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LEGENDARY DUELISTS: WHITE DRAGON ABYSS

( Veröffentlichungsdatum : 27/09/2018 )

Insgesamt 56 Karte(n)
Blauäugiger Chaos-MAX-Drache
Blauäugiger Chaos-MAX-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu.
Blauäugiger Chaosdrache
Blauäugiger Chaosdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte mit „Blauäugiger w. Drache“ als Ritualbeschwörung beschworen wurde, wenn sie einen Angriff deklariert: Du kannst die Kampfposition von so vielen Monstern, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich ändern und falls du dies tust, werden die ATK/DEF der geänderten Monster zu 0, zusätzlich, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Blauäugiger Massivdrache
Blauäugiger Massivdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Spielfeld ins Deck mischen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Blauäugiger Massivdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bingo-Maschine, los!!!
Bingo-Maschine, los!!!

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 3 Karten von deinem Deck vor, die jeweils mindestens 1 der unten aufgeführten Kriterien erfüllen, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und du mischst die restlichen in dein Deck. Du kannst nur 1 „Bingo-Maschine, los!!!“ pro Spielzug aktivieren.
●„Blauäugig“-Monster
●Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Blauäugiger w. Drache“ oder „Blauäugiger ultimativer Drache“ aufführt, außer „Bingo-Maschine, los!!!“
Zorn mit den blauen Augen
Zorn mit den blauen Augen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne diese Karte und so viele Karten wie möglich von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verdeckt und falls du dies tust, beschwöre bis zu 3 Kopien von „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Blauäugiger w. Drache“.
Die ultimative Kreatur der Zerstörung
Die ultimative Kreatur der Zerstörung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Blauäugig“-Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug bleibt das offene Monster von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen, es kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird jedes Monster eines Gegners, gegen das es kämpft, am Ende des Damage Steps zerstört. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, falls du einen „Blauäugiger w. Drache“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Die ultimative Kreatur der Zerstörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Der weiße Stein der Legende
Der weiße Stein der Legende
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
Maid mit den blauen Augen
Maid mit den blauen Augen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, ändere die Kampfposition dieser Karte, dann kannst du 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Maid mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Die Melodie des erwachenden Drachen
Die Melodie des erwachenden Drachen
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand bis zu 2 Drache-Monster mit 3000 oder mehr ATK und 2500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Drachenschrein
Drachenschrein
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
Chaosform
Chaosform
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Cyber Ewigkeitsdrache
Cyber Ewigkeitsdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 4000
1 „Cyber Drache“-Monster + 2 Maschine-Monster
Falls du ein oder mehr Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof hast, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug kann dein Gegner Fusionsmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Cyber Leuchtturm
Cyber Leuchtturm

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Maschine-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Material. Wenn ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Cyber Leuchtturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyberlast-Fusion
Cyberlast-Fusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Superkreisch-Flamme
Superkreisch-Flamme

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Maschine-Fusionsmonster mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann während deiner Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Deine anderen Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Kybernetische Revolution
Kybernetische Revolution

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Cyber Drache“ als Tribut an; beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht direkt angreifen und wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Kybernetische Revolution“ pro Spielzug aktivieren.
Cyber End-Drache
Cyber End-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Cyber Zwillings-Drache
Cyber Zwillings-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Chimeratech-Amoklaufdrache
Chimeratech-Amoklaufdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Materials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff.
Cyber Drache Drei
Cyber Drache Drei
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, zu Stufe 5 werden lassen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Cyber Reparaturwerkstatt
Cyber Reparaturwerkstatt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Cyber Drache“ in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Falls du bei der Aktivierung dieser Karte 3 oder mehr „Cyber Drache“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren und nacheinander auflösen. Du kannst nur 1 „Cyber Reparaturwerkstatt“ pro Spielzug aktivieren.
●Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck.
Kraftbündnis
Kraftbündnis
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
Schwarzflügel-Panzermeister
Schwarzflügel-Panzermeister

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Jedes Mal, wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird, lege 1 Keilzählmarke auf jenes Monster des Gegners (max. 1), nachdem jener Effekt aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Keilzählmarke wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld zerstören, die eine Keilzählmarke haben.
Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind
Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Falls du keine Monster kontrollierst und diese Karte in deiner Hand hast: Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand verbannen; lege 1 „Schwarzer Wirbelwind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann lege entweder diese Karte auf den Friedhof oder, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre sie als Normalbeschwörung, ohne Tribut anzubieten. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der End Phase, lege den „Schwarzer Wirbelwind“, der durch diesen Effekt gelegt wurde, auf den Friedhof und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
Schwarzflügel - Auster der Südwind
Schwarzflügel - Auster der Südwind

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen, um 1 der folgenden Effekte zu aktivieren;
●Lege Schwarzfeder-Zählmarken in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf 1 „Schwarz geflügelter Drache“, den du kontrollierst.
●Lege 1 Keilzählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert und das keine hat.
Glühende Armbrust
Glühende Armbrust

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Schwarzflügel“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Glühende Armbrust“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abwerfen.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster als Synchromaterial verwendet wurde: Du kannst diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzufügen.
Schwarzvogel-Abschluss
Schwarzvogel-Abschluss

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Du kannst 1 offenes „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es, dann kannst du 1 „Schwarz geflügelter Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Falls du ein „Schwarzflügel“-Synchromonster oder „Schwarz geflügelter Drache“ kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Schwarz geflügelter Drache
Schwarz geflügelter Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls du Schaden von einem Karteneffekt erhalten würdest, lege stattdessen 1 Schwarzfeder-Zählmarke auf diese Karte. Diese Karte verliert für jede Schwarzfeder-Zählmarke auf ihr 700 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Schwarzfeder-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; jenes gewählte Ziel verliert 700 ATK für jede entfernte Schwarzfeder-Zählmarke und falls es dies tut, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die durch diesen Effekt verloren wurden.
Schwarzflügel - Bora der Speer
Schwarzflügel - Bora der Speer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Bora der Speer“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö
Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 600
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
Schwarzflügel - Zephyros die Elite
Schwarzflügel - Zephyros die Elite
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 400 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Zephyros die Elite“ nur einmal pro Duell verwenden.
Schwarzer Wirbelwind
Schwarzer Wirbelwind
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein „Schwarzflügel“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster mit weniger ATK als jenes Monster von deinem Deck hinzufügen.
Deltakrähe - Antiumkehrung
Deltakrähe - Antiumkehrung
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst: Zerstöre alle verdeckten Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Falls du genau 3 „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Sternenvasall Photonen-Sprengdrache
Sternenvasall Photonen-Sprengdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2500
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Photon“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner Monster mit 2000 oder mehr ATK, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 deiner „Galaxieaugen-Photonendrache“ wählen, der verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
Photonen-Vertilger
Photonen-Vertilger

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Photonen-Vertilger“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ von deinem Deck hinzufügen. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Photonen-Orbital
Photonen-Orbital

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 500 ATK, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Photonen-Orbital“. Du kannst diesen Effekt von „Photonen-Orbital“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Photonen-Hand
Photonen-Hand

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber. Falls du bei der Aktivierung keinen „Galaxieaugen-Photonendrache“ kontrollierst, kannst du nur ein Xyz-Monster als Ziel wählen. Du kannst nur 1 „Photonen-Hand“ pro Spielzug aktivieren.
Photonen-Wechsel
Photonen-Wechsel

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Lege diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof. Du kannst den folgenden Effekt von „Photonen-Wechsel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Lege 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof, um 1 dieser Effekte zu aktivieren, oder, falls du „Galaxieaugen-Photonendrache“ legst, kannst du beide nacheinander aktivieren;
●Beschwöre 1 „Photon“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das gelegte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Füge deiner Hand 1 „Photon“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Photonen-Wechsel“.
Galaxieaugen-Photonendrache
Galaxieaugen-Photonendrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut anbietest. Während des Battle Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst jenes Monster des Gegners wählen; verbanne sowohl diese Karte vom Spielfeld als auch jenes gewählte Ziel. Lege jene verbannten Monster am Ende der Battle Phase aufs Spielfeld zurück und falls du ein Xyz-Monster verbannt hast, erhält diese Karte 500 ATK für jedes Material, das es hatte, als es verbannt wurde.
Galaxieritter
Galaxieritter

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Falls du ein „Photon“- oder „Galaxie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ in deinem Friedhof (falls möglich); unabhängig davon verliert diese Karte 1000 ATK und falls sie dies tut, beschwöre das gewählte Ziel (falls es eins gibt) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese ATK-Verringerung dauert bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Photonendrescher
Photonendrescher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Kann nicht angreifen, falls du ein anderes Monster kontrollierst.
Photonenbrecher
Photonenbrecher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Kuriphoton
Kuriphoton
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und 2000 LP zahlen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Photon“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, außer „Kuriphoton“; füge diese Karte von deinem Friedhof deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kuriphoton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lichtbeschleunigung
Lichtbeschleunigung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Lichtbeschleunigung“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
Abgrundschauspieler - Zarte Madonna
Abgrundschauspieler - Zarte Madonna

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 0 Du kannst 1000 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster von deinem Deck hinzu, außer „Abgrundschauspieler - Zarte Madonna“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Pendelmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Zarte Madonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erhält 100 ATK für jeden „Abgrundskript“-Zauber in deinem Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Abgrundschauspieler - Zarte Madonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn ein Pendelmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls ein/e „Abgrundskript“-Zauberkarte oder -effekt aktiviert wird: Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück.
Abgrundschauspieler - Befreiender Komiker
Abgrundschauspieler - Befreiender Komiker

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; vertausche die Kontrolle über beide Monster, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Befreiender Komiker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner. Einmal pro Spielzug, falls sich der Beherrscher dieser offenen Karte ändert: Aktiviere diesen Effekt; der Besitzer dieser Karte kann 1 gesetzten „Abgrundskript“-Zauber in seiner Zauber- & Fallenzone zerstören.
Abgrundskript - Romantischer Terror
Abgrundskript - Romantischer Terror

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Gib 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird und du ein offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster in deinem Extra Deck hast: Du kannst eine beliebige Anzahl „Abgrundskript“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Abgrundskript - Romantischer Terror“ pro Spielzug aktivieren.
Abgrundspielhaus - Fantastisches Theater
Abgrundspielhaus - Fantastisches Theater

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster und 1 „Abgrundskript“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Abgrundskript“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als der vorgezeigte Zauber von deinem Deck hinzu. Solange du ein als Pendelbeschwörung beschworenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster kontrollierst, wird jeder von deinem Gegner aktivierte Monstereffekt zu „Zerstöre 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.“ Du kannst jeden Effekt von „Abgrundspielhaus - Fantastisches Theater“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundschauspieler-Danksagung
Abgrundschauspieler-Danksagung
X
FALLE FALLE
Falls in diesem Spielzug ein/e „Abgrundskript“-Zauberkarte oder -effekt aktiviert wird: Füge deiner Hand offene „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster bis zur Anzahl der „Abgrundskript“-Zauber in deinem Friedhof von deinem Extra Deck hinzu. Dann kannst du „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster, die der Hand durch diesen Effekt hinzugefügt wurden, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Pendelmonstern. Du kannst nur 1 „Abgrundschauspieler-Danksagung“ pro Spielzug aktivieren.
Abgrundschauspieler - Superstar
Abgrundschauspieler - Superstar
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Abgrundschauspieler“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Abgrundskript“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu.
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, können Zauber-/Fallenkarten und Zauber-/Falleneffekte deines Gegners nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Abgrundskript“-Zauber direkt von deinem Deck setzen, aber er wird während der End Phase auf den Friedhof gelegt.
Abgrundschauspieler - Hauptdarstellerin
Abgrundschauspieler - Hauptdarstellerin
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn du Kampfschaden von einem angreifenden Monster eines Gegners erhältst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Das Monster des Gegners verliert ATK in Höhe des Schadens, den du erhalten hast (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Füge deiner Hand 1 offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster, dessen ATK kleiner oder gleich dem Schaden sind, den du erhalten hast, von deinem Extra Deck hinzu.
Einmal pro Spielzug, wenn Kampfschaden zugefügt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert ATK in Höhe des Kampfschadens. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte in der Monsterzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Abgrundskript“-Zauber direkt von deinem Deck setzen.
Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller
Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Wenn du ein Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 1 oder 8 von deinem Extra Deck hinzufügen.
Falls du 2 „Abgrundschauspieler“-Karten in deinen Pendelzonen hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 1 oder 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder offen von deinem Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundskript - Eröffnungszeremonie
Abgrundskript - Eröffnungszeremonie
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ZAUBER ZAUBER
Du erhältst 500 LP für jedes „Abgrundschauspieler“-Monster, das du kontrollierst. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird und du ein offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster in deinem Extra Deck hast: Du kannst ziehen, bis du 5 Karten in deiner Hand hast. Du kannst jeden Effekt von „Abgrundskript - Eröffnungszeremonie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundskript - Aufstieg des Abgrundkönigs
Abgrundskript - Aufstieg des Abgrundkönigs
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ZAUBER ZAUBER
Wähle offene Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Abgrundschauspieler“-Monster mit unterschiedlichen Namen in Angriffsposition, die du kontrollierst; zerstöre sie. Falls du ein „Abgrundschauspieler“-Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird und du ein offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster in deinem Extra Deck hast: Du kannst deiner Hand bis zu 2 „Abgrundschauspieler“-Karten und/oder „Abgrundskript“-Zauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen.
Abgrundschauspieler-Garderobe
Abgrundschauspieler-Garderobe
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FALLE FALLE
Falls du 2 „Abgrundschauspieler“-Karten in deinen Pendelzonen hast: Füge deinem Extra Deck 2 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen offen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Abgrundschauspieler-Garderobe“ pro Spielzug aktivieren.