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SHADOWS IN VALHALLA

( Veröffentlichungsdatum : 16/08/2018 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Dritte Walküre
Dritte Walküre

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Walküre“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Dritte Walküre“. Du kannst diesen Effekt von „Dritte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 200 ATK für jedes verbannte Monster deines Gegners.
Zweite Walküre
Zweite Walküre

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Permanenten Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Zweite Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erste Walküre
Erste Walküre

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Streich der Zeitgöttin“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Falls du ein „Walküre“-Monster außer „Erste Walküre“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann werden die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Erste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Walküre Brunhilde
Walküre Brunhilde

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Erhält 500 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte genau 1000 DEF verlieren lassen und falls du dies tust, können deine „Walküre“-Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Streitwagen des Glücks
Streitwagen des Glücks

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Walküre“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster kann direkt angreifen, aber wenn es das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird.
Ritt der Walküren
Ritt der Walküren

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du 3 oder mehr Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhältst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keinen Kampfschaden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Streich der Zeitgöttin“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Ritt der Walküren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Streich der Zeitgöttin
Streich der Zeitgöttin

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Kann nicht als Kettenglied 2 oder höher aktiviert werden. Am Ende deiner Battle Phase, falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1): Lege diese Karte auf den Friedhof, zusätzlich, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, springe zum Beginn der Battle Phase deines nächsten Spielzugs. Falls du dies tust, kannst du „Streich der Zeitgöttin“ bis zum Ende des Spielzugs nicht aktivieren.
Orakel der Göttin Skuld
Orakel der Göttin Skuld

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Führung der Göttin Verdande“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst dir die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners ansehen und falls du dies tust, lege sie in beliebiger Reihenfolge auf sein Deck, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fee-Monstern. Du kannst nur 1 „Orakel der Göttin Skuld“ pro Spielzug aktivieren.
Führung der Göttin Verdande
Führung der Göttin Verdande

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Verdikt der Göttin Urd“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls sie den deklarierten Typ hat, setzt er sie auf seine Spielfeldseite. Andernfalls fügt er sie seiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Führung der Göttin Verdande“ pro Spielzug aktivieren.
Verdikt der Göttin Urd
Verdikt der Göttin Urd

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige die gesetzte Karte vor und falls es die deklarierte Karte ist, verbanne sie. Andernfalls verbanne 1 Karte, die du kontrollierst.
Ninja-Großmeister Saizo
Ninja-Großmeister Saizo

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Ninja“-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst diesen Effekt von „Ninja-Großmeister Saizo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte auf ein oder mehr Monster zeigt, kann diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff gewählt werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Gelber Ninja
Gelber Ninja

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Ninja“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Ninja“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Gelber Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gelber Drachen-Ninja
Gelber Drachen-Ninja

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines „Ninja“-Monsters oder einer „Ninjitsu-Kunst“-Karte. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ninja“-Monster und 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Verborgenes Dorf der Ninjitsu-Kunst
Verborgenes Dorf der Ninjitsu-Kunst

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Ninja“-Monster auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Ninja“-Monster oder 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die hinzugefügte Karte aktivieren. Falls ein oder mehr „Ninja“-Monster oder „Ninjitsu-Kunst“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ninja“-Monster von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Verborgenes Dorf der Ninjitsu-Kunst“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninjitsu-Kunst der Wunderverwandlung
Ninjitsu-Kunst der Wunderverwandlung

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Biete 1 „Ninja“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Es wird zusätzlich als „Ninja“-Monster behandelt, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, lege das Monster auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Ninjitsu-Kunst der Wunderverwandlung“ pro Spielzug aktivieren.
Altes Wesen Cthugua
Altes Wesen Cthugua

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Xyz-Monster des Rangs 4 auf dem Spielfeld ins Extra Deck zurücklegen. Falls du eine Fusionsbeschwörung durchführst und dabei diese Karte als Fusionsmaterial verwendest: Ziehe 1 Karte. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
Äußeres Wesen Nyarla
Äußeres Wesen Nyarla

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
2 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen; erhöhe den Rang dieser Karte um die Anzahl der abgeworfenen Karten. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte Xyz-Material hat: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; hänge alles Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, hänge das gewählte Ziel als Material an diese Karte an. Wenn ein Monster durch diesen Effekt angehängt wird, werden Typ und Eigenschaft dieser Karte die gleichen wie Grund-Typ und -Eigenschaft des Monsters.
Äußeres Wesen Azathot
Äußeres Wesen Azathot

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
3 Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Äußeres Wesen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Nachdem diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner für den Rest des Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren. Falls diese Karte mindestens 3 Xyz-Material hat (1 Fusions-, 1 Synchro- und 1 Xyz-Monster): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Verbotenes Trapezohedron
Verbotenes Trapezohedron

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du genau 2 Monsterkartentypen (unter Fusions-, Synchro- und/oder Xyz-Monstern) kontrollierst: Führe basierend auf den Typen den folgenden Effekt aus.
●Fusion und Synchro: Beschwöre 1 „Äußeres Wesen“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.
●Synchro und Xyz: Beschwöre 1 „Ältestes Wesen“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
●Xyz und Fusion: Beschwöre 1 „Altes Wesen“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Du kannst nur 1 „Verbotenes Trapezohedron“ pro Spielzug aktivieren.
Aleister der Beschwörer des Wahnsinns
Aleister der Beschwörer des Wahnsinns

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
Der Name dieser Karte wird zu „Aleister der Beschwörer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein Monster als Fusionsbeschwörung beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Beschwörung“ oder „Buch des Gesetzes“ von deinem Deck hinzu. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst deiner Hand 1 „Omega-Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
Schlag-Ninja
Schlag-Ninja

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
(Schnelleffekt): Du kannst 2 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Schlag-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ninja-Großmeister Hanzo
Ninja-Großmeister Hanzo

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Wenn diese Karte als Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ninja“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Ninja-Großmeister Hanzo“.
Goldener Emporkömmling-Ninja
Goldener Emporkömmling-Ninja

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Falle von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ninja“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition.
Ninja des weißen Drachen
Ninja des weißen Drachen

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt einer „Ninjitsu-Kunst“-Karte. Zauber/Fallen, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Ninja des roten Drachen
Ninja des roten Drachen

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Ninja“- oder „Ninjitsu-Kunst“-Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige die gesetzte Karte vor und lege sie dann entweder auf oder unter das Deck zurück. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Ninja des roten Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dämmerungs-Ninja Jogen
Dämmerungs-Ninja Jogen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls dein „Ninja“-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Du kannst 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Rüstungs-Ninjitsu-Kunst der Alchemie
Rüstungs-Ninjitsu-Kunst der Alchemie

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du eine „Ninjitsu-Kunst“-Karte kontrollierst: Zerstöre so viele andere „Ninjitsu-Kunst“-Karten, die du kontrollierst, wie möglich, dann ziehe 2 Karten.
Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
Ninjitsu-Kunst der Verwandlung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
Ninjitsu-Kunst der Supertransformation
Ninjitsu-Kunst der Supertransformation

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Ninja“-Monster wählst, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof, dann beschwöre 1 Drache-, Dinosaurier- oder Seeschlange-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Summe der Grund-Stufen der auf den Friedhof gelegten Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das Monster.
Rüstungs-Ninjitsu-Kunst des Rostnebels
Rüstungs-Ninjitsu-Kunst des Rostnebels

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, falls du ein „Ninja“-Monster kontrollierst: Halbiere die derzeitigen ATK der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
Elementar-HELD Neos
Elementar-HELD Neos

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
Neo-Weltraum Glow Moss
Neo-Weltraum Glow Moss

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 900
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird: Dein Gegner zieht 1 Karte und zeigt sie, dann führe basierend auf ihrem Typ diesen Effekt aus:
●Monster: Beende die Battle Phase dieses Spielzugs.
●Zauber: Falls diese Karte angreift, kannst du den Angriff stattdessen in einen direkten Angriff ändern.
●Falle: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
Neo-Weltraum Flare Scarab
Neo-Weltraum Flare Scarab

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Erhält 400 ATK für jede/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
Elementar-HELD Magma Neos
Elementar-HELD Magma Neos

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Flare Scarab“ + „Neo-Weltraum Grand Mole“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Diese Karte erhält 400 ATK für jede Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck. Falls diese Karte auf diese Art ins Extra Deck gemischt wird: Gib alle Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Elementar-HELD Chaos Neos
Elementar-HELD Chaos Neos

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, setze alle offenen Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 3-mal eine Münze werfen.
●3-mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2-mal Kopf: Für den Rest dieses Spielzugs werden die Effekte aller offenen Monster annulliert, die dein Gegner kontrolliert.
●1-mal Kopf: Gib alle Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
Visions-HELD Trinity
Visions-HELD Trinity

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 „HELD“-Monster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, werden die ATK dieser Karte für den Rest dieses Spielzugs gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK. Diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen. Kann nicht direkt angreifen.
Nixenrüstung Abyssmegalo
Nixenrüstung Abyssmegalo

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
Du kannst 2 andere WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Abyss“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 anderes WASSER Monster in Angriffsposition als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Nixenrüstung Abyssleed
Nixenrüstung Abyssleed

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Du kannst 3 andere WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 „Abyss“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst 1 anderes „Nixenrüstung“-Monster in Angriffsposition als Tribut anbieten; lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abyssleed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nixenrüstung Abyssteus
Nixenrüstung Abyssteus

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400
Du kannst 1 anderes WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abyssteus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aleister der Beschwörer
Aleister der Beschwörer

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
Beschworener Mechaba
Beschworener Mechaba

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
„Aleister der Beschwörer“ + 1 LICHT Monster
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
Magische Schmelze
Magische Schmelze

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Aleister der Beschwörer“ von deinem Deck hinzufügen. Die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, kann nicht annulliert werden, zusätzlich können Karten und Effekte deines Gegners nicht aktiviert werden, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Du kannst nur 1 „Magische Schmelze“ pro Spielzug aktivieren.
Beschwörung
Beschwörung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial. Falls du ein „Beschworen“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deiner Spielfeldseite und/oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Fusionsmaterial verbannen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten „Aleister der Beschwörer“ wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Omega-Beschwörung
Omega-Beschwörung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Beschworen“-Monster mit unterschiedlichen Namen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Nebeltal-Goldadler
Nebeltal-Goldadler

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Einmal pro Kette, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Nebeltal“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Windhexe - Eisglocke
Windhexe - Eisglocke

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 „Windhexe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer WIND Monstern der Stufe 5 oder höher. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Eisglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Aschenblüte & Freudiger Frühling

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Edelstein-Ritter Seraphinit
Edelstein-Ritter Seraphinit

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
1 „Edelstein-Ritter“-Monster + 1 LICHT Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
El Schattenpuppe Winda
El Schattenpuppe Winda

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte eines Gegners zerstört werden. Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana
Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte.
Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara
Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Sie erhält 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Geschwindigkeitsroid“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Akasha-Magier
Akasha-Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 Monster mit demselben Typ, außer Spielmarken
Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Akasha-Magier“ als Linkbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, auf die diese Karte zeigt, auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren; grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der kombinierten Linkzahl der Linkmonster aus, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind, dann, falls du Kopien der deklarierten Karte ausgegraben hast, füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Cyberfinsternis Einschlag!
Cyberfinsternis Einschlag!

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
Goldenes Bambusschwert
Goldenes Bambusschwert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen „Bambusschwert“-Ausrüstungszauber kontrollierst: Ziehe 2 Karten.
Magischer Pflanzer
Magischer Pflanzer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offene Permanente Falle, die du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
Fortgeschrittene Finsternis
Fortgeschrittene Finsternis

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während jener Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster kämpft, das du kontrollierst, und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden.
Schattenpuppen-Fusion
Schattenpuppen-Fusion

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du auch Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Portal zum Chaos
Portal zum Chaos

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster oder 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster von deinem Deck hinzu. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monsterkarten von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede der Karten 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 6). Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Portal zum Chaos“ pro Spielzug aktivieren.
Zwillings-Twister
Zwillings-Twister

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Dringende Ritualkunst
Dringende Ritualkunst

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls du keine Ritualmonster kontrollierst: Verbanne 1 Ritualzauber von deiner Hand oder deinem Friedhof; der Effekt dieser Karte wird derselbe wie der Effekt der Karte, der ein Monster als Ritualbeschwörung beschwört, wenn die Karte aktiviert wird.