvanne
  • Morgan, die Zauberin von Avalon Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du ein „Edler Ritter“-Monster und einen „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber, den du kontrollierst, und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Morgan, die Zauberin von Avalon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Morgan, die Zauberin von Avalon
  • Erbe des Kelchs Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Edler Ritter“-Monster oder 1 „Edle Waffen“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls dein „Edler Ritter“-Monster, das mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Erbe des Kelchs“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Erbe des Kelchs
  • Bis Edle Waffen wieder gebraucht werden
    FALLE FALLE  
    Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber aus, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde; beschwöre 1 „Edler Ritter“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befinden, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Bis Edle Waffen wieder gebraucht werden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bis Edle Waffen wieder gebraucht werden
  • Patchwork-Kuscheltier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte wird zusätzlich als ein „Schreckenspelz“-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Diese Karte auf dem Spielfeld kann als Ersatz für 1 beliebiges Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf einem „Schreckenspelz“-Fusionsmonster aufgeführt ist, aber das andere Fusionsmaterial muss das richtige sein.
    Patchwork-Kuscheltier
  • Baumwollschlingenkobold
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    Pendelbereich 1 Alle Fusionsmonster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jedes „Schreckenspelz“-Monster in deinem Friedhof 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Baumwollschlingenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Baumwollschlingenkobold
  • Raubpflanze Drachostapelia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
    Raubpflanze Drachostapelia
  • D/D/D-Flammenhochkönig Dschingis
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    1 „D/D“-Monster der Stufe 5 oder höher + 1 „D/D“-Monster
    Falls ein oder mehr andere „D/D“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Flammenhochkönig Dschingis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro deinem Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ihr Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren.
    D/D/D-Flammenhochkönig Dschingis
  • D/D/D-Super-Untergangskönig Lila Armageddon
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls dein „D/D/D“-Fusionsmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    2 „D/D/D“-Monster
    Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK zu. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Super-Untergangskönig Lila Armageddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Vor der Schadensberechnung, falls ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst seine ATK bis zum Ende des Damage Steps gleich seinen Grund-ATK werden lassen. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
    D/D/D-Super-Untergangskönig Lila Armageddon
  • Raubplast
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zeige eine beliebige Anzahl „Raubp“-Karten in deiner Hand vor und wähle dann dieselbe Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes und falls du dies tust, wird jedes der Monster, das Stufe 2 oder höher ist, zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Falls dein „Raubpflanze“-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Raubplast
  • Ostinato
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster von deiner Hand und/oder deinem Deck als Fusionsmaterial. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre das durch diesen Effekt als Fusionsbeschwörung beschworene Monster und falls du dies tust und alles Fusionsmaterial, das für seine Fusionsbeschwörung beschworen wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du alles davon als Spezialbeschwörung beschwören.
    Ostinato
  • Schreckenspelz-Patchwork Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „enkobold“-Monster und 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Patchwork“ pro Spielzug aktivieren.
    Schreckenspelz-Patchwork