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LÉGENDAIRES : LE DRAGON BLANC DES ABYSSES

( Date de Lancement : 27/09/2018 )

Total de 56 Carte(s)
Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus
Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 4000 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Uniquement Invocable Rituellement. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles.
Dragon du Chaos aux Yeux Bleus
Dragon du Chaos aux Yeux Bleus

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Uniquement Invocable Rituellement. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant "Dragon Blanc aux Yeux Bleus", lorsqu'elle déclare une attaque : vous pouvez changer les positions de combat d'autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, l'ATK/DEF de ces monstres changés deviennent 0, et aussi, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants.
Dragon Solide aux Yeux Bleus
Dragon Solide aux Yeux Bleus

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte depuis le Terrain dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Solide aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour.
Machine Bingo, Go !!!
Machine Bingo, Go !!!

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 3 cartes depuis votre Deck qui correspondent chacune à min. 1 des critères listés ci-dessous, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et vous mélangez le reste dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Machine Bingo, Go !!!" par tour.
●Monstre "Yeux Bleus"
●Magie/Piège ("Machine Bingo, Go !!!" exclu) qui liste spécifiquement la carte "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Dragon Ultime aux Yeux Bleus"
Rage avec des Yeux de Bleu
Rage avec des Yeux de Bleu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez face verso cette carte et autant de cartes que possible depuis votre main, Terrain et Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement max. 3 exemplaires de "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres ("Dragon Blanc aux Yeux Bleus" exclu) le tour où vous activez cette carte.
La Créature Ultime de Destruction
La Créature Ultime de Destruction

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets exclus), il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, les monstres de l'adversaire qu'il combat sont détruits à la fin de la Damage Step. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "La Créature Ultime de Destruction" qu'une fois par tour.
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Pierre Blanche Légendaire
Pierre Blanche Légendaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250
Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu
Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, changez la position de combat de cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Demoiselle aux Yeux Couleur Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
La Mélodie du Réveil des Dragons
La Mélodie du Réveil des Dragons
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; ajoutez max. 2 monstres Dragon avec min. 3000 ATK et max. 2500 DEF depuis votre Deck à votre main.
Sanctuaire du Dragon
Sanctuaire du Dragon
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière, puis, si le monstre dans votre Cimetière est un Monstre Normal Dragon, vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon supplémentaire depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire du Dragon" par tour.
Forme du Chaos
Forme du Chaos
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir" que vous Invoquez Rituellement.
Dragon Cyber Éternité
Dragon Cyber Éternité

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 4000
1 monstre "Cyber Dragon" + 2 monstres Machine
Si vous avez un ou plusieurs Monstres Fusion Machine dans votre Cimetière, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Cyber Dragon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Fusion que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Cyber Pharos
Cyber Pharos

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre Machine. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel. Lorsqu'un Monstre Fusion que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Lien de Puissance" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Pharos" qu'une fois par tour.
Fusion Cyberchargement
Fusion Cyberchargement

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui liste un monstre "Cyber Dragon" comme Matériel, en mélangeant les Matériels Fusion listés sur celui-ci dans le Deck, parmi vos cartes sur le Terrain et/ou vos cartes bannies face recto, mais les monstres que vous contrôlez (le monstre Invoqué par Fusion exclu) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Cyberchargement" par tour.
Super Embrasement Strident
Super Embrasement Strident

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Fusion Machine. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre Battle Phase. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Cimetière ; le monstre équipé peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Révolution Cybernétique
Révolution Cybernétique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 "Cyber Dragon" ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui liste un monstre "Cyber Dragon" comme Matériel, mais il ne peut pas attaquer directement, et il est détruit durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolution Cybernétique" par tour.
Dragon Cyber Ultime
Dragon Cyber Ultime
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 2800
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Dragon Cyber Jumelé (Actualisé de : Cyber Dragon Jumelé)
Dragon Cyber Jumelé (Actualisé de : Cyber Dragon Jumelé)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.

Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Jumelé" le 05-10-2017.
Dragon du Carnage Chimeratech
Dragon du Carnage Chimeratech
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
2+ monstres "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Fusion ; détruisez-les. Une fois par tour : vous pouvez envoyer max. 2 monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, pour chaque monstre envoyé au Cimetière, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
Cyber Dragon Drei
Cyber Dragon Drei
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire devenir Niveau 5 tous les "Cyber Dragon" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le tour où vous activez cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
Usine de Cyber Réparation
Usine de Cyber Réparation
X
MAGIE MAGIE
Si "Cyber Dragon" est dans votre Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets. Si vous avez min. 3 "Cyber Dragon" dans votre Cimetière à l'activation de cette carte, vous pouvez activer les deux effets, et résolvez-les dans l'ordre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Usine de Cyber Réparation" par tour.
●Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans votre Deck.
Lien de Puissance
Lien de Puissance
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, et il gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Durant la End Phase du tour où cette carte est activée, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet au moment de l'Invocation.
Aile Noire - Maître Complet des Armures
Aile Noire - Maître Complet des Armures

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné
Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
Si vous ne contrôlez aucun monstre et avez cette carte dans votre main : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Aile Noire" depuis votre main ; placez 1 "Tourbillon Noir" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, puis, soit envoyez cette carte au Cimetière, soit immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez-la Normalement sans Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné" qu'une fois par tour. Durant la End Phase, envoyez "Tourbillon Noir" placé par cet effet au Cimetière, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
Aile Noire - Auster le Vent du Sud
Aile Noire - Auster le Vent du Sud

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Aile Noire" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière pour activer 1 des effets suivants ;
●Placez un nombre de Compteurs Plumes Noires sur 1 "Dragon Ailes Sombres" que vous contrôlez, égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire.
●Placez 1 Compteur Cuirasse sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui n'en a pas.
Arbalète Rayonnante
Arbalète Rayonnante

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Aile Noire". Il gagne 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Arbalète Rayonnante" qu'une fois par tour.
●Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez défausser 1 carte au hasard à votre adversaire.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main.
Oiseau Noir Achevé
Oiseau Noir Achevé

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet : vous pouvez envoyer 1 monstre "Aile Noire" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" depuis votre Extra Deck. Si vous contrôlez "Dragon Ailes Sombres" ou un Monstre Synchro "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Dragon Ailes Sombres
Dragon Ailes Sombres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires retiré, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
Aile Noire - Bora la Lance
Aile Noire - Bora la Lance
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Aile Noire - Oroshi
Aile Noire - Oroshi
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 600
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Oroshi" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Oroshi" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la position de combat de la cible.
Aile Noire - Zephyros l'Élite
Aile Noire - Zephyros l'Élite
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
Tourbillon Noir
Tourbillon Noir
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre "Aile Noire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" avec une ATK inférieure au monstre depuis votre Deck à votre main.
Corbeaux Delta - Anti Retournement
Corbeaux Delta - Anti Retournement
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" : détruisez toutes les Magies/Pièges face verso contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Dragon Explosif Photon Seigneur des Étoiles
Dragon Explosif Photon Seigneur des Étoiles

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2500
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Photon" depuis votre main. Tant que ce monstre Invoqué par Xyz est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres que vous contrôlez avec min. 2000 ATK avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 de vos "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Volatil Photon
Volatil Photon

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Volatil Photon" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Orbital Photon
Orbital Photon

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Orbital Photon" exclu) ou "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orbital Photon" qu'une fois par tour.
Main Photon
Main Photon

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique" : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle. Si vous ne contrôlez pas "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" à l'activation, vous pouvez uniquement cibler un Monstre Xyz. Vous ne pouvez activer qu'1 "Main Photon" par tour.
Changement Photon
Changement Photon

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Changement Photon" qu'une fois par tour. Envoyez 1 monstre "Photon" ou "Galactique" que vous contrôlez au Cimetière pour activer 1 de ces effets, ou, si vous envoyez "Dragon Photon aux Yeux Galactiques", vous pouvez activer les deux, dans l'ordre ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" depuis votre Deck de nom d'origine différent du monstre envoyé.
●Ajoutez 1 carte "Photon" ("Changement Photon" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Dragon Photon aux Yeux Galactiques
Dragon Photon aux Yeux Galactiques

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres avec min. 2000 ATK. Durant la Battle Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre de l'adversaire ; bannissez cette carte depuis le Terrain ainsi que la cible. Renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain à la fin de la Battle Phase, et si vous avez banni un Monstre Xyz, cette carte gagne 500 ATK pour chaque Matériel qu'il avait lorsqu'il a été banni.
Chevalier Galactique
Chevalier Galactique

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Si vous contrôlez un monstre "Photon" ou "Galactique", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" dans votre Cimetière (si possible) ; quoi qu'il arrive, cette carte perd 1000 ATK, et si elle le fait, Invoquez Spécialement la cible (s'il y en a une) en Position de Défense. Cette perte d'ATK dure jusqu'à la fin de ce tour.
Lanceur Photon
Lanceur Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Ne peut pas attaquer si vous contrôlez un autre monstre.
Broyeur Photon
Broyeur Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Kuri Photon
Kuri Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière et payer 2000 LP ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Photon" ("Kuri Photon" exclu) depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuri Photon" qu'une fois par tour.
Accellumière
Accellumière
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Accellumière" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cette carte.
Acteur des Abysses - Douce Madonna
Acteur des Abysses - Douce Madonna

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 0 Vous pouvez payer 1000 LP ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Douce Madonna" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.
Gagne 100 ATK pour chaque Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.
Acteur des Abysses - Soulagement Comique
Acteur des Abysses - Soulagement Comique

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; échangez le contrôle des deux monstres, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Soulagement Comique" qu'une fois par tour.
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto change : activez cet effet ; le propriétaire de cette carte peut détruire 1 Magie "Script des Abysses" Posée dans sa Zone Magie & Piège.
Script des Abysses - Terreur Romantique
Script des Abysses - Terreur Romantique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Renvoyez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto de nom d'origine différent du monstre depuis votre Extra Deck en Position de Défense. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Poser un nombre de votre choix de Magies "Script des Abysses" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Terreur Romantique" par tour.
Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique
Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main, de nom différent de la Magie révélée. Tant que vous contrôlez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" Invoqué par Pendulation, les effets de monstre activés par votre adversaire deviennent "Détruisez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" qu'une fois par tour.
Rappel d'Acteur des Abysses
Rappel d'Acteur des Abysses
X
PIÈGE PIÈGE
Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé ce tour : ajoutez un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Magies "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre main de noms différents, inférieur ou égal au nombre de monstres ajoutés à la main par cet effet. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rappel d'Acteur des Abysses" par tour.
Acteur des Abysses - Superstar
Acteur des Abysses - Superstar
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Lorsqu'elle est Invoquée Normalement ou Spécialement, les Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège de votre adversaire ne peuvent pas être activés. Une fois par tour : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck, mais elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase.
Acteur des Abysses - Actrice Principale
Acteur des Abysses - Actrice Principale
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de l'adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Le monstre de l'adversaire perd une ATK égale aux dommages que vous avez reçus (même si cette carte quitte le Terrain).
●Ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Une fois par tour, lorsque des dommages de combat sont infligés : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck.
Acteur des Abysses - Doublure Branchée
Acteur des Abysses - Doublure Branchée
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 700 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 8 Lorsque vous Invoquez par Pendulation un monstre : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.
Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration
Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration
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MAGIE MAGIE
Gagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration" qu'une fois par tour.
Script des Abysses - Ascension du Roi des Abysses
Script des Abysses - Ascension du Roi des Abysses
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MAGIE MAGIE
Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter max. 2 cartes "Acteur des Abysses" et/ou Magies "Script des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre main.
Acteur des Abysses en Coulisses
Acteur des Abysses en Coulisses
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PIÈGE PIÈGE
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.